In Anbetracht der ganzen Klassiker und Uraltspiele, die derzeit vorgestellt und nichtsahnenden Usern ans Herz gelegt werden sowie Nostalgikern an selbiges gewachsen sind, will ich mich nicht lumpen lassen. Meine Wahl fiel auf ein Spiel aus dem Jahre 1994, das wohl ebenso unbekannt wie kreativ war. Auf einer Buchreihe von Tracy Hickman und Margret Weis beruhend, entwickelten Legend Entertainment ein Spiel namens
Die Besonderheit liegt im Detail, denn das Adventure griff eine Idee aus dem viel gescholtenen (aber von mir geliebten) Adventure „Loom“ auf: das Zaubern. Im Gegensatz zu Loom wird bei Death Gate aber nicht auf ein echtes, klassisches Inventar verzichtet, sondern das Zaubern stellt eine zusätzliche Interaktionsmöglichkeit dar.
Im Original besitzt „Death Gate“ wohl eine Sprachausgabe, die jedoch in der Version von Abandonia nicht vorhanden ist (vermutlich aus Platzgründen). Die Sprache des Spiels ist Englisch, doch aufgrund der Vielzahl der Texte weigere ich mich, alles zu übersetzen. Wem etwas nicht klar ist, oder wer Texte nicht versteht, möge bitte nachfragen. Im Übrigen werde ich die Inhalte knapp zusammenfassen, wenn es mir wichtig erscheint.
Zunächst erkläre ich für alle User der iPad-Generation noch einmal das Interface des Spiels:
Von den „klassischen“ Interaktionsmöglichkeiten nehmen, hinstellen/einsetzen, geben, betrachten, öffnen, schließen und natürlich reden gibt es jeweils eine, die als Standard bei Objekten eines Typs gesetzt ist. Bei Personen ist das reden, bei Türen und Ähnlichem öffnen bzw. schließen und ansonsten betrachten. Diese Standardaktion wird ausgeführt, wenn man das entsprechende Objekt anklickt, ohne vorher ein bestimmtes Verb ausgewählt zu haben.
Unten in der Mitte sieht man den Knopf für's Zaubern, welches immer auf ein Objekt benutzt werden muss. Dabei kann und muss man sich im Laufe des Spiels auch selbst ver- oder bezaubern. Wie das Zaubern im Detail abläuft, erkläre ich an anderer Stelle.
Links ist das Navigationsmenü zu sehen. Neben den 8 Richtungen (äußere Pfeile) kann man noch, falls eine Treppe oder Leiter im aktuellen Raum vorhanden ist, nach oben oder unten gehen.
Darunter gibt es einige Buttons, von denen lediglich das „Wait“ spielrelevant ist. Immerhin kann man mit dem „Undo“ manche Aktionen rückgängig machen und auf der Karte kann man sich orientieren.
Sodenn – möge das Spiel beginnen!