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Thema: [Tortuga] Waren, Geländeerträge, Produktion

  1. #196
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Die SBR sind jetzt eingebaut, jede Luxusgut-BR hat jetzt ein berühmtes Pendant, das drei mehr an Ertrag leifert, als die normale Version. Ich habe je einen knappen Satz in die Colopädie geschrieben, da muss dann später mit etwas Muße mal noch je ein kleiner Text rein. ArtDef-Einträge sind auch bereits angelegt, da können die Grafiker also andocken. Im Code habe ich die Bezeichnung der bestehenden BR übernommen und jeweils ein SUPER_ davor gefügt, also neben dem TXT_KEY_BONUS_BLAUHOLZ_PEDIA gibt es jetzt auch einen TXT_KEY_SUPER_BONUS_BLAUHOLZ_PEDIA usw.
    Ganz großartig, Elwood!

    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Der rötliche Glow-Effekt des großen Generals lässt sich auf Ressourcen übertragen.
    Wie schön, sich gleich mit 2 guten Nachrichten ins Wochenende beflügeln zu lassen ...

  2. #197
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Könnten wir nicht die Ressourcen in den XML entsprechend durchgängig umbenennen bzw. richtig bezeichnen? Es ist irgendwie verwirrend, wenn man z.B. Einträge für Hanf sucht, nach Cotton suchen muss etc.

    Zweite Frage: Wozu benötigen wir noch Tabak? Es gibt ja keine Tabakwaren mehr...
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  3. #198
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Berechtigte Anfrage, finde ich auch nervig, ich glaube aber, dass es bei der Umbenennung zu Fehlern kam, kA, ob irgendwas in der dll drinne steckt, was die Benennung erwzingt . Bspw. mit der alten BR-Baumwolle gab´s da Querelen, die wollte sich einfach nicht ordentlich in einen AHnf umwandeln lassen ...

    Sehe ich das richtig, Writing Bull?
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  4. #199
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Wozu benötigen wir noch Tabak? Es gibt ja keine Tabakwaren mehr...
    Tabak, Kaffee, Kakao, Perlen usw. kommen nur auf manuell platzierten, seltenen Bonusressoucen vor, brauchen nicht veredelt zu werden und können in Port Royal teuer verscherbelt werden.

  5. #200
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Berechtigte Anfrage, finde ich auch nervig, ich glaube aber, dass es bei der Umbenennung zu Fehlern kam, kA, ob irgendwas in der dll drinne steckt, was die Benennung erwzingt . Bspw. mit der alten BR-Baumwolle gab´s da Querelen, die wollte sich einfach nicht ordentlich in einen AHnf umwandeln lassen ...

    Sehe ich das richtig, Writing Bull?
    Ja. Sicher ist sicher. Die YIELD-Namen tauchen z.T. auch in der DLL auf. Einfach die Finger davon lassen, die YIELD-Tags direkt umzubenennen.

  6. #201
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Um das Hin und Her wenigstens etwas zu erleichtern: WB, könntest du die hier gespoilerte Liste in den Startpost einbinden, dann findet man sich vielleicht schneller zurecht.
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  7. #202
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Es gab dort schon einen entsprechenden Hinweis. Den habe ich jetzt rot und fett gemacht.

  8. #203
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich habe jetzt die Super-Bonusressourcen überarbeitet (Effekte hinzugefügt und Buttons angepasst).

    Der Effekt ist nicht durchgängig zu sehen, sondern taucht in Intervallen auf. Alle Versuche, einen vernünftigen dauerhaften Effekt zu erzeugen, blieben leider erfolglos. Ich hab damit nun fast 5 Stunden verbracht. Falls jemand den Effekt anders gestalten möchte, müsste sich derjenige dann noch mal richtig intensiv in Nifskope einarbeiten... und den Effekt selbst ändern.

    Mir gefällts auf jeden Fall auch so.
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  9. #204
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen

    D.h. ich würde vermuten, dass es nur darum geht, wie die Ressourcen auf einem Feld dargestellt werden, wenn darauf eine Stadt steht.
    Jetzt könnte man zum Test noch vergleichen, ob sich da die Kaffee-Ressource (wo der Eintrag NONE ist) von den anderen unterscheidet. (Ich habe hier kein Col.) Wahrscheinlich kann man die Einträge ohne große Nachteile auf NONE setzen.

    Elwood, ich würde sagen, du kannst bei deinen neuen Einträgen (Superbonus-Ressourcen) auch bedenkenlos auf die Gebäudeeinträge der normalen Bonusressourcen verweisen und falls kein passender Basiseintrag vorhanden ist NONE verwenden.
    Ich werde das noch mal ergänzen, damit alle Ressourcen nun auch angezeigt werden, wenn eine Stadt darauf errichtet wird.
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  10. #205
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    , klasse, dank dir für den Einsatz, ich seh´s mir heute Abend ingame an .
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  11. #206
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Sehr schön, gefällt mir gut! Auch deine Lösung für die Buttons (Verdopplung der jeweiligen Ressourcen-Symbole) finde ich wunderbar. Kannst du die Farbe des Effekts beeinflussen? So könnte man diesen noch etwas individualisieren (Silber=grau, Kaffee=dunkelbraun, Perlen=schwarz, usw.)
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  12. #207
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ja, das ist möglich.

    Ich hatte auch schon mit verschiedenen Farben gespielt. Ich finde allerdings, dass rot auf der Karte am besten wirkt.
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  13. #208
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Ich finde allerdings, dass rot auf der Karte am besten wirkt.
    Ich glaube, da hast du recht. Sonst wird die Spielwelt kunterbunt. Und Tortuga ist doch keine Mod für Kinder ...

  14. #209
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Habe mir das rote Leuchten mal angeschaut. Hat was mysteriöses Auf Dauer könnte es etwas aufdringlich sein, aber das merken wir dann. Die Animation wird übrigens nur dann abgespielt, wenn das Feld „ausgeleuchtet“ ist.

  15. #210
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Habe mir das rote Leuchten mal angeschaut. Hat was mysteriöses
    Rotlichtatmosphäre in Tortuga. Könnte Probleme mit dem Jugendschutz geben. O la la ...

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