Ok, also die Anreise, dann der Kostenvoranschlag ... *murmelmurmel* Feinstaubaufschlag ... Zypernzulage ... Freundschaftspreismulitplikator ... UK-Horse-instead-of-Bull-warranty-agreement-tax
... aber wir werden uns schon einig, hauptsache die Gretchenfrage ist geklärt: ... redest du von Kölsch ...
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Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
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Gerade das erste mal Tortuga runtergeladen und gestartet ....
... die Musik im Menü ist der Hammer ! Anfangs plänkelt sie so bedächtig vor sich hin, und wenn man sie schon fast wieder ausgeblendet hat, geht´s in die Vollen und einen überkommt das große Bedürfnis, rhythmisch dazu mit einer Klinge herumzufuchteln
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Das heftige TamTam könnte ruhig noch etwas länger anhalten, bevor die Schleife wieder von vorne beginnt, , oder etwas früher einsetzen?
Was meinst du mit gleichmäßiger? Bässe und Höhen gestutzt?
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Tja. So unterschiedlich sind die Geschmäcker. Ich hatte das genau umgekehrt empfunden und deshalb das "Tamtam" und damit den gesamten Track früher enden lassen ...
Ich habe die leisen Passagen etwas lauter gemacht, so dass der Gesamtpegel nicht mehr so stark schwankte.
Hei ... ,
How... ,
bin über drei Ecken zufällig über diese Seite für Musik gestolpert und im speziellen über dieses feine Stück hier: One-Eyed Maestro
Dazu schwinge ich jetzt seit einer halben Stunde mein Holzbein und hoffe, das ließe sich einbauen, bspw. als Musik für den Port-Royal-Screen.
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Hört sich an als käme es direkt aus Monkey Island --> Tanz der Skelette
Sehr hübsches Stück! Von der damit verknüpften Lizenz her könnten wir es auch nehmen.
Für den Spielwelt-Soundtrack würde ich es nicht haben wollen, weil es zum dezenten Unterlegen im Hintergrund nicht geeignet ist. Wäre es Zivilisationsmusik für die Piraten oder allgemeine Hintergrundmusik, würde einem das Stück nach zigfachem Hören auf den Senkel gehen.
Aber die Idee, es für Port Royal (= also den Mutterhafen-Bildschirm) zu nehmen, gefällt mir sehr gut. Allerdings wird ja derzeit dort gar keine eigene Musik abgespielt, sondern die vorige Musik läuft einfach weiter. Das heißt, es müsste sich jemand finden, der die python-Datei(en) des Bildschirms entsprechend so ändert, dass man dort ein Musikstück zuweisen kann ...
als Hintergrundmusik ist es zu markant, das sehe ich auch so. Hoffentlich geht das mit dem Bildschirm über python zu lösen. Ich habe mal den Aufbau des Diplo-Bildschirms überflogen. Die Musik ist dort nicht direkt eingebunden, ich denke, die wird über das Importieren der Leader/Civilization geholt, da sie ja dort mit verknüpft ist. Direkt eingebunden ist nur der Ringkuss-Sound.
@Ronnar lässt sich das -- extra Musik für den Europahafenbildschirm -- per python machen?
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Ich würde gerne eine Kleinigkeit anregen bzw. auch gleich umsetzen, die sich mMn schon bei WW bewährt hat.
Dort hat es nach einigem Probieren am Ende eine Möglichkeit gegeben, wie man den "DawnOfMAan"-Text (also der, der kommt, wenn die Karte frisch gestartet ist und der Spieler in der Welt begrüß wird) individuelle für jede Karte einrichten konnte. Das würde ich gerne bei Tortuga von Beginn an einbauen. Tortuga reizt mMn ebenso wie WW zum Erzählen individueller Geschichten und Begebenheiten und der Begrüßungstext im Spiel ist die beste und auch platztechnisch größte Möglichkeit, die das Spiel selber dafür bietet.
Wenn es von Beginn der Entwicklung an drin ist, bietet das eine zweite Option, die wir uns mMn nicht entgehe lassen sollten. Technisch lassen sich so Karten mit einer "Markierung" versehen, die das Spiel ausliest und dann darauf reagiert. Das kann sein Karte=Kuba, Begrüßungstext=Kuba, das kann aber bspw. auch sein Karte=Kuba, nutze Events, die nur für Karte=Kuba freigegeben sind bzw. sperre Event A, B, C, und D, die nur auf Standard-Tortugakarten zur Anwendung kommen sollen. Im EInzelfalle müsste im Eventsystem dann noch die Trigger entsprechend angepasst werden, aber an sich würde es funktionieren. Wichtig ist zunächst nur, dass sobald Karten für Tortuga enstehen, die gleich eine "Markierung" mitkriegen, die ja auch erst mal allgemein sein kann =Tortuga Karte schwer, = Tortuga Karte leicht, usw. Wie das in der Kartendatei geht, würde ich wenn es soweit ist noch mal erklären.
Weiterhin würde ich versuchen (wenn mein python dafür reicht), die Anzeige der Starteinheiten neben dem "DawnOfMAan"-Text zu entfernen. Sobald zu Spielbeginn mehr als drei Einheit im Besitz des Spielers und auf der Karte sind, wucherte dieses Anzeige immer unschön unter den Text daneben, jeder, der schon mal Karten gebaut hat, wird das Phänomen kennen. Die Anzeige an sich hat an sich keine Spielrelevante Funktion.
Was meint ihr?
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