Schon darum geht es überhaupt nicht.
Aussage ist, dass es völlig unabhängig von Galaxiegröße, mieralien- und orgniasmenreich, Spielerzahl die beste Rasse gibt oder die zwei besten Rassen. Es geht auch nicht darum, ob im Schnitt vielleicht das eine oder andere Rassendesign besser abschneidet, Ausgangsthese ist, dass kreativ nutzlos ist und höchstens -2 im Rassedesign wert sein soll (mit Begründungen wie Bodenanreicherung sei nicht so wichtig).
Und obwohl ich weiß, warum du noch Zwangsfrieden bis Runde 100 erwähnst, solltest du den Punkt mal ausführen, ich habe mir den Mund fusselig geredet um ihm zu erklären, dass kreativ - je nach sonstigem Rassedesign - später durchaus stark werden kann. Und bitte jetzt keine Anmerkungen, dass man nen besseren Start oft in permanente gleichwertige oder stärkere Vorteile umsetzen kann, ich habe gefühlte 100 Mal hier geschrieben, dass das sicherlich passieren kann.
Die Aussage ist uni+tol (ich gebe sofort zu, ne sehr feine Kombi) oder Demolith (ich gebe auch hier zu, ne sehr feine Kombi), sind stärker als alles andere, erst recht als kreativ. Kreativ kann man angeblich immer kontern, indem man die Rasse kopiert und kreativ durch +3 Wiss, +3 AA und +2 Rich ersetzt, sofern das möglich ist.
Willst du es auf Civ IV übertragen: Ich behaupte einfach mal, der Trait "expansiv" sei wertlos. Du kannst versuchen völlig zurecht dagegen zu argumentieren, ich kann es mir immer so drehen, dass ich das letzte Wort behalte.