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Thema: Importe für die neue Map 2014

  1. #1
    Nase zu und durch!
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    Importe für die neue Map 2014

    In diesem Thread könnt ihr alle Gebäude auflisten, die Ihr auf die neue Map importieren wollt. Ist es dann soweit, machen wir mit euch einen Termin aus, solltet ihr nicht anwesend sein, kommt ihr an das Ende der Liste für einen neuen Termin. Für die Markierung der Gebäude benötigen wir 3 Koordinaten, die exakt auf den Block zeigen, wie genau könnt ihr hier lesen:

    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Nishi Beitrag anzeigen
    Moin Moin zusammen,

    hier möchte ich euch gerne zeigen, wie ihr eure Gebäude markieren sollt, damit wir sie auf die neue Karte importieren können. Dafür schreibt bitte in diesen Post den Namen oder eine kurze Beschreibung des Objekts und gebt die Koordinate für den Referenzblock an (was das ist wird später erklärt). Also fangen wir an:

    Hier sehen wir nun ein verdammt hässliches Haus, welches ich schnell im Singleplayer zwecks Demonstration zusammengebaut habe. Angenommen ich möchte ziemlich genau dieses Haus mitnehmen und nicht viel von der Landschaft, so müssen nun 2 Blöcke aufgestellt werden, die das Haus einrahmen.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Aber Moment! Das Haus hat auch noch einen Keller.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Da wir uns nun vollständig bewusst sind, was wir genau mitnehmen wollen, machen wir uns daran, einen Block auszusuchen, welcher sich EINDEUTIG von der Umgebung abhebt. In dem Beispiel habe ich mich für pinke Wolle entschieden (sollte allgemein nicht zu oft verbaut worden sein). Wenn ihr einen anderen Block verwendet, der aber sonst nicht in dem Bereich auftaucht, nehmt den ruhig. Also ok, schauen wir nun, wie hoch das Haus ist und platzieren (mit Hilfssäulen) den netten pinken Wolleblock so, dass er genau einer Ecke eines gedachten Quaders entspricht.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Als nächstes überlegt euch, bis wo euer Keller geht. Denkt aber auch daran, dass euer Gebäude wahrscheinlich breiter ist als der Keller selbst. Also platziert den Block Wolle so, dass er auch oberirdisch alles abdeckt, das mit soll. Hier in diesem Beispiel ist es der Überhang vom Dach, der breiter ist als der Keller.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Als letztes muss noch der oben genannte Referenzblock gesetzt werden. Auf diesem Block wird der Admin oder Elder stehen, um euer Gebäude zu kopieren, denn um diesen Block herum wird auf der neuen Karte das Haus mit exakt dem gleichen Abstand etc. abgestellt. Einzigen Einfluss, den wir haben, ist, dass wir das ganze in 90° Schritten um den Block herum rotieren können.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Hier hab ich nun nochmal mit unglaublichen Paintfähigkeiten diesen Quader angedeutet, der euer Haus umspannt. Damit auch klar ist, was genau nun kopiert wird.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    In diesem letzten Bild habe ich das Haus kopiert und 3 mal eingefügt, aber jeweils um 90° gedreht.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Mir wurde noch nahegelegt, dass es noch die Möglichkeit gibt, dass ihr eine Fläche mit den 2 Blöcken aufspannt und sagt:“Mir ist egal, wie viel aus dem Boden mit kommt, also nehmt ruhig alles mit.“ In diesem Fall können wir das auch machen. Wichtig ist dabei aber auch, dass ihr einen Referenzblock mit angebt. Diese Methode ist vor allem bei hohen Gebäuden nützlich.

    Weiter ist es auch möglich, eine Mischung aus beiden Varianten zu machen:

    In diesen Beispiel wisst ihr die Höhe und Tiefe des Hauses, wollt aber nicht großartig viel rumgraben oder Säulen aufstellen.
    Wieder ein tolles Haus und wir setzen auch gleich den ersten Eckblock (auch hier bitte einen eindeutigen wählen).

