Stroit
Ein fulminanter Start ist die halbe Miete zu einem erfolgreichem Spiel
Man kann BT und LW doch sicher auch so timen, dass beides nach 11 Runden fertig is. Muss man halt man ein bisschen rumrechnen/-probieren.
Exp erschwert das, weil man immer 2H Felder belegen will
"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
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Aber wenn der BT dann doch 2 Runden lang nur dumm rumsteht, lohnt es sich halt nich. Genauso lohnt es nich, LW in 10 Runden zu forschen, wenn der BT dafür 12 braucht. Wenn beides 11 braucht, gibts aber ne Runde früher den Mais, was die eine verlorene Wachstumsrunde schon wieder reinholt und noch ein bisschen Kommerz zusätzlich gibt. Vielleicht springen dabei dann ja auch noch 2 Überschuss raus, dann habt ihr nix verloren, aber Kommerz gewonnen.
Danke
Ich bin mal an der 54er tätig geworden:
Das hier ist unser Gebiet, recht eindeutig:
wurde allerdings (zum Glück) verhältnismäßig stark geändert sodass sich Stadt 2 nur schwer planen lässt
Ich würde die zweite Stadt jedoch eigentlich nichtsdestotrotz an den Kuhfluss setzen Die Kühe werfen mit Farm bis TZ trotzdem 4N1H ab und sind so ein 5er, später 6er Feld. Dann könnte man den Krieger auch zur eventuell vorhandenen Hütte runterziehen :gruebel;
Hier Montevideo, der Holkanstart. Sind ganze 20 Landfelder bis zu uns
Wie wollen wir überhaupt den Krieger ziehen?
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Wenn ihr nicht Exp und Imp wärd, würde ich gar nicht über den Mais nachdenken. Aber ihr kriegt nen Siedler in 15 Runden.
Angenommen ihr gründet die 2. Stadt wie im Test, dann habt ihr 2 Gold für HWs + 1 Gold vom Stadtfeld (-Unterhalt?) + 4 Hämmer für BT-Baut in beiden Städten. 4 Hämmer sind dank Exp fast so gut wie der Mais und der Mais gibt nur 1 Gold.
Der Krieger leuchtet den Platz der 2. Stadt aus und stellt danach Kontakt her. Bei der Entfernung würde ich zwar als Maya nichtmal drüber nachdenken, euch mit Holkanen zu besuchen, aber den Kontakt dürftet ihr immernoch haben. Und in der HS braucht ein Krieger auch nur 3 Runden.
Ja, aber die HS wird zum AB-Bau abgestellt würde ich doch schwer sagen.
Man kann ja mal mit dem Krieger 7 laufen und das FC angucken (wg. Berg)
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mit Flusshandel, also 5
€: @ Ockmonek: Ich stelle nun mal den Siedler ein, hat ja viele Befürworter hier. Wenn du irgendwie absolut dagegen bist, stell um
Geändert von Burundai (22. März 2012 um 00:25 Uhr)
"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
tech bv ?
Erstmal super, dass sich hier so viele beteiligen. Danke dafür.
Siedler first klingt gut. Denke mal nicht das der Holkan gleich vor der Tür steht.
LW würde ich auch lassen, damit der BT dann auch was tun kann. Danach BV.
2.Stadt dann wie im Test oder bei den Kühen?
Dementsprechend müssten wir den Krieger ziehen.
PS: Sorry wegen dem Enter. War Reflex... Aber ändern ging ja zum Glück noch.
Ich würde an der Küste erkunden, erst westlich, dann östlich. Im Westen könnte man schon gut ne 2. Stadt platzieren, so wie im Test. Die Stadt hat Produktion (Ebenenhügelwald) und könnte entweder AB (Muscheln von der HS ausleihen) oder nen BT bauen. Außerdem gibt's so sehr frühe HWs, was ich sehr stark finde.
Natürlich ginge auch 7 der Kühe (hätte auch den oberen Hügel drin), aber TZ würde ich erstmal nicht forschen wollen.
erst bv dann lw. grund ist einfach. wenn kupfer aufploppt habt ihr mehr prod. und der bt hat was zu tun.
ca 10 runden siedler + 10 runden bt. reichen dafür ... und nach der ersten mine dann mais. so würde ich das machen