Ich habe bei Werewolves auch ab und zu einen CTD. Häufig, wenn ich ein gespeichertes Spiel laden möchte, aber nicht immer. Bei TAC ist mir das noch nicht passiert. Die Mod läuft sehr stabil.
Ich habe bei Werewolves auch ab und zu einen CTD. Häufig, wenn ich ein gespeichertes Spiel laden möchte, aber nicht immer. Bei TAC ist mir das noch nicht passiert. Die Mod läuft sehr stabil.
Eine gute Nachricht: Bald wird es eine neue Version von Werewolves geben.
Dank der wertvollen Unterstützung durch koma13 und Elwood steht mir für Werewolves eine neue DLL-Datei zur Verfügung. Das heißt, es gibt ein neues Dateien-"Herzstück" für unsere Mod. Diese neue DLL-Datei verändert das taktische Verhalten der Werwolf-Einheiten signifikant. Statt sich in ihren Städten zu verstecken, ziehen jetzt die Werwölfe verstärkt durchs Land und gehen auf die Jagd. Vor den Toren der Siedlerstädte werden jetzt erstmals auch die besonders starken Werwolf-Einheiten auftauchen, die erst im Laufe einer Partie entstehen. Insgesamt ist das Verhalten der Werwölfe für den Spieler viel unberechenbarer geworden: Man kann sich nie sicher sein, wie sich ein Werwolf, dem man in der Wildnis begegnet, verhält - ob er angreift oder einen vorerst nur belauert.
Angepasst an dieses neue taktische Verhalten der Werwölfe wird es ein neues Einheitenbalancing bei den Werwölfen und den Indianern geben. Bestimmte Einheiten werden wegfallen, andere dazukommen. Auch die unsichtbaren Zufallsevents, die im Hintergrund regeln, wann die Werwölfe neue Einheiten in den Kampf schicken und wie stark diese sind, wurden überarbeitet und angepasst.
Das sind aber nicht die einzigen Änderungen. Es wird viele, viele neue Karten geben, neue Zufallsereignisse und neue Geländemodernisierungen. Dazu werde ich später mehr berichten.
Maßgeblich zu diesen Neuerungen beigetragen haben auch Willi Tell, der die Idee zu den Modernisierungen einbrachte und umsetzte, sowie die fleißigen Kartenbauer MaCross, Logan, mhhkay und Elwood.
Beim letztgenannten muss ich mich ohnehin sehr bedanken, denn Elwood stand in den letzten Wochen in ständigem Kontakt mit mir und hat mit mir Vieles kritisch diskutiert.
Da bin ich gespannt! Klingt so, als müsste ich bald meine gerade angeeignetet Gewohnheiten wieder über Bord werfen.
Da bleibt ja nicht mehr viel wie vorher, ich meine, ich will ja jetzt keine Kalauer reißen in der Art wie: Du hast das Szenarion nochmal komplett durch den Wolf gedreht oder so.
Wow also das Update ist echt klasse.
Komme da momentan ganz schön ins schwitzen.
Habs so das Gefühl, dass ab einem gewissen Zeitpunkt nur noch die stärkeren Wölfe entstehen und das immer schneller.
Hab extra eine der Werwolfstädte zerstört, aber gebracht hat es nichts
Das mit den Farmen und Plantagen gefällt mir eig. ganz gut ( zum. ärgere ich mich wenn die Wölfe es mal wieder zerstören, obwohl es gerade erst aufgewertet wurde).
Beschützen kann ich sie aber wegen den sehr vielen starken und mächtigen Werwölfen nicht.
Finde es ein bisschen Schade das meine Dragoner immer zerstört werden, da die Wölfe einfach schneller sind als meine Reiter.
Mit 3 Bewegungspunkten verliere ich fast jede Runde entweder einen Verteidiger oder wenn ich mich raustraue um die Wölfe zu schwächen, kommen aus dem Hinterland einfach schnell neue Wölfe, bevor ich auch nur daran denken kann Jemanden zu retten.
