Das ist keine romatische Vorstellung. Ich könnte kein aktuelles Spiel kopieren.
(Vom runterladen bereits geknackter Spiele war nicht die Rede )
Das ist keine romatische Vorstellung. Ich könnte kein aktuelles Spiel kopieren.
(Vom runterladen bereits geknackter Spiele war nicht die Rede )
Zitat von Otto von Bismarck (1815-98)
Und wie genau wird nun verhindert, dass fertig geknackte Spiele im Internet die Runde machen?
Steam tut das jedenfalls nicht.
Ich würde für eine Nicht-Steam auch mehr bezahlen als für eine Version damit, allerdings kann ich den Aufpreis nicht genau beziffern. Es ist eher so, dass ich einen Maximalpreis für das Spiel ausgeben würde und mir der Steam-Preis dabei völlig egal ist.
Civ4 PBEM: 235, 49, 60, 208, 259, 392 - tot, 22, 71, 90, 340 - vernichtet, 53, 132 - überlebt, 166, 294, 378 - gewonnen
Es ist zumindest eine dicke Internetleitung nötig
Mir ist schon klar worauf ihr hinaus wollt. Aber das knacken von Kopierschützen (was ist eigentlich die Mehrzahl ) erfordert inzwischen ein gewissen Know-how. Die Zeit in der man ein Spiel mit der Demo-exe zum laufen bringen konnte sind vorbei.
Im Grunde kann ich die Hersteller verstehen das sie ihre Arbeit schützen wollen. Mir ist auch klar warum viele Varianten auf wenig gegen Liebe stoßen. (obwohl ich wesentlich schlimmere, aber akzeptiert Varianten kenne).
Zitat von Otto von Bismarck (1815-98)
Natürlich kann nicht mehr jeder jedes Spiel kopieren. Das braucht man aber auch nicht können. Die Leute, die sowas heutzutage machen, sind auch keine Laien. Es ist vllt aufwendiger, ja. Aber es reicht, wenn ein Release geknackt ist. Da hilft es auch nicht, dass 95% der Versuche durch User gescheitert sind.
Ich verstehe ja auch, dass die Hersteller sich schützen wollen. Aber bitte nicht so.
Mir wäre ein Steam-freies CiV auch keinen Aufpreis wert. Ich lasse mich doch nicht erpressen. Ich will kein Internet als Grundvorraussetzung auf einer Spielepackung sehen. Nicht einmalig, nicht dauerhaft.
Wie anderen Fred erwähnt: Es gibt normalerweise genau eine gecrackte Version des Spiels, die dann aber auch funktioniert und die jeder "Raubkopierer" verwendet. Dass nicht-Pros Games nicht kopieren können, mag zwar sein, bringt aber nichts, weil nicht-Pro-Cracks eh keiner nehmen würde.
Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!
Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.
"Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
"The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt
Erstmal OT: So etwas würde nie passieren aber selbst wenn würde ich nicht mehr Geld ausgeben um eine Version ohne Steam zu kaufen. Wieviel Geld wäre es auch den wert 1 mal in euren Leben 2-3 Minuten Zeitaufwand zu sparen um ein spiel zu regestrieren?
Natürlich bringt es was wenn nicht jeder ein Spiel selbstständig kopieren kann. Die "Zielgruppe" solcher Aktionen sind halt nicht Menschen wie du und ich sondern User die sich nicht so gut mit den PC auskennen.
Ein anekdotisches Beispiel: Meine Schwester hat kein Problem damit Foto-CDs zu erstellen und zu brennen aber ohne Hilfe würde sie nie im Internet ein funktionierende Version von AC2 finden und installieren können
Demokratie ist wenn 2 Wölfe und 1 Schaf über das Abendessen abstimmen
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Ich denke bei Kopierschutz muss man zwischen 2 "Zielgruppen" unterscheiden:
Einerseits die "Gelegenheitskopierer", die mal was eben für einen Freund kopieren oder ähnlich - die machen damit keinen Gewinn, aber der Firma entgeht trotzdem Gewinn, aber in Größenordnungen von Einzelstücken, dass aber vervielfacht.