    Achtung Spoiler:
    Bild



    Spannt nun eine Fläche mit dem 2. Block auf, so dass alles, was mit soll (ober und unterirdisch) darin enthalten ist. Hier seht ihr wieder die mit elitären Paintskills aufgespannte Fläche.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Nun noch den Referenzblock aufstellen und bitte ein Schild anbringen mit der Höhe und Tiefe des zu kopierenden Bereichs (eine Schätzung ist auch ok, aber dabei gilt: lieber ein bisschen mehr als zu wenig).

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Und das Ergebnis: Der zuständige Admin/Elder spannt die Fläche auf, erweitert diese auf 6 nach oben und 4 nach unten. Und damit ist der Quader auch aufgespannt. Nun wird nur noch um 180° rotiert und eingefügt.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Hoffe, euch ist nun klar, was zu tun ist und wie wir vorgehen werden. Fragen sind gerne gesehen hier im Thread bevor es losgeht und auch im Prozess des Kopierens stehe ich gerne bereit, euch zu helfen. Vergesst dabei aber nicht, dass wir nur 2 Admins und 3 aktive Elder sind im Moment. Versucht eure Gebäude so allgemein wie möglich zu kopieren. Es ist zwar möglich, etwas auch in 3 Teilen oder so zu übernehmen, aber das artet in Arbeit für uns aus. Und wir haben ja nicht nur ein Teil zu kopieren, sondern schon eine ganze Menge. Hoffe, ihr versteht das.

    Also nun gebt fleißig eure Bauten an!

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von KorbohneD
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    Dann fang ich mal an ^^

    Erster Block:

    x= -182
    z= -2165

    Zweiter Block:

    x= 88
    z= -1958

    Referenzblock:

    x= -39
    y= 66
    z= -2061

  3. #3
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    da ich ja knapp 20 Gebäude hab und einige glaube ich in reihenfolge kopiert werden müssen (weil die sich überschneiden und andere müssten da vorher weg. würde ich mich meine Gebäude in zwei oder mehr phasen importieren wollen wäre das ok?
    einige Gebäude hab ich bis jetzt auch kein Plan wie ich die markieren soll
    Also Bahnhof, Lager und aktuell Baustelle zuerst und der rest kann dann wenn mal wer Zeit kommen.
    Für den gesamten Komplex hab auch glaube ne Vorlage gebastelt wo die in etw. auf Falkes Map stehen sollten.

    (werde später den Post editieren mit Koordinaten,obwohl die glaube immer auf dem Referenzblock zum jeweiligen Projekt stehen.)

    EDIT1:

    1. Osttor
    2. Südtor
    3. Himmelspforte
    4. Himmelstempel
    1.Block
    -340,180,-788
    2.Block
    -238,180,-910
    Ref. Block
    -288,180,-785
    Ziel: ---->Norden----> 2225,82,145
    5. Kaiserpalast
    6. Ancient Alien Temple
    7. Westtor
    8. Sven's Azteken Minipyramide
    9. Leuchtturm
    10. Höllentempel
    11. Jade Tempel
    12. Parlamentshalbinsel
    13. China Town + Tazi
    14. Große Halle des Volkes
    15. Altes Lager
    15. Little Uruk + Meso Market + Felsenkirche
    16. Hor
    17. Pferde Arena
    18. Auto-Lager
    19. Südstadt (incl. 3pel + 2pel Cavespider Spawner)
    20. Scanners Dorf
    21. Grillmaster
    22. Trajan Therme
    23. Sonnentempel
    24. Mausoleum des Helden Scanner
    1.Block
    368,65,-625
    2.Block
    368,65,-773
    3.Block
    248,65,-773
    4.Block
    248,65,-705
    5.Block
    201,65,-705
    6.Block
    201,65,-625

    Ref.:
    307,65,-775
    ---> nach Süden ---> 2325,Boden,-308

    EDIT2:
    Alte vorlage wie die Importe angeordnet werden können.

  4. #4
    Gelehrter des Wambo Avatar von Biblianegra
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    So, dann will ich auch mal.