Die Indianer haben sich übrigens gut Verteidigt und haben viele Wölfe mit in den Tod gerissen. Aber gegen 3,4 Wölfe mit Stärke 6 und 8 haben sie keine Chance gehabt.
Zum Fazit :
Ich hab momentan auf einer Medium-Karte echt Probleme gegen die vielen 6er und 8er Wölfe.
Das mit den Farmen find ich klasse.
Das Fort dauert mir ein bisschen langezu bauen und heilt leider nicht.
Die Wölfe sind mir irgendwie zu schnell ( oder ich zu langsam )
Und der Präsident kann mich mal gerne haben. Der verlangt soviel Geld meine Armee kämpft momentan nur noch in Unterhosen weil er alles Geld bekommt!
Klasse Update aber ich glaube Anfänger überforderts ein wenig!
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Danke dir sehr fürs erste Feedback, Logan!
Das Balancing lässt sich ja noch nachjustieren. Ich warte mal ab, was andere schreiben, bevor ich an den Stellschrauben drehe.
Zu den einzelnen Punkten werde ich dir in den jeweiligen Thementhreads antworten. Meine Bitte an dich und alle anderen: Seid so lieb und macht keine Sammelbeiträge, sondern postet in die jeweiligen Thementhreads. Das hält die Diskussionen zusammen. Und vor allem: Es macht es mir viel leichter, die Debatten auszuwerten und eure Anregungen umzusetzen.
Schreib bitte mal, ab etwa welcher Rundenzahl es zu schwer wurde.
Und ergänzend hätte ich gerne gewusst, ob du gut in die Partie reingekommen bist, ob du immer dieselbe Karte gespielt hast, was dir bei den Gegnern die meisten Probleme bereitet hat (z.B. ob es ihre Anzahl war, ob es die Kampfstärke der sehr starken Einheiten war usw.), ob du Dragoner zum Schwächen benutzt hast ... solche etwas genaueren Angaben helfen mir beim Nachjustieren.
(Wenn es um Allgemeines geht, ist dazu hier der richtige Platz. Falls du rein militärische Beobachtungen mitteilen möchtest, wird der Kämpfe-Thread der richtige sein.)
Wieder eine neue Version? Sehr schnelle Arbeit, Respekt! Kommt man ja kaum zum testen.
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Beim Kartenbau hatte ich auch schon das Problem, dass zu Beginn einer Partie die Starteinheiten angezeigt werden und sobald das mehr als zwei sind, unterwandern sie grafisch unschön den Text. Das einfachste wäre es mMn, die Anzeige der Starteinheiten in der DawOfMAn.py ganz zu deaktivieren, ich halte den Gewinn eines ordentlich lesbaren Textes für größer, als den atmosphärischen Verlust durch die fehlenden Einheiten.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Stimmt! Gute Idee. In einem Aufwasch könnte man in der Enzyklopädie die gleiche Anzeige beim Eintrag für die Zivilisation Neuengland ausknipsen. Denn die Starteinheiten variieren mittlerweile, weil du und MaCross eure künstlerische Freiheit genutzt habt, um auf manchen Karten eine andere Anzahl und Zusammensetzung dieser Starteinheiten vorzunehmen.
Elwood oder Ronnar, könnte einer von euch bei Gelegenheit diese beiden Einträge entfernen?
Die DawnOfMan-Änderung sollte in wenigen Minuten erledigt sein. Die Änderung in der Colopädie ist ein klein wenig aufwendiger, wenn sie nur für Neuengland gelten soll.
@Elwood: Schaust du dir das an? Ich wollte mir am Wochenende ein paar andere Pythonbaustellen vornehmen. Mehr dazu, wenn ich erste Prototypen habe.
Bei unserem Let's Play Together zu Werewolves ist nach einer Wartepause jetzt wieder eine neue Folge online. Viel Spaß!