So, Rob und ich haben uns (nach jetzigem Stand) dazu entschlossen die Leuchte anzugehen. Wir haben so gut wie nur Küstenstädte, SG ist Unsterblich da kann man die Wirtschaft vor dem totalen Siedeln ruhig auf etwas gesündere Füße stellen und wir sollten die Leuchte doch recht sicher bekommen. Daher wollen wir auch noch ´nen Siedler vorher einschieben...
In meinem ersten Probespiel habe ich die Sklaverei irgendwann angenommen, ohne sie auch nur einmal zu nutzen und kam auf Runde 50 und ein ErkundungsAB hat auch noch gefehlt.
Ohne Sklaverei anzunehmen komme ich jetzt komischerweise auch nur auf Runde 50. Dann kann man sie auch annehmen! Allerdings habe ich noch ein Ab mehr fertig, das heißt wir können uns etwas früher gen Norden auf machen.
Bis Runde 26 sollte es eigentlich recht ideal gespielt sein, danach muss man nochmal ein wenig rumprobieren, ob nicht doch noch ´ne Runde rauszuholen ist.
Also bis Runde 26:
Runde 0: Ort und Stelle gründen. BA: AB, Belegung EHW, Forschung BB, Krieger klärt die Küste bis Untrecht auf, auf dem Hügel 9-9 vom Weizen dann verschanzen.
Runde 6: AB fertig -> 3-2, BA: BT1, Belegung Weizen.
Runde 7: Fische angeschlossen, Belegung Fische.
Runde 9: BB fertig, Forschung BV.
Runde 15: BT1 fertig -> 7-1, BA: AB.
Runde 16: BT1 bewässert Weizen.
Runde 20: POP2, Weizen fertig, Belegung: Weizen, Fische.
Runde 21: BT1 -> 9-9
Runde 22: BT1 errichtet BW auf Schafen.
Runde 23: POP3: Belegung: Fische, Weizen, Grünlandwald.
Runde 24: BV fertig -> Segeln.
Runde 25: Neue Belegung: Fische, Weizen, Schafe.
Runde 26: POP4, Belegung: Fische, Weizen, Schafe, EHW. AB fertig -> Utrecht (dort fogbusten für den Siedler), BA: Siedler, BT1-> 1-2
Hier gibts es jetzt viele verschiedenen Varianten. Vielleicht auch erstmal BT2 bauen und dann den Siedler? Auch die Belegung und wann man wo abholzt bzw Minen errichtet oder erst holzt und dann Minen errichtet, sprich worein das Holz geht, usw usf... Da kann man noch schön viel rumprobieren...
Leuchtenplan Teil 2:
Weg nach Amerika:
Geändert von Joe (07. Februar 2012 um 19:49 Uhr)
BW auf Schafen.
BW heißt Bergwerk, oder? Da musst ich jetzt schon ne Weile überlegen.
Ja, später kommt da natürlich ne Weide hin...
Der Start mit AB-Fogbusten ist n bissl gefährlich...
€: Gründung auf 3 des Weizens
Hat zwar geklappt, kann aber auch ganz anders laufen.
€: Ich bin übrigens mit BT2 vor Siedler verfahren. Läuft auch auf Runde 50 für die Leuchte hinaus
Wer sich wundert: Ich bin der Meinung, mit Willi gründet man nicht unbedingt an Flüssen. Deiche kann man auch so bauen. Zudem wird mit Gründung an Flüssen ein FIN- und Deichhammer-Feld weggegründet
Das sollten wir bei unserer Städteplanung mit einbeziehen. So sehe ich beispielsweise die dritte/vierte Stadt zwischen Utrecht und Amsterdam auf 6 der Graslandschafe
Wollt ihr nichtmal ne LEuchtenfreie Variante testen
Nö.
Na ja, haben wir bzw Rob auch schon gemacht, aber ich denke ein frühes Wunder kann man sich hier schön gönnen. In Runde 60 stehen trotzdem fast 5 Städte...
Rob, ich denke, dass Runde 50 auch reichen sollte. Mal sehen, vielleicht kriegen wir ja doch noch ne Runde raus, aber verbiegen würde ich mich dafür nicht...
Mit dem Siedlerlauf ist natürlich schon ein wenig ein Glücksspiel. Einmal wurde mir auch der Krieger auf dem Hügel von nem Löwen gekillt. Aber ich wüsste nicht wirklich wie man das besser lösen sollte. Wird schon klappen!
Sieht gut aus find ich. Wer käme denn rein theoretisch für die Leuchte in Frage?