Civ5 ist dann erkennbar, aber sicherlich nicht übersichtlich. Dazu fehlt nämlich die Möglichkeit, weit genug aus der Karte hinauszuscrollen.
Von allen anderen grafischen Problemen bei Civ5 wollen wir gar nicht erst anfangen:
- "Aufgemalte" Wälder
- Schon mal die sog. "Flüsse" betrachtet?
- Manche Kartenfelder werden beim Scrollen so langsam gefüllt, dass man es mit bloßem Auge mitverfolgen kann (zur Erinnerung, wir schreiben das Jahr 2011)
- Einheiten benötigen spezielle Symbole, um unterschieden werden zu können
- Terraingrafiken werden, insbesondere bei Bergen, mitunter nicht korrekt in das Hex-Feld eingefügt
- Die Mini-Karte ist eher eine Frechheit, weil bis auf Berge, Kulturgebiet und Ozean nichts dargestellt wird
- Es gibt mitunter "Geister-Einheiten", die erst verspätet, resp. erst nach hin und her scrollen dargestellt werden
Und ich spreche hier von Darstellungen auf einem 24"-LCD mit einer GTX290.
Sicherlich ist die Civ4-Grafik nicht optimal. Das ist keine Frage.
Berücksichtigt man jedoch, dass sie von einer mittlerweile 6 Jahre alten Engine (oder ist die Gamebryo-Engine sogar noch älter?) erzeugt wird, dass sie auch auf übergroßen Karten mit vielen Einheiten noch fehlerfrei funktioniert und problemloses Scrollen ermöglicht, dann sieht Civ5 im Vergleich dazu in technischer Hinsicht mehr als schwach aus.