Mit dem 2. Patch für PAE V Beta 2 wird nun auch Indien ins antike Geschehen bei PAE miteinbezogen. Damit ist der Weg für einen der größten Eroberungsfeldzüge der Geschichte geebnet: der des Alexander des Großen.
Wichtigstes Hauptziel dieses Patches war Stabilität. Diesmal sollten auch Simultan-MP Spiele reibungslos verlaufen. Auch sollten keine CtDs mehr vorkommen, sowie "die endlose drehende Kugel" behoben worden sein.
Ein wieder bislang einzigartiges neues Feature startet bei PAE: Kampferfahrung! Wie damals bei CIV III, wo kampferfahrene Einheiten einen Lebensbalken dazubekamen, werden hier Einheiten bei siegreichen Schlachten automatisch in einen höheren Rang befördert, der zusätzliche Stärke bringt.
Der Patch beinhaltet auch 2 neue Civs: Indien und Nubien (südliche Nachbarn der Ägypter) und eine neue Szenariokarte inklusive Westindien: Orient 4000 v.Chr. Wie von PAE gewohnt, werden die Inder wieder mit unglaublichen aber historisch belegten Einheiten und Gebäuden ausgestattet.
Viel Spaß beim Erleben(!) wünscht Euch Pie!
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Die wichtigsten Änderungen (nähere Infos im Download & Status-Thread):
-) OOS-Fehler behoben
-) Begleithunde angepasst
-) Beförderungen angepasst
-) Getreide- und Tierressourcen geben nun auch ohne Gebäude +1 Gesundheit
-) CtDs behoben-
-) Debug: Man konnte in einer eroberten Stadt Palisaden bauen, obwohl die Stadtmauer steht.
-) Oasen werden nun von Naturkatastrophen verschont
-) Einheiten verschwinden nun nicht mehr (ihr Schaden geht nicht mehr über 100%), wenn sie versorgt werden sollten.
-) Chance vom Sklavensterben wurde etwas runtergesetzt. Bei den Gladiatoren bleibts gleich.
-) Hunde und Schweine zu UNITCOMBAT_MOUNTED
-) Tech Bewässerungskanäle soll Farmen Wasser verbreiten lassen
-) Neues Feature: Einheitenrangsystem (Trainiert, Kampferfahren, Routiniert, Veteran, Elite, Legendär)
-) Neues Feature: Triarii Legionis können nun nur erstellt werden, wenn Principes und Hastati Legionis Veteranen sind
-) Hunde nun Bewegung 1, damit sie nicht als besserer Späher verwendet werden
-) Chance der Seuche am Schlachtfeld verringert: vorher 1:30 nun 1:50
-) Chance für die Pest in der Stadt halbiert
-) Verringerung der Chance für Stadtrevolten (durch zu hohe Steuern, Unzufriedenheit, andere Kultur,...)
-) Handelskarren und -schiffe geben nun einen Sound bei Handelsmissionen
-) PopUp-Update: Stadt behalten oder Niederbrennen bei Stadtkapitulation
-) Neues Python-Feature: Fischerboote werden auf neutralem oder fremden Terrain untergehen. Chance 1:5 bei der Bewegung.
-) Provinzen geben nun -1 Gesundheit. Mit Blei zusätzlich -1.
-) Maximal Kampfpromo bei Barbaren = COMBAT3 (Routiniert)
-) Neue Eigenschaften für Sumpf und Dichten Wald (kein Schaden mehr, dafür -25% Verteidigung). Wald-Beförderungen abgeglichen.
-) Historisches Bierfeature: Bier kann nur von Sumer (und Babylon) erforscht werden, dennoch kann jeder die Tech durch ein Event mittels Getreideressource freigeschaltet bekommen.
-) Religionssieg angepasst (von 80 auf 98). Da ja später fast alles automatisch christlich wird.
-) Neue Karte: Orient
-) Neues Gebäude: Reisspeicher
-) Kleinere Updates bei Gebäuden
-) Einige Text updates
-) Chance für Christentumgründung in einer Stadt bei den Civics Theokratie und Amphiktionie verringert.
-) Aktuelle Dateien aus dem Online Texttool importiert