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Thema: [Mod] Ureinwohner-Mod

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ok nun schaut es vernünftig aus und das Schiff hat das Dorf verlassen.
    Leider hat das Dorf nun den Effekt, dass es die ganze Zeit hin und her schwankt
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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  2. #107
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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  3. #108
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Die Animation hast du schon rausgetan, oder? ^^

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Nicht wirklich. Hab aber auch noch keine Ahnung wie
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  5. #110
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Sonst schu dir mal RaR an, ich glaube, die haben einen nicht animierten Hintergrund im Menü.
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  6. #111
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Werewolves auch.

  7. #112
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Na dann schau ich mal in Werewolves warum es da nicht schwankt
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  8. #113
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    Cool jetzt gehts
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  9. #114
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    Ok dann sind jetzt ein neuer Startbildschirm + Musik eingefügt

    ( Später sollte ich mir etwas Professionelleres suchen, aber erstmal bin ich ganz zufrieden )
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  10. #115
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    Sooo die neueste Version ist hochgeladen
    In dieser Version sind bereits alle in Post 4 angesprochenen Punkte enthalten
    Viel Spaß http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5642456
    Geändert von Logan (04. Februar 2014 um 15:33 Uhr)
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  11. #116
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    Als nächstes folgen sollen noch neue Events ( Danke Elwood, fantastische Idee ) und zusätzliche Szenarienkarten.
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  12. #117
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    Alle die Lust haben an der Mod mitzuwirken sind natürlich herzlich dazu eingeladen.
    Gesucht werden immer noch etliche Grafiken.
    Aber natürlich auch sind auch Ideen und Vorschläge für neue Events/Achivments gern gesehen.
    Oder ihr habt eine schöne Szenarienkarte die ihr gern beisteuern möchtet? Kein Problem
    Am wichtigsten sind wohl aber einige fleißige Spieler die sich auf die Suche nach Ungereimtheiten und Fehlern machen

    Wir ihr also sehen könnt bin ich für jegliche Hilfe Dankbar
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  13. #118
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Einheit freier Kolonist können nun für 800 G in Europa gekauft werden.
    Ist eig. nicht wirklich eine Verbesserung, es ist nur manchmal so, dass ich mir die günstigsten Einheiten, meist Eisenminer in Europa kaufe um aus ihnen Soldaten zu machen oder sie in Ureinwohner Dörfern ausbilden zu lassen.
    Da muss ich dann aber immer die Spezialisierung löschen. Dies kann nun gespart werden
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  14. #119
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Da muss ich dann aber immer die Spezialisierung löschen. Dies kann nun gespart werden
    Ein kleiner Schritt für einen Modder,...
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  15. #120
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    Interessant ... wenn ich die Ureinwohner Freiheitsglocken produzieren lasse ( im Test nur 1 pro Runde ) schrumpfen ihre Grenzen, nicht so schnell. Ist ja auch i-wie logisch.
    Komischerweise werden sie aber auch nicht mehr wütend wenn ich dann irgendwann viel mehr Glocken als sie produziere und ihnen ihre Geländefelder stehle
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