Die Gärten sind ja auch schon gebaut...
"Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!"
Perikles beginnt Zhou anzugreifen.
Wird Zeit dort einzugreifen.
Auf Kosten von 2 SW wird Zhou erobert.
Damit sind die Außengrenzen abgesteckt.
Von nun an gibt es noch 3 gute Spots "innerhalb" der Kultur (Fisch-Stadt zwischen Gewürzen und HS, Muschel-Stadt für Moais im Westen, Fisch-Stadt auf der Insel) und bis zu 3 späteren Füllstädten (ohne eigene Nahrung). Die 3 guten Städte werden wohl mit Währung gegründet werden.
Auch wenn aktuell die FoRa nicht dauerhaft über 0% hinauskommt, läuft die Forschung mit Wissis und Forschung-Bau ganz ordentlich an.
(Da KKs, Bibs, ggfs. AB/Leuchte und MP-Krieger i.W. gebaut sind, kein weiteres Militär für Barb-Städte nötig ist, die Städte schnell genug modernisiert werden (kein Vorteil jetzt von weiteren BT) und die fehlenden Siedler fertig/im Bau sind, können ganz gut mal ein paar Hämmer in Forschung gesteckt werden.)
Das Khmer-Reich umfasst aktuell 12 Städte.
Perikles,
Willi,
Hannibal haben je 10 Städte,
Friedrich 12 Städte und
Ramses 13 Städte.
Sieht soweit gut aus.
Kurzfristig sind alle Graphen sichtbar.
Bald werden sicher irgendwo erste Gerichte etc. für eine KI-Spionageoffensive gezückt werden, weshalb die Chance genutzt werden will.
Punkte, BSP und Produktion:
Punkte sind noch nicht wichtig/aussagekräftig, aber Expansion/Landpunkte und TT lassen uns aufschliessen.
Im BSP zieht Willi gerade einsame Kreise. Sicherlich einige kre-bedingte Kultur (Bonuskultur sowie billige Bibs), aber auch fin-bedingt(?) gute Forschung.
Kultur, Wissis und Forschungsbau haben die khmer'sche 0%-(Schatten-)Forschung zuletzt auf das Niveau der 100%-Ästhetik-Forschung gehievt.
Produktion ist für mich gerade irrelevant. Die Khmer'sche Produktion ist Beifang auf Nahrungs- oder Kommerzfeldern...
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
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Nahrung und Macht:
Der eigentlich wichtige Graph: Die Getreideproduktion.
Trotz langer Zeit mit knappen Happycap und wirtschaftlich gebremster Expansion hält die Nahrung gut mit den Deity-KIs mit.
Die KIs haben schon größere Städte und werden mit ÖV sicher die ganzen Ebenen mit Farmen für total aride 16er-Städte bewässern, aber die Khmer scheinen sehr gut mit gut (=besser als KI ) ausgenutzter Nahrung aufgestellt zu sein.
Tja, an der Stromrechnung wird sich so schnell nichts ändern.
Diplomatisch ist das mit den jüdischen Buddies abgesichert. Militär ist unnütz und teuer ... und veraltet, wenn ich welches einsetzen werde/könnte/wollte.
Kultur und Spionage:
Einzelne KIs (Friedrich...) spielen schon mit dem Spionageregler.
Das dürfte absehbar zu vielen Spionageaktivitäten führen , sorgt aber dafür, dass die Khmer'sche Forschung nicht so schnell aus dem Tauschkarussell fliegen dürfte.
Land-Führung ist super, aber die anderen Werte sind schon bedrückend - besonders BSP (angesichts Forschung-Bau) und Nahrung (vgl. Graphen).
..the only thing we have to fear is fear itself..
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Robert Oppenheimer 1904-1967
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SMK wäre günstig zu forschen und alle Städte hätten direkt was zu tun.
Allerdings sind Barays auch schweineteuer.
Nein, ich habe mich entschieden erstmal die Forschung zu stützen und Barays nach Schmieden zu bauen.
Es ist wichtiger im Techtauschzirkel zu bleiben statt zurückzufallen, bis meine Wirtschaft anzieht.
