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Thema: [TAC] Neues Ureinwohnervolk Shuar

  1. #16
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Ich habe von diesem Volk vorher zwar noch nichts gehört, aber das will nichts heißen. Die südamerikanischen Völker (außer den Inka) sind allgemein auch nicht so bekannt wie die mittelamerikanischen Hochkulturen und erst recht nicht wie die nordamerikanischen Ureinwohner (zumindest die Namen) - Karl May und Hollywood lassen grüßen...

    Wenn man den Wikipedia-Artikel ließt, dann erfüllen die Shuar alle Kriterien, die zu TAC passen.

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Vorteile der Shuar:
    (aus meiner Sicht)

    1. Sie existierten nachweislich (in Südamerika) und haben sich auch recht wacker behauptet.
    2. Man hat genug Informationen für die Colopädie und die Gestaltung der Einheiten, aber auch immer noch genug Freiraum.

    Beispiel:
    Der weibliche Leaderhead wäre bei vielen Nationen schwer vorstellbar.
    Bei den Shuar könnte das schon in Form einer "Obersten Schamanin" sein, es gibt auf jedenfall nichts was ich gesehen habe, das sagt "Die Shuar hatten nur männliche Anführer / Schmananen.".

    Edit:
    Ausserdem fände ich es cool auch mal Ureinwohner-Krieger mit Blasrohren und Schrumpfköpfen im Spiel zu sehen.
    Geändert von raystuttgart (01. September 2011 um 12:58 Uhr)
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  3. #18
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ausserdem fände ich es cool auch mal Ureinwohner-Krieger mit Blasrohren und Schrumpfköpfen im Spiel zu sehen.


    Na, melcher, wäre das nicht eine reizvolle Herausforderung für dich als Einheitengestalter?
    Sorgen machen mir aber die Animationen. Sehe ich das richtig, dass du das Blasrohrpusten weder selber animieren noch irgendwo bei bestehenden Modellen entleihen kannst?

  4. #19
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen


    Na, melcher, wäre das nicht eine reizvolle Herausforderung für dich als Einheitengestalter?
    Sorgen machen mir aber die Animationen. Sehe ich das richtig, dass du das Blasrohrpusten weder selber animieren noch irgendwo bei bestehenden Modellen entleihen kannst?
    Es gibt wohl keine Animation die man verwenden könnte.
    Und es wäre zwar schon möglich für mich das selbst zu animieren, allerdings bezweifele ich das der Aufwand dafür in Relation zum Ergebnis steht.

  5. #20
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Es gibt wohl keine Animation die man verwenden könnte.
    Und es wäre zwar schon möglich für mich das selbst zu animieren, allerdings bezweifele ich das der Aufwand dafür in Relation zum Ergebnis steht.
    Mach einfach das, was du für richtig hälst.
    (Das mit den Blasrohren war halt so eine Idee, weil es historisch zu den Shuar passen würde.
    Ich habe ja keine Ahnung, was es an Animationen bereits gibt oder was wie aufwendig umzusetzen ist... )
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  6. #21
    The Joker
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    Kurze Zwischenfrage:
    Was ist denn in Bezug auf Farbe, Flagge und Darstellung der Shuar gedacht?
    Nein, ich will nicht hezten! Ich bin nur schrecklich neugierig!


  7. #22
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Lasst uns jetzt mal an die Aufgabenverteilung zur Einführung der Shuar machen. Melcher hat eine großartige Vorarbeit geleistet, und die Idee, die Shuar als neue Ureinwohnernation ins Spiel zu bringen, findet großen Zuspruch.

    Zuerst müssten diese Punkte erledigt werden, sie sollten von mehreren Freiwilligen übernommen werden. Die verschiedenen Bereiche können parallel bearbeitet werden. Wer möchte was übernehmen?

    1. XML-Gerüst muss gebaut werden --> W.B. (erledigt)
    2. Leaderhead Grafik und Button --> melcher/W.B. (erledigt)
    3. 3D-Units und Flaggen --> melcher
    4. Cityset --> melcher
    5. Historische Recherche für Charakter + Namen
      (für LH, Siedlungen, Generäle) --> Stöpsel (kann gern von mehreren gemacht werden) (erledigt)
    6. Musik (aus Firaxis oder gemafrei) --> W.B. (erledigt)


    Die Traits des neuen LH sollten sowohl zu den Ergebnissen der Recherche als auch zum Balancing passen, das ist z.B. etwas, was wir gut gemeinsam im Forum festlegen können.

