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Thema: Perspektive

  1. #1
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Perspektive

    Juhu! Mein isometrisches Perspektivenproblem wurde gelöst.
    Also falls ich irgendwann doch mal ein Scenario veröffentlichen sollte, würde das ungefähr so aussehen.

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  2. #2
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Juhu! Mein isometrisches Perspektivenproblem wurde gelöst.
    Also falls ich irgendwann doch mal ein Scenario veröffentlichen sollte, würde das ungefähr so aussehen.
    ich stehe gerade etwas auf dem Schlauch. Den Blickwinkel um 45% kippen ging doch schon immer. Oder ist bei deinem Shot noch mehr verändert? Wenn ja was und wie?
    Geschichten zum Lesen ...

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  3. #3
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Edith: geklärt

    Was meinst du damit? Ich meinte eigentlich nur die Möglichkeit per "strg+Pfeiltaste rechts/links" den Blickwinkel zu kippen, nehme aber an, melcher hat hier etwas anderes.
    Geändert von Elwood (11. August 2011 um 11:26 Uhr)
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  4. #4
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Sorry, die Frage ging eigentlich an melcher.
    (Hab's korrigiert.)
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  5. #5
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Ja, klar das ging schon immer. Aber dann stehen die Gebäude nicht mehr schräg, sondern man schaut platt darauf. Außerdem sind die Schatten total falsch. So kann man nicht spielen. Das alles zu ändern ist kein Problem, allerdings sieht dann die normale Perspektive schrecklich aus.
    Ich brauchte es also so, dass diese Isoperspektive automatisch von Spielbeginn gewählt wird. Es wäre grausam das immer selbst umzustellen.
    Wie hast du es denn gemacht, dass die Isoperspektive standardmäßig voreingestellt ist ?
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  6. #6
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Wie hast du es denn gemacht, dass die Isoperspektive standardmäßig voreingestellt ist ?
    Eigentlich ist es ganz einfach. Mein Problem war lediglich, das der Eintrag in der GlobleDefines.xml dazu zwar existiert (civ4), in Colonization aber nicht verwendet wird und nicht vorhanden ist. Konnte so natürlich nix finden.

    Code:
    	</Define>
    		<Define>
    		<DefineName>CAMERA_MIN_YAW</DefineName>
    		<fDefineFloatVal>30</fDefineFloatVal>
    	</Define>
    	<Define>
    		<DefineName>CAMERA_MAX_YAW</DefineName>
    		<fDefineFloatVal>60.0</fDefineFloatVal>
    	</Define>
    Der minimale und maximale Wert geben dabei die möglichen Rotationen nach links und rechts an. Der Standardwert ist einfach der Mittelwert beider.
    Gebäude und Licht muss man natürlich noch seperat anpassen, dazu gibt es aber unterschiedliche Möglichkeiten (xml, nif, etc.)

    Es hat zwei Gründe warum ich das so gerne für mich hätte:
    1. stören mich diese unnatürlichen senkrecht/waagerecht Küstenlinen
    2. ist die normale Variante uneinheitlich. Die Gebäude stehen schräg auf einem horizontalen Rechteck.

    Außerdem liebe ich einfach Isografik.

    Und es hilft natülichere Landschaften zu erzeugen. Mit einigen Änderungen an den Heighmaps sieht die Landschaft mehr so aus:



    Vorallem die Küstenlinie, sowie die Gebirgs- und Hügelzüge gefallen mir so viel besser. Sieht etwas dynamischer aus und nicht so uniform wie im Original.
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  7. #7
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Sieht Klasse aus !
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Sieht genial aus
    Das hat etwas von Transport Tycoon und diese Grafik fand ich schom immer hübsch. Eine solche Änderung (optional) würde ich sogar für TAC begrüssen

  9. #9
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Eine solche Änderung (optional) würde ich sogar für TAC begrüssen
    Ketzer !
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  10. #10
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @melcher:

    Übrigens, welche weiteren Änderungen hast du bezüglich Terrain vorgenommen ?
    (Du sprachst von Heightmaps ...)

    Neue Texturen ?
    (Verschiedene Farb-Varianten für ein Terrain ?)

    Neue Terrain-Types ?
    (Eventuell sogar neue Plot-Types ?)
    Geändert von raystuttgart (12. August 2011 um 15:20 Uhr)
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  11. #11
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich tippe ja als Ausgangsmaterial auf Blue Marble ... aber da ist auf jeden Fall mehr verändert worden.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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  12. #12
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich tippe ja als Ausgangsmaterial auf Blue Marble ... aber da ist auf jeden Fall mehr verändert worden.
    Sieht nach Blue Marble als Ausgangsbasis aus.
    Einiges scheint aber weder Vanilla noch (Original) Blue Marble noch irgendein anderer mir bekannter Mod zu sein.
    (Ich beziehe mich auf die Screens hier.)
    Geändert von raystuttgart (12. August 2011 um 15:21 Uhr)
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  13. #13
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Sieht genial aus
    Das hat etwas von Transport Tycoon und diese Grafik fand ich schom immer hübsch. Eine solche Änderung (optional) würde ich sogar für TAC begrüssen
    Lang lebe die Isografik. Am schlimmsten war die Zeit, als sie angefangen haben die schön gezeichneten Isografiken durch 3D-Gedöns zu ersetzten (Was damals ja noch wirklich schrecklich aussah). Mittlerweile geht es aber wieder.

    Naja, durch die nötigen Änderungen könnte man zwar keinen einfachen An/Aus- Schalter einbauen, aber als alternative Extraversion oder einem Grafikupdate ähnlich blue marble durchaus möglich. Und Arbeit ist es eigentlich auch recht wenig.

    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    @melcher:

    Übrigens, welche weiteren Änderungen hast du bezüglich Terrain vorgenommen ?
    (Du sprachst von Heightmaps ...)

    Neue Texturen ?
    (Verschiedene Farb-Varianten für ein Terrain ?)

    Neue Terrain-Types ?
    (Eventuell sogar neue Plot-Types ?)
    Mit den Heightmaps experimentiere ich noch. Neue Plot-Types sind nicht möglich und neue Terrain-Typen habe ich eigentlich nicht.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich tippe ja als Ausgangsmaterial auf Blue Marble ... aber da ist auf jeden Fall mehr verändert worden.
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Sieht nach Blue Marble als Ausgangsbasis aus.
    Einiges scheint aber weder Vanilla noch (Original) Blue Marble noch irgendein anderer mir bekannter Mod zu sein.
    ...
    Ihr stellt fragen.
    Keine Ahnung was da genau der Ursprung ist, ich ändere jetzt seit ca. 2 Jahren immer mal wieder etwas. Final ist mein Terrain eigentlich nie.


    Und dann hab ich noch was Interessantes herausgefunden. Die Stadtansicht rotiert ja nicht mit wenn man manuell die Karte dreht und dann in die Stadt geht. Eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass meine Stadtansicht mit der neuen Perspektive jetzt "falsch" wäre. Tja, wie man sich täuschen kann, manchal hat man einfach Glück und alles geht wie von alleine.
    Interessanterweise rotiert das Spiel die Karte gleich mit, was mich etwas stutzig gemacht hat und so habe ich etwas nachgeforscht.
    Also ich wußte jedenfalls noch nicht das die komplette Umgebung hinter der normalen Ansicht liegt.



    Man lernt nie aus.
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  14. #14
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Also ich wußte jedenfalls noch nicht das die komplette Umgebung hinter der normalen Ansicht liegt.
    Unglaublich wie simpel manche Sachen gelöst sind
    koma hätte das vermutlich auch gewusst, der hat ja auch Kartenausschnitte in den Europahafen gepflanzt. Nur würde er jetzt sagen: "...ihr habt ja nicht danach gefragt!"

    Wenn du einen brauchbaren Patch für deine Melcher-Perspektiven-Mod hast, dann wäre ich auch ein dankbarer Abnehmer dafür

    OT:
    Bezüglich den Anfängen der 3D-Grafik gebe ich dir durchwegs recht, die 3D-Strategie-Titel von damals waren der grafische Horror, waren aber für die weitere Entwicklung vermutlich nötig. Und heute können wir uns an 3D-Perlen wie Anno 1404 erfreuen, was mMn auch 2011 immer noch DER Grafik-Referenztitel ist.
    Aber natürlich sind Games wie TTD, Sieder 2 oder Age of Empires auch heute noch schön anzuschauen, die ISO-Perspektive verliert für mich nie an Attraktivität.

  15. #15
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Und dann hab ich noch was Interessantes herausgefunden. Die Stadtansicht rotiert ja nicht mit wenn man manuell die Karte dreht und dann in die Stadt geht. Eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass meine Stadtansicht mit der neuen Perspektive jetzt "falsch" wäre. Tja, wie man sich täuschen kann, manchal hat man einfach Glück und alles geht wie von alleine.
    Interessanterweise rotiert das Spiel die Karte gleich mit, was mich etwas stutzig gemacht hat und so habe ich etwas nachgeforscht.
    Also ich wußte jedenfalls noch nicht das die komplette Umgebung hinter der normalen Ansicht liegt.



    Man lernt nie aus.
    Interpretiere ich diesen Screenshot dahingehend richtig, dass man nun auch eine zweite Linie von Stadtbereichsfeldern haben könnte?


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