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Thema: [Mod] Ureinwohner-Mod

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ok der Arbeitsplatz in den Kulturgebäuden ist erstmal gestrichen. Die Gebäude produzieren nun 2/4/6/8 pro Runde je nach Ausbaustufe. So scheint auch die KI damit klarzukommen.
    Kulturgebäude bei den Ureinwohnern helfen die Grenzen zu halten, erobern aber nicht die Europäischen Feldern

    Für Ureinwohner gibt es nun jede Runde 2 Kultur, so erweitern sich ihre Grenzen langsam und ihre Felder werden nicht so schnell eingenommen
    Geändert von Logan (12. Februar 2014 um 13:45 Uhr)
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  2. #137
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Könntest du ja für die UE abstufen. Eher nomadisch orientierte UE, denen ein Konzept wie "Staatsgebiet" fremd war wie etwa die Tehuelche, nur 1-2 pro Runde, Atzteken/Maya/Inka vielleicht 3-4 .
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  3. #138
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    Gute Idee. Die Feinabstimmung erfolgt dann aber später. Werde mich nun erstmal mit dem Stein beschäftigen
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  4. #139
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Es fehlen übrigens auch noch Grafiken für die Ressource Kultur. Vllt. hat ja jmd. die Kulturgrafiken aus Civ 4 und könnte diese für die Mod bereitstellen?
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  5. #140
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    Ok der Anfang ist gemacht. Grundsätzlich ist Stein bereits in der Mod

    BildBildBild

    Momentan sieht es halt noch aus wie Erz. Außerdem muss ich mal schauen was ich noch so Alles durcheinander geworfen habe
    Aber für den Anfang doch schon mal gar nicht so schlecht, oder?
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  6. #141
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    Ok nun schaut es schon besser aus.
    Die Grafiken für Stein wurden eingefügt und auch in Europa,sowie den Kolonien werden die Symbole wieder richtig angezeigt.
    Nun gibt es nur noch kleinere Schwierigkeiten mit den Stärkewerten und Import/Export-Symbolen. Hat hier vllt. jmd eine Idee ( Schaut mal auf dem dritten Bild, dann wisst ihr was ich meine :-) )

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  7. #142
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Das Problem kenne ich mittlerweile zur Genüge
    Im Grunde hast du nur eine Verschiebung der Icons. Da ein neues Gut hinzugefügt wurde, wurde einfach alles nach hinten verschoben Im Grunde brauchst du dann sowieso ein eigenes Icon für Stein, spätestens dann ist das erledigt

  8. #143
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    Hmm Stein habe ich bereits eingefügt.

    Nach den Ressourcensymbolen fängt der Trubel an :

    Bild

    Ist Alles irgendwie eine Zeile nach unten gerutscht.
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  9. #144
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Achte mal auf die kleinen türkisen Pixel hinter den Einträgen. Meiner Meinung nach hast du nur den hinter dem Buch ganz rechts vergessen.

  10. #145
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hat leider nicht geholfen
    Jetzt hab ich es so

    Bild
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  11. #146
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Könnte es sein, dass die Zeile darunter genauso viele Einträge braucht?
    Kriegen wir schon hin Ist nur schon eine Weile her, dass ich mich mit dem gleichen Problem rumgeärgert hatte.

  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Muss ich denn die Game_Font oder die Game_Font 75 anpassen? Oder beide?
    Vllt. habe ich auch an anderer Stelle was verpfuscht, musste für die Ressource ja auch an die Pythondateien ???
    Geändert von Logan (13. Februar 2014 um 15:56 Uhr)
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  13. #148
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Du muss(?) beide anpassen. Auswirkungen habe ich im Spiel gesehen, wenn ich die GameFont_75 geändert hatte. Ich weiß nicht wie entschieden wird, wann welche Schrift genommen wird.

    In Python musst du nichts explizit ändern.

  14. #149
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    Hmm ja ok das habe ich gemacht.
    Dann hatte ich ausprobiert die gleiche Anzahl an Feldern in den Zeilen auszuwählen.
    Hatt leider auch nicht funktioniert
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  15. #150
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Kannst du die zwei .tga Dateien zippen und hier hochladen?

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