    Wenn diese Arbeit erledigt ist, dann können die abschließenden Aufgaben erledigt werden:

    • Hintergrundtexte zum Volk und zum Leader --> W.B. (erledigt)
    • Diplomatiewerte --> Elwood
    • Diplomatietexte --> W.B. (erledigt)
    • Englische Übersetzung der Hintergrundtexte zu Volk und Leader --> ?


    Bitte denkt daran, dass wir dieses Projekt einigermaßen zügig bewältigen.
    Geändert von Stöpsel (11. Oktober 2011 um 07:09 Uhr)

  8. #23
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Lasst uns jetzt mal an die Aufgabenverteilung zur Einführung der Shuar machen.
    Prima, Stöpsel! Danke fürs Koordinieren.
    Lasst uns das nicht verbummeln, wir haben derzeit viel zu viele Punkte auf der Liste, die wir irgendwann begeistert andiskutiert, aber immer noch nicht umgesetzt haben.
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    • XML-Gerüst muss gebaut werden --> ?
    • Musik (aus Firaxis oder gemafrei) --> ?
    Ich gehe mal mit gutem Beispiel voran: Diese beiden Punkte kann ich übernehmen. Außerdem auch einen weiteren Punkt, um den Stöpsels To-Do-Liste im oberen Teil ergänzt werden sollte: die nationenspezifischen Diplomatietexte. Und noch eine Kleinigkeit: den Leaderhead-Button kann ich dir abnehmen, melcher.

    Bei den Hintergrundtexten wäre es meines Erachtens sinnvoll, dass die jemand schreibt, der sich an der historischen Recherche beteiligt hat.

    Im unteren Teil der To-Do-Liste sollten wir meines Erachtens noch zwei Punkte anhängen:
    • Englische Übersetzung der Hintergrundtexte zu Volk und Leader
    • Englische Übersetzung der neuen Diplomatietexte

    Edit: Im oberen Teil der Liste fehlt noch ein Punkt "Zivilisationsgrafiken", also Flagge/Button/Farbe. Ein Job für melcher?
    Geändert von Writing Bull (20. September 2011 um 08:23 Uhr)

  9. #24
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich gehe mal mit gutem Beispiel voran: Diese beiden Punkte kann ich übernehmen.
    Vorbildlich, vielen Dank!
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Außerdem auch einen weiteren Punkt, um den Stöpsels To-Do-Liste im oberen Teil ergänzt werden sollte: die nationenspezifischen Diplomatietexte.
    Im unteren Teil der To-Do-Liste sollten wir meines Erachtens noch zwei Punkte anhängen:
    • Englische Übersetzung der Hintergrundtexte zu Volk und Leader
    • Englische Übersetzung der neuen Diplomatietexte
    Danke für die Hinweise, habe ich ergänzt.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Im oberen Teil der Liste fehlt noch ein Punkt "Zivilisationsgrafiken", also Flagge/Button/Farbe. Ein Job für melcher?
    Das habe ich auf die Punkte 2 und 3 aufgeteilt. Wäre es besser, sie als einen Punkt "Zivilisationsgrafiken" wie von dir beschrieben zu führen?

  10. #25
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Im oberen Teil der Liste fehlt noch ein Punkt "Zivilisationsgrafiken", also Flagge/Button/Farbe. Ein Job für melcher?
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Das habe ich auf die Punkte 2 und 3 aufgeteilt. Wäre es besser, sie als einen Punkt "Zivilisationsgrafiken" wie von dir beschrieben zu führen?
    Technisch gesehen haben die Flaggen nichts mit den 3-D-Einheitengrafiken zu tun - deshalb mein Vorschlag. Im Endeffekt wird das allerdings bei der Aufgabenverteilung wohl alles miteinander verschmelzen, weil zu vermuten ist, dass wir mit melcher jemanden finden werden, der dieses ganze Paket übernimmt.

    Edit: Pardon, dass ich das nicht schon oben expliziter geschrieben habe: die Diplomatietexte mache ich natürlich gerne auch.

  11. #26
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ...weil zu vermuten ist, dass wir mit melcher jemanden finden werden, der dieses ganze Paket übernimmt.
    Das hoffe ich auch.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Pardon, dass ich das nicht schon oben expliziter geschrieben habe: die Diplomatietexte mache ich natürlich gerne auch.
    Gut, dann nagel ich dich darauf fest.