    1. Meine Base:
    Erster Block:
    x: -1865
    y: 93
    z: 177

    zweiter Block:
    x: -1747
    y: 31
    z: 270


    Mein Spawner:
    Erster Block:
    x: -1703
    y: 47
    z: 222

    zweiter Block::
    x: -1734
    y: 5
    Z: 258



    Referenz Block:
    x: -1740
    y: 64
    z: 225

    Kann man das beides an einen Referenzblock machen oder müsste ich da irgendwie unteridsch noch einen setzen? Wenn beides an einen gemacht werden kann, dann einfach die Base auf die eine Seite und den Spawner gegenüber. Falls das nicht geht bitte bescheid sagen, dann mach ich noch einen extra für den spawner

  5. #5
    Krieg bleibt immer gleich Avatar von Rebecca
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    949
    Mal sehn ob ich es richtig gemacht habe ^^^

    Erster block:
    x: -1912
    z: +2053


    Zweiter Block:

    x: -1933
    z: +2030


    Referenz Block:

    x: -1918
    z: +2054

  6. #6
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Basis

    Erster Block
    x: -1619
    z: -1048

    Zweiter Block
    x: -1592
    z: -1004

    Referenzblock Blau
    x: -1606
    y: -1050
    z: 64

    Himmelsweg

    Erster Block
    x: -1235
    z: -1914

    Zweiter Block
    x: -1279
    z: -1965

    Referenzblock Grün
    x: -1907
    y: 64
    z: -1261
    Geändert von Ennos (03. Mai 2014 um 21:11 Uhr)
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  7. #7
    Die Jagd endet nie! Avatar von powerpaul
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    Ich hab 4 Gebäude, die ich importieren lassen möchte.

    1. Pyramide

    Obere Ecke:
    x 2089,5
    y 163,0
    z -990,5

    Untere Ecke:
    x 2188,5
    y 63,0
    z -891,5

    Referenzblock:
    x 2190,5
    y 63,0
    z -891,5


    2. Tempel

    Obere Ecke:
    x 2288,5
    y 112,0
    z -807,5

    Untere Ecke:
    x 2232,5
    y 64,0
    z -863,5

    Referenzblock:
    x 2230,5
    y 64,0
    z -863,5


    3. Lager

    Obere Ecke:
    x 2197,5
    y 85,0
    z -885,5

    Untere Ecke:
    x 2230,5
    y 64,0
    z -918,5

    Referenzblock:
    x 2232,5
    y 64,0
    z -901,5


    4. Halle

    Untere Ecke:
    x 2246,5
    y 6,0
    z -894,5

    Obere Ecke:
    x 2180,5
    y 63,0
    z -828,5

    Referenzblock:
    x 2178,5
    y 63,0
    z 828,5

  8. #8
    Banned
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    22.06.08
    Ort
    @Yasmin_D_Ahara
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    13.967
    Verwendet wurde Netherstein.
    Koordinaten sind (x;y;z)

    I. Vorburg:

    1. Block: (2381;63;2067)
    2. Block: (2321;63;2001)

    Runter 3 (Ebene 60 ist der Boden, der muss mit)
    hoch 110

    II. Schloss:

    1. Block: (2502;63;2169)
    2. Block (2381;63;2055)

    Runter 1 (Ebene 62 soll mit, dass ist da der Boden)
    Hoch 110

    Referenzblock für beide (überschneiden sich und soll ja wieder zusammengesetzt werden):

    (2382;63;2052)
    Geändert von Yasmin D'Ahara (02. Mai 2014 um 22:38 Uhr)

  9. #9
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    12.08.10
    Beiträge
    24.267
    Verwendet wurde pinke Wolle, die Koordinaten sind (x;y;z)

    1. Block: (1775;60;-152)
    2. Block: (1815;128;-213)
    Referenzblock1796;63;-148)
    Geändert von Fimi (30. April 2014 um 23:30 Uhr)
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  10. #10
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Werkbänke.

    Süd-West-Ecke
    X= -281
    Y= 116
    Z= 1538

    Nord-Ost-Ecke
    X= -110
    Y= 13
    Z= 1320

    Ref.
    -163
    76
    1316

  11. #11
    Ritter der Kokosnuss Avatar von lenwe
    Registriert seit
    02.08.09
    Ort
    irgendwo in Niedersachsen
    Beiträge
    1.092
    Stadthaus:

    1. Block

    X: 241
    Y: 76
    Z: -187

    2. Block

    X: 219
    Y: 76
    Z: -164

    Ref. Block

    X: 230
    Y: 77
    Z: -190

    Soll in die neue Spawnstadt importiert werden.