Andererseits diejenigen, die sich einen "Spaß" daraus machen, ein Spiel zu knacken (um des Knackens willen) und das dann veröffentlichen - sei mal dahingestellt ob die mit oder ohne Gewinn. Diese "erschaffen" der Firma einen entgangenen Gewinn von mehreren Tausend Exemplaren, da handelt es sich dann eher nichtmehr um Einzelstücke.
Übnerhaupt ein Kopierschutz würde gegen Gruppe 1 helfen - aber gegen Gruppe 2 wäre es nur vergebliche Liebesmüh, es ist doch nur eine Frage der Zeit, bis er geknackt ist, hier sind ebenso Profis am Werk, wie beim Kopierschutzprogrammieren - nur auf der anderen Seite.
Somit habe ich keine Probleme mit einem "leichten" Kopierschutz, der Gruppe 1 aushebelt, mir als ehrlichem Käufer aber nicht zu viel aufbürdet. Aber der Versuch eines Kopierschutzes gegen Gruppe 2 muss eig in mehr oder weniger Kundenvertreibung enden - und der Erfolg ist trotzdem immer nur begrenzt möglich. (Wenn ich eienn Kopierschutz richtig verstehe, dann ist der einzig wirklich effektive, der niucht zu knacken ist, einer der auf reinem Zufall basiert ... das Problem ist nur, dann kann der Kundencomp das Programm auch nicht mehr lesen..)
PS: So kann ich mich nicht ganz zwischen Punkt 2 und 3 entscheiden ... aber da ich mir sowieso häufig verbilligte Versionen hole (so "lange" kann ich im Allgemeinen problemlos warten), kreuze ich mal verbilligte Version an.
2tes PS: Auch da man heutzutage ja nur noch wenige Spiele ungepatcht "spielen" kann ...
Zitat von etepetete
@Nichts: Die Firma macht durch die pösen, pösen Raubmordkopierer keine Verluste. Niemand von denen würde es kaufen, wenn er es nicht laden könnte.
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Ihr macht leider schon wieder den großen Fehler Steam nur als Kopierschutz zu sehen, wo man auch einfach eine Version ohne anbieten kann.
So wie ich Firaxis einschätze werden die versuchen mittels Steam eine große Community rund um das Spiel zu bauen. Es war ja von einem Communtiy-Hub die Rede und von einer zentralen Stelle für Mods. Diese könnten beispielsweise auch über Steam laufen. Sprich: Kein suchen von Mods mehr, kein herumkopieren von Dateien, einfach doppelklicken und die Mod installiert sich über Steam. Und wenn die Mod-Entwickler ein Update dafür rausbringen, wird das auch automatisch installiert. Freunde mit denen man sich direkt im Spiel unterhalten kann bzw. mit denen man einfach im Multiplayer spielt, usw.
Es geht darum den ehrlichen Käufern einen Mehrwert zu bieten und mit einer einfachen Bedienung (kein Patch-Suchen mehr, kein herumärgern mit inkompatiblen Mods und fehlenden Dateien, usw.) neue Zielgruppen zu erschließen bzw. den bisherigen Fans das Leben leichter zu machen. Wenn sie einfach nur einen Kopierschutz mit Online-Aktivierung wollten, hätten sie auch SecuRom nehmen können.
Ich will aber Patches und Mods selbst installieren/hinzufügen, weil ich die Kontrolle darüber nicht an ein Programm abgeben will. Meiner Meinung scheint die Hälfte der Poller hier auch zu sein... sooooo toll ist Steam wohl doch nicht.
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@trineas: Und wieviel verdienst du so bei Valve?
OT: Da schon in den 90er Jahren die Spiele ca. 85-95 Mark gekostet haben, wäre ich jetzt auch bereit 75-85 € für ein gutes, Langzeitmotivierendes Spiel auszugeben. Aber da sollte dann schon ein gutes gedrucktes Handbuch bei sein.
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