  12. #27
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich kümmer mich gerne um die LeaderHead-Werte und die Umsetzung der Diplowerte. Hinsichtlich der Charaktermatrix-Werte kann aber am besten derjenige Vorschläge machen, der den Hintergrund untersucht, ich sehe mir die dann an und kann auf evtl. Probleme aufmerksam machen.
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  13. #28
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich kümmer mich gerne um die LeaderHead-Werte und die Umsetzung der Diplowerte. Hinsichtlich der Charaktermatrix-Werte kann aber am besten derjenige Vorschläge machen, der den Hintergrund untersucht, ich sehe mir die dann an und kann auf evtl. Probleme aufmerksam machen.
    Sehr schön, vielen Dank.

    Traits, Diplo- und Charaktermatrixwerte sollten erst nach der historischen Recherche festgelegt werden, wir wissen ja noch nicht genau, mit wem wir es zu tun haben. Wenn wir Infos zusammengetragen haben, können wir daraus Traits und Werte ableiten, die sowohl zum LH und Volk stimmig sind, als auch ins Balancing passen.

    Wenn jemand hier im Forum in irgendwelcher Form Hintergrundinfos zum Volk der Shuar hat (z.B.: habe gerade ein Buch über Schrumpfköpfe gelesen, wollte ich schon immer wissen ), dann kann er sein Wissen gerne in diesem Thread einbringen.

  14. #29
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ...Im Endeffekt wird das allerdings bei der Aufgabenverteilung wohl alles miteinander verschmelzen, weil zu vermuten ist, dass wir mit melcher jemanden finden werden, der dieses ganze Paket übernimmt.
    ....
    Jop, wenn sich für die anderen Punkte Leute finden und es halbwegs sicher ist, dass wir das noch zum Release schaffen, werde ich alles was mit Grafik zu tun hat übernehmen (Einheiten, Cityset, Flaggen, Farben, Buttons [gibt es für den Leaderhead natürlich schon]).
    Also Punkt 2 und 3.

  15. #30
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe jetzt das Grundgerüst für die Shuar erstellt und in unsere interne Arbeitsversion auf unserem Server eingebaut:
    20.09.2011 / W.B. / Zivilisation Shuar hinzugefuegt mit fast komplettem xml-Geruest (Diplomatietexte fehlen noch) / provisorische Namenslisten Siedlungen und Generaele erstellt / provisorischer Colopaedietext für Shuar geschrieben / Audioprofil angelegt, provisorisch Audiodateien der Tehuelche zugewiesen / Farbe DARK_CYAN zugewiesen, alle anderen Grafiken entsprechen vorlaeufig den Tehuelche / Shuar-Leader hinzugefuegt (mit provisorischen Diplomatiewerten der Tehuelche) / Leaderheadgrafiken Shuar hochgeladen und eingebunden / Credits bzgl. Leaderheadmodell aktualisiert / Traits für Leader zugewiesen: Waldkrieger, Raeuber, Haendler / Standardzahl der Voelker auf Kartengröße riesig +1 / in verschiedenen Textdateien Sonderzeichen-Reste in Unicode umgewandelt / ingame getestet
    Dazu ein paar Erläuterungen:

    • Bei den Namenslisten der Siedlungen und Generäle habe ich jeweils etwa ein Dutzend malerische Fantasienamen eingetragen.
    • Ich habe einen vorläufigen, noch sehr kurzen Colopädietext für die Shuar geschrieben, der Informationen aus dem deutschsprachigen Wikipediaartikel aufbereitet.
    • Die Zivilisationsfarbe ist völlig willkürlich und zufällig gewählt. Ich habe lediglich darauf geachtet, dass die Kulturzonen der Shuar keine Farbe haben, die schon einmal vergeben ist.
    • Ich habe bei der Leaderhead-Grafik melchers 3-D-Modell inkl. seines Buttons schon mal eingebunden und in den Credits auf Mangammal verwiesen, der (die?) einen Leaderhead erstellt hatte, den melcher als Gerüst benutzt hat.
    • Ich habe auf der Kartengröße "riesig" die voreingestellte Zahl der Völker um +1 erhöht.

    Zu den Traits: Ich habe dazu einen konkreten Vorschlag erstellt und schon mal in der Arbeitsversion realisiert. Passend zum Colopädietext der Shuar habe ich Ihnen die Traits Waldkrieger, Räuber und Händler zugewiesen. Den Text könnt ihr unten im Screenshot lesen. Diese drei Traits sind meines Erachtens nicht nur historisch passend, sondern waren zudem bisher noch nicht überproportional oft vergeben.
    Achtung Spoiler:


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