Zitat von
Ramkhamhaeng
@Pie: Vllt. hast du mit deiner Beobachtung bei Eis doch recht. Zwar nicht bei den normalen BTS-Einstellungen, aber ich habe jetzt den Effekt, den du beschrieben hast.
So würde es zumindest auf den ersten Blick gehen, aber das produziert einige falsche Anzeigen in den Tooltipps und wird sicher irgendwo CtD's produzieren:
1a. Es gibt ein Feature für Wasserfelder, welches passierbar ist.
2. Alle Wasser-Terrains (OCEAN, COAST) werden unpassierbar eingestellt.
3. Alle Wasser-Einheiten erhalten Flag, damit sie unpassierbare Felder betreten können (hebt 2. für Wassereinheiten auf)
4. Alle Landeinheiten erhalten bCanMoveAllTerrain=1 und bCanMoveImpassable=0.
1b. Alternativ könnte man auch ein Terrain statt Feature verwenden, würde ich tippen.