Ganz genau. Beim Schach ist die KI heutzutage schon ziemlich weit. Dort gibt es aber auch nur zwei Arten von Feldern, nur 5 unterschiedliche "Einheiten", ein ganz kleines Spielfeld und keinerlei Beförderungen, Verteidigungsmodifikatoren und keine neuen Einheiten (wenn man vom auf die Grundlinie durchgebrochenen Bauern absieht). Und es spielen nur Weiß gegen Schwarz.
Mit anderen Worten: Die "Welt" und das Regelwerk von Schach sind extrem einfach. Trotzdem hat es 20 Jahre gedauert (und Jahrhunderte menschlicher Analyse), bis Computer in der Lage waren, einem halbwegs guten menschlichen Spieler Paroli bieten zu können.
Jetzt vergleichen wir das ganze mal mit einem Strategiespiel, und nehmen noch die Rundenzeiten hinzu, und dann wissen wir, dass "man [sollte] die KI so weit verbessern, dass sie bei der Verbesserung für den Spielspaß Schritt halten kann" auf absehbare Zeit hinaus ein frommer Wunschtraum bleiben wird.
Das ist also nicht die Stellschraube, an der gedreht werden kann.
Und solange das nicht die Stellschraube ist, muss man das Regelwerk so aufbauen, dass auch die KI damit (halbwegs) umgehen kann.
Oder man freut sich daran, als Erwachsener mal einem Vierjährigen so richtig in die Fresse hauen zu können. Wer's braucht...
Zur KI habe ich mal gelesen, dass das unteranderem auch daran liegt, dass eine gute KI viel kosten. Geld wird aber eher in die Entwicklung neuer Graphiken und so gesteckt. Daher tut sich in dem Bereich KI so wenig. Das war aber eher auf Shooter bezogen.
Ja, da müsste man enorm viel Zeit und Geld in die Entwicklung stecken.
Aber nicht nur das. Selbst wenn das gelöst wäre, gäbe es noch weitere Probleme.
Eine richtig gute KI - die ich bisher bei komplexen Strategiespielen nicht gesehen habe - bräuchte bei einem so komplexen Spiel wie Civ auch viel Rechenleistung.
Das würde entweder zu enorm hohen Hardwareanforderungen oder zu extrem langen Rundenzeiten führen.
Faktisch ist eine "echte" KI, die mit der komplexen Denkweise eines Menschen mithält, heutzutage (vorallem im Computerspielebereich) noch Wunschdenken.
Daher wendet man als Ausgleich normalerweise einfach eine Mischung aus folgenden Konzepte an:
- KI-Cheats (die KI bekommt Vorteile während des Spiels)
- besser Ausgangslage für KI (mehr Geld, mehr Truppen, ...), die der menschliche Spieler erst wieder aufholen muss
- Vereinfachung der Regeln für KI (Features funktionieren für KI anders als für den Menschen)
Macht man das alles gut, merkt das der Spieler gar nicht so sehr und hat die Illusion einer richtig guten KI.
Natürlich kann man aber nicht ganz darauf verzichten, dass man der KI auch die Spielregeln und Features einigermaßen beibringt, weil sonst die Illusion der guten KI platzt.
Interessante Spielfeatures und Konzepte aufzugeben, nur weil man es bisher nicht geschafft hat, dass die KI damit gut genug umgeht, ist aber wohl der falsche Weg.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
- Unbedingt Hex-Felder beibehalten!
- Vasallen und Unabhängigkeitserklärungen à la Civ 4
- Kolonien à la Civ 3
- Auf Alpha Centauri landen und weitersiedeln (und gegen Aliens kämpfen und techen) wie in Civ 2 ToT!
-Städte im Meer gründen (wie in CoP)
-Eiszeiten,Wärmezeiten und ab dem Industriezeitalter der Klimawandel
-Kolonien gründen können
-Eine wiederkehr der Vulkane aus Civ 3
-Selbst Einheiten zusammen bauen wie in SMAC
-Fluten ,Tornados und Erdbeben
-Wenn man Börsen hat Finanzkrisen
-Load Ideen
1. kein Steam. Ich möchte mich nicht registrieren müssen, um zu spielen.
