Die MP hat in BM - wie in nicht allzu ferner Zukunft zu sehen sein wird - auch nicht den Charakter einer Allzweckwaffe, jedenfalls weniger als es in HL1 Original der Fall war. Die spaßigen Waffen kommen definitv später noch, allerdings wird das noch eine ganze Weile dauern.
Ich finde das dahinterstehende Konzept, eben die Waffen je nach Anforderung auch mal wechseln zu müssen nicht verkehrt, wobei ich mich ehrlich gesagt an HL2 kaum erinnere - einmal durchgespielt mehr nicht. Bis auf das wirklich geniale Ravenholm kommt das Leveldesign einfach nicht ansatzweise an den Vorgänger heran - das ist bisher für nur_Leser zugegebenermassen noch nicht völlig nachempfindbar, das wird sich aber auch demnächst ändern.
... um die Ecke erheben sich zwei weitere Aliens als sie mich bemerken, was folgt sind ... tollkühne Zombies mit ihren fliegenden Kisten ... doch glücklicherweise ist ihr Munitionsvorat doch recht beschränkt.
... im Unterschied zu meiner Pistole, die 17 Schuß im Magazin reichen (auf normalem Schwierigkeitsgrad) gut für 2 bis 3 Zombies; Headcrabs sterben normalerweise nach zwei Treffern. Bei Zombies kann es übrigens passieren, das die kontrollierende Headcrab den Tod ihres Wirtes überlebt, vorzugsweise sollte man Zombies deshalb per Kopfschuß töten.
... nanu, ist der Bürokomplex hier etwa schon zu Ende?
... Joe, der Wachmann hinter dem schützenden Drahtverhau, begrüßt mich freundlich, erwähnt, das er einige Waffen eingelagert habe, bittet mich zuvor jedoch um Hilfe ... sein Kumpel sei schwer verwundet, ein Alien habe sich auf seinen Kopf gesetzt ... Oh, oh, ich ahne nichts gutes ...
... da kommt sein Kollege auch schon - es sieht nicht so aus, als wollte er Joe nur freundlich umarmen und für dessen Hilfe danken ...