Bitteschön Gamefont.zip
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Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
Ok, die beiden Reihen mit den Ressourcen müssen nicht gleichlang sein. Bei den Tortuga-Dateien ist das z.B. nicht so.
Ich habe die Bilder in Gimp mittels Farben>Komponenten>Zerlegen>RGBA zerlegt, um mir das Bild genauer anzuschauen. In der 75er-Variante fehlte hinter dem Buch noch der türkise Punkt.
Habe den mal eingefügt und die Punkte in der unteren Reihe wieder entfernt.
Ich weiß ansonsten auch keinen besseren Rat als noch mal mit einer alten, funktionierenden Version zu beginnen.
Logan, unsere Tutorialsammlung für CivCol-Modder - hast du die eigentlich beim Modden immer im Blick?
Falls ja, dann entschuldige bitte den überflüssigen Tipp im nächsten Satz. Falls nicht, schau mal bitte in unserer Tutorialsammlung im Inhaltsverzeichnis auf den Punkt "Game Font Editor for Civilization IV".
Ok trotzdem vielen DankOk, die beiden Reihen mit den Ressourcen müssen nicht gleichlang sein. Bei den Tortuga-Dateien ist das z.B. nicht so.
Ich habe die Bilder in Gimp mittels Farben>Komponenten>Zerlegen>RGBA zerlegt, um mir das Bild genauer anzuschauen. In der 75er-Variante fehlte hinter dem Buch noch der türkise Punkt.
Habe den mal eingefügt und die Punkte in der unteren Reihe wieder entfernt.
Ich weiß ansonsten auch keinen besseren Rat als noch mal mit einer alten, funktionierenden Version zu beginnen.
Ok du bist Entschuldigt. Natürlich schau ich da immer wieder rein. Wäre ohne völlig aufgeschmissenLogan, unsere Tutorialsammlung für CivCol-Modder - hast du die eigentlich beim Modden immer im Blick?
Falls ja, dann entschuldige bitte den überflüssigen Tipp im nächsten Satz. Falls nicht, schau mal bitte in unserer Tutorialsammlung im Inhaltsverzeichnis auf den Punkt "Game Font Editor for Civilization IV".
Übrigens ist das Problem gelöst, habe wie geraten eine ältere Version der Mod geladen, ein,zwei Dinge nochmal gemacht und dann ging es einfach so
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Ich denke Probleme hat die Ressource "Kultur" die ich eingefügt hatte gemacht. Hab da wohl in der dll irgendwas durcheinander gebracht.
Mal schauen ob ich die Ressource wieder reinmodden kann
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Geändert von Logan (15. Februar 2014 um 19:51 Uhr)
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Übrigens gefallen mir die mit der Zeit wachsenden Farmen und Plantagen aus Werwolves auch sehr gut. Das wäre vllt. noch was
Dann bleibt noch die Sache mit den wilden Tieren.
@ Elwood Erz gibts nun nur noch durch BR. Hat mir in meiner Testrunde sehr viel spaß gemacht
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Um Werewolves mal so richtig zu melken, habe ich kurzerhand noch das Leder und die Lederwesten ausgeliehen.
Lederwesten werden nun für Pioniere und Späher benötigt.
Die Besonderheit hierbei ist das es Leder nur auf Wild und Bisonressourcen gibt. Wer keine der BR sein eigen nennt ist wohl auf importe aus der Alten Welt angewiesen. ( da gibt es schliesslich genug Kühe )
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Da hat aber jemand einen Lauf
Die Idee gefällt mir, damit sind Bisons nicht nur eine weiter Nahrungsressource und das arme Wild zu etwas mehr nütze als nur der kleine Kumpane des Bibers zu sein.
Kommt die KI damit klar? (Erfahrene) Späher wird sie sicher in Europa kaufen, aber wenn sie plötzlich Trouble hat, Pioniere auszurüsten, wird´s haarig.
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DankeDie Idee gefällt mir, damit sind Bisons nicht nur eine weiter Nahrungsressource und das arme Wild zu etwas mehr nütze als nur der kleine Kumpane des Bibers zu sein.
Hmm da muss ich sicher noch weitere Testpartien spielen, aber das sieht eig. gar nicht so schlecht aus :Kommt die KI damit klar? (Erfahrene) Späher wird sie sicher in Europa kaufen, aber wenn sie plötzlich Trouble hat, Pioniere auszurüsten, wird´s haarig.
Nach 100 Runden hat jede Partei zum. einen Pionier ( ok sind auch viele kühne Pioniere dabei )
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Ok jetzt kümmere ich mich erstmal noch um Geländeverbesserungen und dann mach ich erstmal einen Cut.
Will dann erstmal die Texte und Bilder anpassen soweit ich komme. Vieles hat erstmal nur Platzhalter bekommen.
Momentan ist da noch Vieles durcheinander
Sobald das dann einigermaßen passt gibts den nächsten Upload.
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Ok die Texte für die Einheiten und Berufe sind bereits angepasst. Fehlen erstmal noch die Gebäude.
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Ok ich kann nun stolz verkünden, das Alle neu eingefügten Gebäude,Kolonisten und Waren ihre eigenen Kolopedie und Strategietexte bekommen haben
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Grafiken für "Kultur" und "Erfahrener Jäger" sind fertig
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