2. realistische Größenverhältnisse: Wenn eine Einheit genauso viel Platz wegnimmt wie eine Stadt, stimmt was nicht. Selbst wenn man sich eine Einheit Axtkämpfer als eine Armee von 10000 Axtkämpfern vorstellt, müsste es doch möglich sein, diese mit anderen Einheiten zu mischen. Also entweder wieder mehrere Einheiten pro Feld zulassen oder Städte auf mehrere Felder vergrößern. Außerdem finde ich es verkehrt, wenn die Reichweite eines Bogenschützen die Größe einer Stadt übersteigt.
3. gerne Hexfelder: Damit sind realistischere Taktiken möglich.
4. eine KI, die ohne "Schummeln" auskommt: Ich finde es wenig motivierend, gegen einen Gegner zu kämpfen, der sein Reich unter anderen Bedingungen verwaltet als ich. Gleiche Regeln für alle!
5. mehr Technologien: Das Erforschen von Technologien macht Spaß. Deshalb bringen mehr Technologien mehr Spaß. Außerdem würden mehr Technologien zu mehr Entscheidungsmöglichkeiten bei der Gestaltung des Techpfads führen. Mehr Entscheidungen -> noch mehr Spaß!
6. Ein Staatsformensystem ähnlich wie in Civ IV: Finde es toll, wenn ich viele Wahl- und Kombinationsmöglichkeiten habe.
7. Nahrung sollte (ab einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel) nicht mehr Städtegebunden sein: In der Realität wird Nahrung zwischen verschiedenen Nationen verschoben. Soweit muss es nicht kommen. Aber die Bindung an eine Stadt finde ich (ab der Moderne) zu unrealistisch.
8. Erfahrungspunkte und Beförderungen wie in Civ IV: Gefällt mir so sehr gut.
9. unerschöpfliche Ressourcen: Ich weiß, das ist unrealistisch, aber ich bin immer sehr enttäuscht, wenn (in einem beliebigen Spiel) eine Rohstoffquelle erschöpft ist - umso mehr, wenn es die letzte ihrer Art war, weil danach das Spiel meist relativ langweilig ist. Wenn Ressourcen erschöpflich sind, sollte der Spieler viel Kontrolle über die Ausbeutung bekommen und sehen können, wie viel noch übrig ist.
10. Zufallsereignisse wie in Civ IV: Machen das Spiel interessanter.
11. Grafik ist eher unwichtig: Bloß nicht zu viel Geld dafür verpulvern.
12. Insgesamt wünsche ich mir viele Wahlmöglichkeiten und viel Spieltiefe.
Was mir gerade noch einfällt: bei den Technologien sollte es wieder "oder-Zweige" geben, um auch die eigentlichen Wege verändern zu können und nicht nur die Reihenfolge, in der man sie abläuft. Außerdem will ich wieder Berater und einen Palast haben
Sie/Ihr
Storys:
(Civ 4 BASE 5.0): Die Geschichte des römischen Reiches (abgeschlossen)
(Civ 4 BASE 6.0): Das Reich der Mitte auf dem Weg durch die Geschichte (abgebrochen)
Ich könnte mir auch mal ein völlig neues Technologieentdeckungssystem vorstellen. Das man bestimmte andere Dinge erreichen/erfüllen muss um eine Technologie zu bekommen,
und nicht nur stupide Wissenschaftspunkte sammeln muss. Z.b. Wenn man militärisch bessere Waffen haben will wie durch Eisenverarbeitung, dann muss man x Bergwerke gebaut haben, um den Zufall zu erhöhen Eisen zu finden
und wenn man x Runden lang Eisen abgebaut hat, erhält man Eisenverarbeitung.
Ebenso könnte man dies für diverse andere Techs auch machen. Für andere Dinge muss man dann wiederum Gelehrte einstellen. Andere Dinge würden erst dann entwickelt werden, wenn man eine bestimmte Reichsgröße, Stadtgröße oder
Landerkundung/Seeerkundung gemacht hat.
Z.b. Fischen und Triere bekommt man erst, wenn man x Küstenfelder erkundet hat.
Das würde das Spiel mal etwas anders gestalten als es bisher stets der Fall war.