Das hat ja noch gut hingehauen mit Ästhetik, ich hatte gefürchtet, dass du die erste Techtauschrunde verpasst, weil ja schon Zeus gebaut war, bevor du das geforscht hattest. Mathe+Alpha+EV - so viel mehr bekommt man ja sonst auch nicht dafür. Hattest du die Sache soweit im Blick, dass du da keinerlei Bedenken hattest? Ich meine, die KI, die das geforscht hatte, hätte das ja auch noch wegtauschen können.
Welches ist das nächste Ziel, was du als Tauschtech ansteuerst? Metallguss geht die KI ja leider bisweilen sehr früh drauf. Willst du mit einem deiner Wissis Philo blubbern oder versuchst du es konventionell (Musik o.ä.)?
Ich habe schon ein wenig gebetet, dass Pagode und Parthenon nicht gebaut werden, bis ich Ästhetik habe.
Besonders als Monopol mit baubaren Weltwundern (dann auch noch bei einer wunderaffinen KI) rückt die KI es aber nicht freiwillig raus.
Nächste Forschungsziele?
- Literatur - habe ich direkt ausgeschlossen, da Gr. Bib ohne Marmor wenig sinnvoll und die Tech zum tauschen zu günstig
- Kalendar - steht immer extrem hoch bei der KI-Forschung im Kurs
- Bauwesen - dürfte nach Kalendar mit Währung bei der KI anstehen; ohne Kriegspläne auch nicht übertrieben wichtig
- Währung - mit meinen 12 Städten (inkl. 3 Insel-Städten) sehr stark, aber Willi kennt sie schon und andere KIs dürften sie bald auch angehen
- Metallguß - guter Tauschwert und noch keiner mir bekannten KI bekannt
- Kompass - siehe MG, aber etwas günstiger ... würde da eher zu MG tendieren, da TT aufgrund der höheren Kosten leichter sein dürfte
- Gesetzgebung - Reli ist raus, aber allen mir bekannten KI ist sie unbekannt; daher ordentlicher Tauschwert; guter Techweg (-> Philo & ÖV)
- Drama - guter Tauschwert; nutzlos, wenn die KI früher da wäre
- (Monarchie - kennen die KI, soll daher ertauscht werden)
Mystik und Meditation wurden schon als billige Tech gen Monarchie, Gesetzgebung und Philosophie nebenbei erforscht. (wg. Philo Medi und nicht Poly)
Priestertum wird noch direkt folgen, bevor ich mich letztlich wohl zwischen GG und MG entscheide.
Die teure OR werde ich nicht nutzen. Pazifismus halte ich für überlegen.
Daher brauche ich vorerst kein Poly und Mono.
Auch Theo brauche ich lange nicht. Ein Krieg ist unserer Juden-Clique definitiv nicht opportun und Ambitionen den Apo zu bauen habe ich auch nicht.
SMK schiebe ich irgendwann mal zwischen.
kurz:
grober Fahrplan:
- Priesterum nebenbei erforschen
- dann: Entscheidung ob GG oder MG als "große" Tauschtech erforscht wird
- Im Optimalfall: Monarchie, Währung, Kalendar, ggfs. GG (bzw. falls möglich MG) und evtl. Kompass ertauschen
- Philosophie mit einem GW erforschen -> Pazifismus annehmen
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Zhou ist aus der Revolte. Die Schafe wurden direkt ausgebaut.
Mit Holz und Blut Spucke wird schnell Kornspeicher und Bibliothek gebaut.
In Chinook wurde während des Wachsens langsam ein AB gebaut, welches die Küste gen Westen erkunden soll.
Es sind zwar mehrere SW zur Erkundung unterwegs, aber falls es dort noch Inseln oder Überseekontakte geben sollte, haben bessere HW oder weitere TT-Optionen natürlich Priorität.
In Hari wurde der Kulturkampf aufgenommen.
Die Erforschung des Priestertums und ein netter Peitschüberschuss aus dem Kloster passen "zufällig" zusammen.
Auf Sicht werden hier ein paar Missios für Spezi-Brutstätten und schnell wachsende (künftige) Metropolen gebaut werden.
Isvarapura hat sich toll entwickelt.
Der Siedler stellt lediglich eine Wachstumsbremse dar. Sobald möglich wird wieder mit dem Krieger gewachsen.
Exemplarisch für einige andere Städte Angkor Thom:
Hütten wachsen, Wissis forschen und züchten eine Große Persönlichkeit und letzte MP-Krieger werden schleichend gebaut.