Sollen wir die Nachdiskussion des letzten Spieles noch abwarten?
Sollen wir die Nachdiskussion des letzten Spieles noch abwarten?
Meinst du mich?
1. weil ich dann eine ganze Menge Kram manuell einbasteln müsste. Das Argument des Faulen
2. weil es noch nicht geouteten Zylonen eine Chance gibt, Sand ins Getriebe zu streuen
3. es ist nicht automatisch ein NoBrainer, dass etwas passiert. Statistisch wird in minimal mehr als 50% der Fälle nichts passieren.
4. die Verratkarten in Pegasus sind sehr situativ und meistens einfach nicht der Burner. Deren Entfernung wertet den Verratstapel auf.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
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Also ich würde sagen: Öfter mal was neues. Und ich muss mir demnächst mal Zeit nehmen, den Ionischen Nebel nachzulesen. Und die Anleitung zu Götterdämmerung.
Also ich wollte ja gerade auf deinen Einwand eingehen und manuell die anderen Karten in den Stapel hinzufügen - aber es geht nicht. Sobald die Zusammensetzung nicht mehr regelkonform ist, spuckt das Sheet Fehler aus. Und da ich von Scripten keinerlei Ahnung habe, werde ich mich auf dieses Abenteuer auch nicht einlassen und einfach nur stumpf die Settings leiten, die das Sheet vorsieht. Und das sind, in diesem Fall, die Daybreakregeln für Recklesschecks
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Kann man Daybreak auch komplett deaktivieren? Die neuen Spielorte benutzen wir ja eh nicht, soweit ich weiß. Wie unterscheiden sich denn C1 und die Zylonenorte zu vorher?
Wenn man einen anderen Zielort als die Erde wählt, aber Daybreak aktiviert hat, sind die Daybreakkarten dabei (inklusive der Recklessregeln), aber Demetrius und der RebellenBS werden nicht aufgebaut. Zylonenorte unterscheiden sich nicht.
Ganz ohne Daybreak gehen halt die ganzen Meutereikarten, die Daybreak-Charaktere und die schönen neuen Skillkarten flöten - ich fände es schade.
Die neue C1 kann zwei Dinge der alten C1 1:1 (2x Politik ziehen und das Ding mit den 12er-Karten), die ohnehin so gut wie nie benutzte Checkoption auf Meutereikarten abgewandelt und eine ganz neue Meutereigeschichte, mit der man die Meutereikarten wieder los wird. Also mehr Optionen für Meutereikarten.
Für die C1 gilt aber das Selbe wie für die Skillkarten, mit Daybreak ist die neue C1 zwingend mit drin. Bis auf mir programmiert jemand das Spielleitersheet um
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Von mir aus geht das mit den Daybreak Regeln okay.
Zwar hat EG wahrscheinlich recht was das Balancing angeht aber so viel macht es dann wahrscheinlich doch nicht aus. Wenn die andere Option nur ist die Daybreaksachen ganz rauszunehen dann lieber ein kleiner Vorteil für die Toaster.
Wahrscheinlich auch bitter nötig denn entgegen EGs Aussage haben die Menschen ja auch schon Spiel VIII gewonnen. Wenn sich das nun in Spiel IX fortsetzt könnte man ja fast schon von einer Serie reden.
Über die beiden grauen Hausregeln können wir dann ja nochmal kurz reden wenn Spiel IX durch ist.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
IX ist durch, dann kann es ja hier losgehen.
Mambokurt hat freie Auswahl
Bitte beachten: ich habe im Startpost noch eine Hausregel bezüglich der Basissternbrücke eingefügt. Diese darf nur von beiden Zylonen gleichzeitig besetzt sein, wenn sich beide Zylonen erst nach der Schläferphase outen/geoutet werden.
Zenturios werden bei jeder Heavy Raider Aktivierung mitbewegt, auch bei Nutzung der Zylonenflotte.
Geändert von JimmyderLegion (03. November 2017 um 01:26 Uhr)
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Dann steige ich doch mal mit William Adama in den Ring.
Team FTL hat die Wahl.
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Huch!
Adama war auch bei uns in der Auswahl. Schön dass er nochmal gespielt wird.
Wir wählen die Pilotin Boomer.
Paidos ist dran.
Cool, Retrorunde
Vergesst nicht, euch einen Thread im Storyforum anzulegen (und entsprechend die anderen Threads zu ignorieren, solange nichts kompromittierendes drin steht)
Mambokurt: Old Man
FTL: Boomer
Paidos muss einen Politiker oder einen Supporter nehmen.
Geändert von JimmyderLegion (03. November 2017 um 16:35 Uhr)
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