Wir sollten überlegen, ob wir in Karthago anstatt bib/kk erstmal pyras einschieben. die stadt hat muss 3 pop zum happy cap wachsen. das wäre doch machbar oder? was meinst du?
Wir sollten überlegen, ob wir in Karthago anstatt bib/kk erstmal pyras einschieben. die stadt hat muss 3 pop zum happy cap wachsen. das wäre doch machbar oder? was meinst du?
Phantasiespiel
Aktuell: ...
Ich bwürd halt spekulieren, dass wir die Pyras auch später bekommen und die Bib reinpeitschen.
hm darauf würde ich nicht unbedingt wetten... bei so vielen spielern? wieviele mit ind-trait sind dabei?
Jetzt ist schon an der Bib gebaut, da wird die noch fertig gestellt. Danach Pyras.
Wir müssen nach den ganzen Siedlern ein paar BT nachlegen.
Einen Wald zu einer Flusshütte umbelegt.
Forschung: Wir schaffen Währung in 9 Runden. Dazu habe ich erstmal 3 Runden 0% eingeplant, ab Runde 70 wieder 100%
Danach würde ich Segeln forschen, um eigene Überseehandelswege durch eine Inselstadt zu bekommen. Wenn wir ausgesiedelt haben, sind es ohne Inseln 13 Städte. Mit Währung 26 Handelswege. Zwei Überseeinselstädte bringen also zusammen ein Plus von 52 pro Runde.
Edit: Die 1 Axt habe ich nach SW beordert, den andere3n Übergang zu Yuufo schützen. Die heilende Axt kann nach Genesung vorwärts bis zu einem Waldhügel und da verschanzen.
Edit2: Yuufo hat einen anderen Kontakt. Er hatte immer 4 Spiopunkte mehr als wi, jetzt steht es 112/112.
Edit 3: Und später noch sdas Kothon. HW-Wirtschaft bei AW!
Geändert von Jesper Portus (08. September 2011 um 09:06 Uhr)
fett. ein grund mehr auch segeln schnell zu holen. wir haben ja auch fast nur küstenstädte.
die insel da im süden sieht für mich nach einem bonbon aus. das ist irgendwie noch fetter als das festland. ich vermute davon wird es einige auf der map geben und die insel im norden ist auch so ein ding. nach währung sollte das mit segeln also oberste priorität haben.
edit: heute abend stell ich mal paar bildchen rein
Ist nicht ganz richtig, deine Rechnung. Von den 52 musst du die 26 von normalen Handelswegen abziehen, aus 1er Handelswegen werden ja 2er. Zwei Inselstädte geben bei 13 Städten und Währung also nur ein Plus von 26. Aber das ist ja auch sehr viel. Inselstädte lohnen sich immer, wenn man keine Außenhandelswege hat.
Da fällt mir grad ein, sind Ereignisse eigentlich aus? Wenn ich AW spiele kommt ja ständig das Friedensereignis. Auch wenns danach direkt wieder Krieg gibt, werden da ja Einheiten gebeamt.
7. Stadt gegründet.
Siedler zur 8. unterwegs
Axt im SO entdeckt auf der nördlichen Landbrücke Hügel. Dahin gehen und verschanzen.
Sonst nix los, hab daher auch mal Beendet.
Nachtrag: Yuufo hatte nur einmal 4 weniger Punkte und jetzt Sklaverei. D.h. er kennt evtl. doch keinen Anderen.
borgg hat mich über´s Wochenende hier alleine gelassen. Schwups habe ich Segeln in 2 Runden erforscht und alles auf schnelle Besiedlung der zwei (?) schönen Inseln ausgelegt. Jetzt geht es weiter mit Währung. Bilder gibbet es och. Später. Erst noch: Direkt durch Segeln auch die Stadt am Binnenmmer im Süden per HW angeschlossen (über Flüsse außerhalb der Kultur). Damit 5 Runden früher als geplant. + 5
NordEleInsel:Triere wird in R 72 in Hadrumetum gepeitscht. Siedler wurde gerade in der HS fertig. Er ist rechtzeit zum Einladen im Norden, sogar etwas zu früh. Dazu würde ich den Krieger im Norden mitschicken.
Südbinnenmeerinsel:Triere wird in Kerkoune unter Einsatz eines Waldes erholzt. Fertig in R 76. Das AB dort kann 4 Runden erkunden. Mit Kulturerweiterung von Kerkouane in 5 Runden muss es bei den Fischen dort sein. Der benötigte Siedler wurde gerade in Utica gepeitscht und steht schon in Runde 74 zum Einladen bereit. Dazu würde ich die eine Axt, die gerade aus dem Norden runterläuft, mitnehmen.
Forschung: Bis Runde 74 sparen. Ab dann Währung mit 100% in 5 Runden erforschen. Bis dahin stehen dann auch die 2 Inselstädte.