    Bäckerei:

    1. Block

    X: 147
    Y: 71
    Z: -380

    2. Block

    X: 165
    Y: 71
    Z: -365

    Ref. Block

    X: 147
    Y: 72
    Z: -372

    Soll in die neue Spawnstadt importiert werden.



    Otharenaear

    1. Block

    X: -2125
    Y: 64
    Z: -685

    2. Block

    X: -2105
    Y: 64
    Z: -652

    Ref. Block

    X: -2126
    Y: 64
    Z: -665

    Bei Ziel bitte um 1 Block höher setzen


    Estel

    1. Block

    X: -2139
    Y: 64
    Z: -658

    2. Block

    X: -2125
    Y: 64
    Z: -628

    Ref. Block

    X: -2140
    Y: 64
    Z: -641

    Geändert von lenwe (08. Mai 2014 um 14:57 Uhr)
    Achtung Spoiler:
    Code:
            \|||/
            (o o)
    ,~~~ooO~~(_)~~~~~~~~~,
    |       Please       |
    |   don't feed the   |
    |       TROLL!       |
    '~~~~~~~~~~~~~~ooO~~~'
           |__|__|
            || ||
           ooO Ooo

  12. #12
    Keine. Daleks. in. ROM!!! Avatar von John Dee
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    Ankh-Morpork
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    393
    Die Hauptzentrale des "Skeleton":
    Marker: Kürbisse
    1.: X:123;Y:49;Z:-218
    2.: X:112;Y:80;Z:-239
    Ref.: X:117;Y:64;Z:-241

    Bitte in die neue Spawnstadt importieren.


    Der Onager:
    Marker: Lapis
    1.: X:221;Y:67;Z:-1231
    2.: X:242;Y:78;Z:-1214
    Ref.: X:235;Y:69;Z:-1232

    Bitte etwa 80 Blöcke westlich von Rom importieren, von der Stadt weg weisend.
    Geändert von John Dee (12. Mai 2014 um 16:18 Uhr)
    Tausend Blumen werden blühn,
    tausend Sonnen zwischen Wolken glühn,
    tausend Pilze gen Himmel sprießen,
    denn ich lade ein zum tapfren Blutvergießen!

    Vom-Einzeller-zur-galaktischen-Supermacht - Spore-Story

    Leaderwettbewerb

    Mein Minecraft-Name: Drakon17
    Mein Minecraft-Motto: Omnes Urbes Ardende Sunt.

  13. #13
    Registrierter Benutzer
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    751
    Gelbe Wolle
    1.
    X = 1536
    y = 67
    z = 1327

    2.
    x =1594
    y =67
    z =1327

    Referenzblock:
    x = 1357
    y = 67
    z = 1364

    Zählt die Reihe auf die die Blöcke sind mit in den Import oder wird nur der Quader innerhalb ausgeschnitten?
    Höhe sag ich jetzt einfach mal 50, höher werd ich sicher nicht mehr kommen bis zum Import

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Sir Raffi
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    2.272
    Lagerhaus:

    1. Block

    X -252
    Y 91
    Z -518

    2. Block

    X -221
    Y 69
    Z -540

    Referenzblock

    X-237
    Y 70
    Z -542


    Palais mit Vorgarten:

    1. Block

    X -253
    Y 68
    Z -518

    2. Block

    X-325
    Y 117
    Z -585

    Referenzblock

    X -247
    Y 70
    Z -552


    Material sind Netherziegel.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von patkog
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    17.01.08
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    Österreich
    Beiträge
    2.392
    Stadtpark:

    1.Block
    x=448
    y=63
    z=1467

    2.Block
    x=397
    y=63
    z=1536

    Referenzblock
    x=423
    y=64
    z=1464

    Stadt:

    1.Block
    x=461
    y=63
    z=1463

    2.Block
    x=288
    y=63
    z=1385

    Referenzblock
    x=383
    y=64
    z=1467

    Material ist lila Wolle.

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