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Thema: [Werewolves] Brainstorming und "Kleine Fragen"

  1. #376
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Nur noch einen Tag! ( FREU ) Steht der Termin noch ?
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  2. #377
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Yep! Morgen (Freitag) vormittag. Übrigens aller Voraussicht nach inklusive Präsentationsvideo ...

  3. #378
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Download läuft
    Aber ich werde mir zuerst noch das neue Video anschauen und dann eine schwere Karte probieren.

  4. #379
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Viel Spaß!

    Und noch mal vielen, vielen Dank für diese fantastische Gewitteratmosphäre, die du für den Soundtrack beigesteuert hast. Das Stück ist mittlerweile mein persönlicher Favorit im Werewolves-Soundtrack. Manchmal spiele ich eine Partie nur deshalb noch ein paar Runden weiter, weil gerade dein Track angefangen hat und ich unbedingt weiter zuhören will ...

  5. #380
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Danke
    Da ich damals nicht wusste, ob das Stück ankommt, habe ich es lieber kurz gehalten. Vielleicht erstelle ich irgendwann noch eine längere Version, um ein paar Details/Verhältnisse zu verbessern.


    Edit: Die anderen Musikstücke finde ich übrigens auch sehr stimmungsvoll und passend.
    Geändert von Ramkhamhaeng (08. Februar 2013 um 18:48 Uhr)

  6. #381
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Ich finde das Soundambiente auch sehr gelungen
    Wahrlich schauderhaft!

    Gute Arbeit!

  7. #382
    Der Weltenfresser
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    So ich werde mir jetzt auch gleich mal die Mod wieder anschauen und ein Spielchen starten. Endlich hab ich mal wieder Zeit dafür. Video von tomdotio habe ich mir auch schon angeschaut. Klingt jedenfalls Super!

  8. #383
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hi!
    Die neue Werewolves-Version ist wirklich sehr gut gelungen.
    Am meisten freue ich mich über die neuen Ereignisse/Quests.

    Ich hab aber ein kleines Problem. Bin in meinem aktuellen Spiel recht weit und wollte nach langer Zeit mal wieder eine Partie voll durchziehen um zu siegen.
    Komme bei meinem Spiel aber nicht über Mai 1823 heraus.Wenn ich die Runde beende stürzt das Spiel immer ab und ich lande wieder auf dem Desktop.

    Kleine Änderung : Wenn ich einen älteren Save lade geht das Spiel noch 2 - 3 Runden weiter als Mai 1823 und stürzt danach ab.

    Ich häng den Save mal an, vllt. funktionierts bei jmd. anders ja.

    Writing Bull n. Chr.-1823-Mai.ColonizationSave
    Geändert von Logan (10. Februar 2013 um 07:40 Uhr)
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  9. #384
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hi Logan! Das ist natürlich ärgerlich. Ich habe mir dein Save mal angeschaut. Bei mir gibt's beim Rundenwechsel auch einen CtD, und ich komme leider nicht darauf, was die Ursache sein könnte. Magst du mir mal dein älteres Save, von dem du sprichst, hochladen?

  10. #385
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Na aber sicher
    Hier bitteschön: Writing Bull n. Chr.-1823-April.ColonizationSave
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  11. #386
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ok ich glaub ich hab da was.
    Hab mal ein bisschen rum probiert () und nen noch älteren save geladen.
    Zerstöre ich die Werwolfstadt im Süden nicht ist Alles ok.
    Nehme ich sie ein stürzt das Spiel nach 2 Runden ab.
    Das spricht eig. für die KI der Wölfe. So verlieren sie nie ihre Städte
    ( Wölfe sind wohl allg. schlechte Verlierer )

    Writing Bull n. Chr.-1822-Juli.ColonizationSave
    Geändert von Logan (10. Februar 2013 um 09:08 Uhr)
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  12. #387
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    ( Wölfe sind wohl allg. schlechte Verlierer )

    Kann man´s ihnen verübeln? Wieviele Rollenspiele und auch Strategiespiele, von Stronghold bis Warcraft, von Baldurs Gate bis Gothic, missbrauchen Isegrim als billigen Anfangsgegner. Alle Spiele dieser Art habe haben irgend so einen "Naja, und erst mal machst du die xx Wölfe dadrüben platt, dann reden wir weitert, und die Felle bringst du mir auch!" Jetzt haben sie e i n m a l die Gelegenheit, es dem Spieler richtig heimzuzahlen, da wäre mir auch echt jedes Mittel recht .
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  13. #388
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Kann man´s ihnen verübeln? Wieviele Rollenspiele und auch Strategiespiele, von Stronghold bis Warcraft, von Baldurs Gate bis Gothic, missbrauchen Isegrim als billigen Anfangsgegner. Alle Spiele dieser Art habe haben irgend so einen "Naja, und erst mal machst du die xx Wölfe dadrüben platt, dann reden wir weitert, und die Felle bringst du mir auch!" Jetzt haben sie e i n m a l die Gelegenheit, es dem Spieler richtig heimzuzahlen, da wäre mir auch echt jedes Mittel recht .
    Na gut dann verzeih ich ihnen.
    Schade ist es trotzdem, hätte gerne zu Ende gespielt
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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  14. #389
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Hab mal ein bisschen rum probiert () und nen noch älteren save geladen.
    Zerstöre ich die Werwolfstadt im Süden nicht ist Alles ok.
    Nehme ich sie ein stürzt das Spiel nach 2 Runden ab.
    Stimmt! Ich habe es jetzt mit deinen Saves auch mal selber ausprobiert. Sobald man diese Stadt einnimmt - egal in welcher Runde und egal, unter welchen Umständen -, gibt es nach wenigen Runden einen CtD. Macht man das nicht, gibt's keine Probleme.

    Das ist für dich natürlich saublöd. Du hast ja über 400 Runden in diese Partie gesteckt. Ich kann dir leider beim besten Willen nicht sagen, woran der Fehler liegt. Dafür fehlen mir schlicht die technischen Kenntnisse. Es gibt einfach zu viele mögliche technische Ursachen und zu wenig Knowhow auf meiner Seite. Das ist halt der Unterschied zwischen einem Hobby- und einem Profi-Projekt - bei letzteren gibt es zwar auch manchmal Fehler dieses Kalibers, aber es gibt halt auch, wenn man will, die Ressourcen in der Entwickerfirma, um einen Profi ans Fixing zu setzen.

    Was mich persönlich tröstet, ist, dass hier nur extrem selten berichtet wird, dass sich ein Save nicht fortsetzen lässt. Wenn ich mich richtig erinnere, hatten wir das bisher erst einmal, und da konnten wir den Fehler finden und beheben. Wie auch immer: Dir hilft das jetzt natürlich nicht weiter ...

  15. #390
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Gibt es Pythonprogrammierungen, die die Werwölfe betreffen, z.B. alle paar Runden neue oder stärkere Werwölfe in Siedlungen plazieren? Wenn ja, würde ich den Fehler dort suchen. Eventuell fehlt dort eine Prüfung, ob die Werwolfsiedlung noch existiert bevor versucht wird, Einheiten zu setzen.

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