Neuste Projekte:
- Let's play: Battle Isle I+II+III
- Retro-Games: Das Schwarze Auge/Monkey Island/Might & Magic
- Pandemic Legacy 2 - Brettspielstory
Alle meine Let's plays im Let's Battle ... with Captain - Youtube Kanal
Hex Felder beibehalten.
Mehrere Einheiten Pro Feld.:
Nicht unbedingt beliebig viele. Wie in Civ 4 sondern mit einem Limit. Was man vielleicht durch Technologien weiter erhöhen kann.
ich sag mal 3 Einheiten Pro Feld in der Antike 4 in der Klassik. 5 im Mittelalter usw. + 1 für ein Feld auf dem es eine Straße gibt. - 1 für Wälder -2 für Dschungel.+ 1 für Staatsform x oder ab Technologie y.
So kann man sowohl, die ja durchaus existenten Schlachten von Masse gegen Qualität führen. Wo alles auf einem Haufen steht.
Als auch im Späteren Spielverlauf vernünftige Kriege mit Frontverlauf.
Vielleicht sogar mit einer art Stackangriff kombiniert.
Wenn man das vernünftig macht. Und stärke nicht mehr alles ist. Würden die Armeezusammenstellungen etwas realistischer werden.
edit: zum Captain
Auf dem ersten Blick ist das sehr schön aber, aufgrund der unterschiedlichen Kartentypen ist das sehr schwierig umzusetzen.
+ Oderpfeile be der Technologie
Die KI darf Schummeln alles andere ist unrealistisch.
Es soll bloß nicht zu offensichtlich sein.
2 Startsiedler und + 8 Einheiten zu Spielbeginn auf Gottheit ist unschön.
Meinetwegen ok ist.
eine schöne Mischung aus bekommt mehr Geld
Produziert mehr.
Muss weniger Unterhalt zahlen
Forscht etwas schneller.
+ eine Defensiveinheit zu beginn damit man die Ki nicht ganz einfach so rushen kann.
eine schön starke Defensiveinheit zum start währe sowieso schön auch für den MP.
Geändert von Vapori (31. Dezember 2013 um 00:42 Uhr)
Also ich würde mir wünschen:
-Änderung des Kriegstreibermalus (so wie es jetzt ist nervt es einfach)
-Abschaffung des Sieg durch Hauptstädte, stattdessen wieder Sieg durch Vernichtung aller Völker oder die Kontrolle über einen großen Teil der Karte
-Beibehaltung der Hexfelder
-Weiterhin nur eine Kampf und eine Zivileinheit pro Feld
-Kein Staatsoberkaupt das 10.000 Jahre lebt, sondern den regelmässigen Wechsel des Herschers
-Echte Konsequenzen durch Änderung der Staatsform (z.b. wenn man Demokratie einführt muss man sich wählen lassen)
-Mehr Möglichkeiten der Vereinten Nationen
-Ein besserer Hot Seat Modus
-Eine KI die ohne "schummeln" auskommt
-Keine Ad-Ons
-Kein Steamzwang
Das fände ich eine superspannende Idee ...
- Unbedingt Hex-Felder beibehalten!
- Vasallen und Unabhängigkeitserklärungen à la Civ 4
- Kolonien à la Civ 3
- Auf Alpha Centauri landen und weitersiedeln (und gegen Aliens kämpfen und techen) wie in Civ 2 ToT!
-Städte im Meer gründen (wie in CoP)
-Eiszeiten,Wärmezeiten und ab dem Industriezeitalter der Klimawandel
-Kolonien gründen können
-Eine wiederkehr der Vulkane aus Civ 3
-Selbst Einheiten zusammen bauen wie in SMAC
-Fluten ,Tornados und Erdbeben
-Wenn man Börsen hat Finanzkrisen
-Geteilte Länder (Nord- und Südkorea ,BRD und DDR usw.)
-Load Ideen
Armee-Baukasten:
Man baut keine Einheiten sondern Armeen.
So etwas wie 20 Axktkämpfer+10 Bogenschützen+4 Reiter
Je mehr Einheiten man in eine Armee steckt, desto teurer und desto mehr Unterstützung muss man in die Armee stecken. Für 20 Einheiten benötigt man dann einen General. Ab 30 einen General mit einem Stern etc.
Generäle entspringen verdienten Einheiten.
Verstand op nul, frituur op 180.