Klosterforschung am Startgame
Bis Runde 100 sind meistens auch Bibliotheken uninteressant für Forschungsbonus
Du brauchst schnell Nahrung und Produktion und spammst als Pacal alles mit Hütten voll, dann passt alles, so als grober Plan
Klosterforschung am Startgame
Bis Runde 100 sind meistens auch Bibliotheken uninteressant für Forschungsbonus
Du brauchst schnell Nahrung und Produktion und spammst als Pacal alles mit Hütten voll, dann passt alles, so als grober Plan
Klöster geben 10% auf die Kolben. Wenn du kein extra Kommerzfeld belegst, kommst du auf 9 Kommerz, bei 100% Forschung sind das 9 Kolben. 10% vom Kloster sind 0,9 Kolben. Angenommen, du baust noch ein paar Hütten (wofür du Keramik brauchst), kommst du vielleicht auf 20 Kolben. Mit dem Kloster kommst du dann auf 22 Kolben.
Jetzt nochmal den Kosten-Nutzen-Vergleich machen
Ja, wer da ein Kloster baut, bringt Persephone zum weinen
Klöster bringen einfach nix vor ca. Runde 100
und das einzig interessante wäre an der Reli der Kulturbonus, wenn sich die Reli verbreiten sollte, aber dann würde ich hier lieber SH versuchen, wenn du eh schon Mystik und Bergbau als Starttechs hast und durch Fischen finden direkt auf BV kannst.
Ich persöhnlich mag Relistrategien einfach nicht ohne Spi
Durch das notwendige dauernde Staatsformenwechseln um effektiv zu sein bis Apo und co. stehen, hat man zu viel Anarchierunden.
zB. --> Reli annehmen
--> OR annehmen
--> Tempel als Glücklichkeitsgebäude zu teuer, vorallem mit Pacal und Ballplätzen. Willst du Glücklichkeit, dann geh auf Bauwesen.
ich habe mir jetzt mal einen Sandkasten gebastelt: Belege ich die Muschel, habe ich in Runde 9 Meditation, Mit Schwemmland in Runde 10 dafür aber dann auch schon 2 Einwohner, während es mit Mushel noch 3 Runden dauert--> Folgerung für mich: Ich bleibe auf dem Schwemmland. Krieger auf 9.
Oder ich steige um auf BV
Edit: Ich warte mal noch ein zwei Meinungen ab und ziehe dann...
...too old...
Naja wenn du eine Reli willst solltest du sie mit einem 3 kommerzfeld am anfang auch bekommen. Mit dem Schwemmland hätte ich an deiner stelle wohl angst das ich sie nicht bekomme.
Eine frühe reli ist eigentlich nie verkehr und mit dem Hüttenfund hast du halt eine sichere Methode um sie auch zu bekommen. Reli-first ohne die gefahr die Reli nicht zu bekommen halt ich schon für relativ stark. So einen Kram wie Apo oder ähnliches würde ich mir mit pacal aber wohl schenken. Und die Reli nur für die KE und den Schrein benutzen. Klöster und nicht spi-tempel bringen halt erstmal nichts, gerade mit deinem tollen UB brauchst du halt auch keine mehr.
Du kannst aber auch genauso gut einen normalen builderstart hinlegen, dafür ist pacal ja auch einer der besten leader.
Wenn du einen Sandkasten hast kannste ihn auch mal hochladen.
Das Startland ist schon mies für Pascal. Um ihn gut auszuspielen, würde ich dir von einer Reli abraten. Wichtig sind erstmal BV und Keramik.
OK, dann wechsel ich auf Bronze lass aber den Krieger drin (Bauliste)
Sandkasten angehängt...
Edit: Ein Bild:
Achtung Spoiler:
Das da rechts unten, könnte doch nochmal Schwemmland sein, oder ist das normales Gras? (Weils so grün ist...)
...too old...
Ich hätte wohl ein AB gebaut mit Maxprod
So wirst du mit dem Krieger auf pop2 wachsen, durch EXP, pop2 und EH kommst du dann immerhin auf 2+2+1+1+1=7 -->60/7=9 für den BT, dieser kann dann fix 2 ABs holzen, ob das aber optimal ist, weiß ich nicht
Ich bleibe jetzt erst bei dem Krieger, stellt sich für mich als besser heraus:
in 7 Runden Krieger
Runde 21 Arbeitsboot + Bautrupp - einen Wald und 10 Schilde überschuss
Runde 23 3Einwohner
Umstellung auf AB:
Runde 14 AB
Runde 22 Bautrupp
Runde 24 3Einwohner
...too old...
meine AB Variante wäre (geht nimmer) wohl R 24 BT + 2 ABs + pop3 + viel kommerz.
okay, ich würde dir empfehlen:
Belegung: 7 Runden Schwemmland, letzte Runde bevor der Krieger fertig wird Graswaldhügel (1+2)
--> pop2 mit 0/24, 3 Überschuss
--> mit pop2 BT einstellen und die erste Runde belegen: Graswald (2+1) und Graswaldhügel (1+2)
--> 3+2+2+1=8, also 2 extra durch EXP
--> du baust den BT mit 11 in der ersten Baurunde und danach konstant mit 7, 7*7=49, also brauchst du genau 8 Runden.