Doch bei mir machen die das Automatisch und ich spiele ohne Mods. Ich glaube es ist wirklich Transport, wenn m an einen Charakter hat, der nicht trägt, dann verweigert es das. Klappt aber nur wenn der Suchradius groß genug ist.
Ich leg meist ein 2x2 großes Lagerfeld (mit höherer Priorität) für die entsprechenden Dinge neben dem Tool an. Zum Beispiel die Drogen die ich verbrennen will und die Leichen (verrottende Tierleichen oder Feinde) beim Crematorium und mach das Einzugsgebiet dann recht klein. Meine Tiere tragen dann das da hin und nach gebrauch schalt ich den Strom ab. So komme ich mit recht wenig Stromerzeugern aus, bei einer großen Anzahl an Batterien.
Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!
Ah ok, Dankeschön
#Fraenkforfriends: BERK128
Snup, wie ist den der Wert deiner Kolonie? Der SG von Raids und Quest richtet sich ja immer auch danach.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Ja, das ist ja schon klar. Mir gehts aber nur darum, dass nur genau dieser eine Questtyp in der relativen Schwierigkeit heraussticht. Die beiden Quests kamen mit ca. 4 Tagen dazwischen, da hat sich der Wert der Kolonie nicht wirklich verändert. Und auch Raids in der Zeit waren kleiner und vor allem leichter bewaffnet.
Nun der Schwierigkeitsgrad war ne lange Zeit nicht richtig im Spiel, aber ich find das es sich in letzter Zeit verbessert hat. Ist nur noch immer nicht da wo es hin sollte. Im Moment kommt es mir schon wieder zu einfach vor.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Wie gut sind Doomsday Launcher eigentlich gegen Mechanoids? Bei mir ist ein ziemlich kompaktes Cluster gelandet. Mit 9 Mechs, Drop Beacon und Assembler für Scyther könnte das gefählich werden. Wenn ich mit einer Rakete Beacon, ein paar Mechs und vielleicht sogar den Assembler ausschalten könnte, wär das schon extrem hilfreich. Die Beschreibung redet aber von weichen Zielen, verschwenden will ich den also nicht.
Hm...gute Frage...ausprobiert habe ich es noch nicht. Aber meine Türme haben gerade einen Schuss überstanden, also würd ich eher sagen nein nicht gut...
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Hab dann doch einfach mal ein bisschen rumprobiert. Gegen Gebäude macht er anscheinend immer 200 Schaden, das Beacon wird aber trotzdem aktiviert, selbst wenn es sofort zerstört wird. Die Mechs werden nur ein bisschen angekratzt. Man kann Glück haben, das ein wichtiges Teil zerstört wird, aber so viel bringt das dann auch nicht. Der einzige Vorteil ist der Expolosionsradius, damit erwischt man wirklich alles. Insgesamt aber schon etwas enttäuschend für den Namen.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Nun du musst ihnen sagen was sie machen sollen. Solang du der KI keine Optionen vorlegst machen die nichts außer sich selbst versorgen.
Du sagst denen also z.B. das sie Wände und damit Räume bauen sollen, zimmert dieses Bett zusammen, alle Kolonisten die Jagen dürfen, sollen nach Verfügbarkeit nun diese Tiere jagen, oder alle Kolonisten die Handwerk machen dürfen haben nun den Befehl an der Werkbank Waffen zu bauen.
An sich machen die Kolonisten also relativ wenig, wenn du keine Befehle ausgibst irgendetwas zu machen. Die Kolonisten bekommen Prioritäten, nach denen sie etwas erledigen sollen, aber mit Ausnahme, Feuerlöschen, Spaß haben und Essen machen sie nichts ohne das du vorher dafür Möglichkeiten geschaffen hast.
Is doof zu erklären am besten schaust du dir da eher Videos zu an. Die verdeutlichen das am Besten.
https://www.youtube.com/watch?v=eISt...yFYY83QyfWTTI2
Der Herr startet recht planlos ins Spiel. Als jemand der keine Ahnung vom Spiel hat ist das also gut um die gleichen Lernprozesse zu haben wie er.
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Die Kolonisten erfüllen nach deiner direkten Anweisung oder aber nach einer einstellbaren Prioritätenliste ihre Aufgaben. Du greifst ein, sobald sie etwas kurzfristig etwas anderes machen sollen oder feinere Prioritäten setzt, als das Menü hergibt, und kümmerst dich halt um den gesamten Basisbau und die Verwaltung derer. Also du triffst alle wichtigen Entscheidungen und die KI kümmert sich um die kleinteiligen Sachen, wo du nicht eingreifen musst (aber es sich trotzdem oft lohnt). Und im Kampf dirigierst du die Kolonisten auch direkt.
Was ist eigentlich der Sinn davon, seine Basis in nen Berg zu graben, wenn Mörser trotzdem Sachen zerstören und anzünden können?