Guten Tag zusammen,
es gibt ja bereits einen sehr interessanten Thread zu "Warum [] Colonization so unpopulär [ist]". Nun eröffne ich einen Thread mit einigen zentralen Fragen:
Wie würdet ihr es finden, wenn ein neues Colonization herauskäme?
Ist vielleicht etwas dergleichen in Arbeit?
Soll es auf der Civ5-Engine basieren oder etwas ganz frisches erhalten?
Welche Features sollten eurer Meinung nach unbedingt vorhanden sein (aus Col1 / Col2 / TAC/RaR und anderen Mods)?
Welche Features aus Civilization 1-5 sollten den Weg zu Colonization finden?
Welche neuen Features wären eine tolle Innovation?
u.v.m
Ich mache dann mal den ersten Schritt:
Ich würde es super finden, wenn da ein neues Col herauskommen würde - ich schätze allerdings nicht, dass da derzeit gerade etwas in Arbeit ist, da ist das Zielpublikum einfach zu klein nach dem "Flop" von Col2... Vanilla ist ja nicht unbedingt soo der Brüller, ohne TAC zu spielen ist nichts... (RaR ist mir da schon etwas zu komplixiert in der Anfangsphase *hust* )
Die Civ5-Engine ist zwar so recht anschaulich, aber für Col wohl etwas zu ungebräuchlich. Hexagonale Felder ja - eine Einheit auf einem Feld: klares Nein. Bei Col muss man ja teilweise 10 Siedler auf einmal umsiedeln, da wäre das sowas von kontraproduktiv... Die Grafik ist für mich eher nebensächlich, solange das Layout und die Befehlsleisten stimmen. Eine Benutzerfreundlichkeit, allerdings nicht zu einfach mit bunten Knöpfen und Konfetti wie bei aktuelleren Titeln; mit Civ/Col hat man ja das Glück, dass für jeden etwas dabei ist: Anfänger kommen mit den leichten Schwierigkeitsgraden super zurecht, Profis mit dem schwersten. Das einzige Problem hierbei sind die Starbedingungen: Startet man in einem schönen Wald mit vielen Ressourcen, hat man natürlich viel bessere Chancen zu gewinnen als ein Start in der Wüste... Da sollten einheitliche Startbedingungen irgendwie her...
Nundenn, welche Features aus anderen Col-Teilen sollten bleiben...? Schwere Frage, da jedem etwas anderes gefällt... Viele Features aus Col2 beispielsweise sind in der Idee hervorragend, allerdings in der Praxis schlecht umgesetzt... Wenn ich da nur an Unabhängigkeit oder Indianer denke... Brrrr.... Das Balancing aus TAC finde ich ganz nett, auch wenn da nicht alles perfekt ist. Aus RaR finde ich die Fülle an verschiedenen Waren genial - zumindest, wenn man nach zehn Stunden alles kapiert hat. Hier irgend ein System, damit am Anfang nicht alles überfüllt wirkt; am Ende aber viel da ist. Eine Art Erfindung á Civ wäre da zwar ein guter Anfang, allerdings muss das auf Col spezialisiert werden. Ich habe da auch wenig Lust, Features aus Civ 1:1 in Col übernommen zu sehen, ohne dass das richtig funktioniert...
Aus Civ wünschte ich mir einige Fähigkeiten in Col, teilweise mit Kultur zusammenhängend, teilweise mit Spionage und Naturwundern. Da wäre die Liste lang; und da der Text sowieso schon recht lang ist, kommt das besser ein anderes Mal
Als neue Features würde ich mir einerseits mehr Möglichkeiten zum Sieg wünschen bzw eine Überarbeitung der Unabhängigkeit, andererseits sollen sich die Völker unterschiedlich spielen bzw die Indianer sollen unterschiedlicher untereinander sein... Im Moment ist es ja egal, ob dich der Franzose oder der Niederländer, der Irokese oder der Azteke angreift. Einzig die Farben unterscheiden sich ein wenig, aber sonst ist das Spielgefühl recht eintönig...
Bevor ich hier einen Roman schreibe, so rufe ich die anderen auf: Was sind eure Meinungen zu eben diesem Thema?
Freue mich über konstruktive Diskussionen
Unterschriften für ein neues Col? *lach*
Grüßli
MrKrutzi