Die aktuelle Variante der Terraingrafiken finde ich akzeptabel. Die schneebedeckten Gipfel könnt ihr ja als optionalen Download anbieten.
Die aktuelle Variante der Terraingrafiken finde ich akzeptabel. Die schneebedeckten Gipfel könnt ihr ja als optionalen Download anbieten.
Ja ja, hätte ich damals besser meine Klappe gehalten statt mein Interesse an den Terraingrafiken öffentlich zu bekunden. Das nächste mach ich sowas über pm.
Falls ich mich im folgenden irre, möge man mich bitte korrigieren. Aber nach meiner Kenntnis sind bei Spielstart Vulkane niemals auf einer Karte vorhanden, sie sind weder in eines der Zufallskartenskripte, noch in eine der Szenarienkarten integriert. Vulkane können während einer Partie nur auf einem Weg entstehen, nämlich durch das EVENT_VOLCANO und dabei temporär auf einem Berg im Kulturgebiet einer Stadt.
Du glaubst gar nicht wie sehr es mich freut eine Lösung gefunden zu haben mit der du leben kannst. Ich weiß halt nicht wie ich meine Freude anders ausdrücken sollte.
Und ich denke mal ich bin nicht der Einzige, der dir dankbar ist das Thema nochmal auf den Plan gerufen zu haben.
Okay, ich werde mal sehen was sich da machen lässt.
Super Eine Sache weniger!
so long and greetz
Die neuen Grafiken sind super!
Ich glaube folgendes wurde bereits genannt, bin mir allerdings nicht sicher, daher poste ich es nochmal. Wie in der anhängenden Grafik zu sehen sind zwei der Zelte der Indianer auf den Bergen.
Ich habe die anderen mal grob überflogen und es scheint bei allen Indianervölkern (natürlich immer die Gebäude des jeweiligen Volkes) zu sein. Es sind übrigens nicht immer zwei, manchmal auch nur auf einem oder auf drei Feldern.
Es scheint mit der Anfangsbevölkerung zusammenzuhängen. D.h. mit der Bevölkerung die eine Stadt bei der Kartengenerierung erhält.
Ich habe folgendes noch festgestellt:
Bevölkerung manuell vergrößert -> keine weiteren einzelzelte auf umliegenden Feldern.
Bevölkerung verkleinert -> Zelte verschwinden Feld für Feld
Bevölkerung verkleinert und anschließend vergrößert -> Keine einzelnen Zelte auf umliegenden Feldern
PS: Die normale grafische Stadtvergrößerung (also die Zelte an/in der Stadt) haben sich immer normal vergrößert/verkleinert.
Dies war in TAC 2.02b nicht, könnte es mit dem LSD-Zeltefix zusammenhängen, oder soll das so sein?
Geändert von Bomber (23. Dezember 2011 um 07:01 Uhr) Grund: Grafik nicht angehängt
Das ist in Colonization genau wie in Civilization. Bewirtschaftete Felder werden markiert. Dass die Zelte bei der Stadtvergrößerung nicht mehr geworden sind, liegt darin, dass die KI die neuen Siedler noch nicht eingesetzt hat.
upps^^ Ist mir bisher noch nie so ins Auge gestochen. Danke
Kleine Anregung für das neue Terrain: Auf Wüste und auf Prärie sieht man mMn eher schlecht, ob bereits eine Straße angelegt wurde, die Brauntöne sind sehr ähnlich. Könnte man da noch was nachbessern, Melcher? Hier mal ein Beispiel:
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Das ist mir auch schon aufgefallen. Ich arbeite schon daran die Straßen umzutexturieren.
Gekürzte Kopie, der ungekürzte Originalbeitrag steht im Thread Events. - W.B.
rev.403 Tornado/Vulkan
Vulkan und Tornado sind in der Colopädie korrekt als unpassierbares Gelände gekennzeichnet, Siedlungsbau ebenfalls nicht möglich.
@ Melcher, prüfe bitte mal deine Veränderungen an den Bergen. Der Vulkan (s. Screenshots) ersetzt plötzlich als vergleichsweise winziger Kegel einen riesigen Berg, das wirkt sehr unrealistisch. Zusätzlich ändert sich die Bergtextur, wenn ich das Gitternetz einblende. Ich spiele mit der Arbeitsversion (ca. 1 Monat alt) ohne den Isomod.
Achtung Spoiler:
Geändert von Writing Bull (29. Mai 2012 um 13:26 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft