Keine Beta Version mehr, gleich mal runterladen.
MfG
AlphA
Keine Beta Version mehr, gleich mal runterladen.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Den Mod nicht. Das einzige was du machen kannst ist dir die FFH2 Übersetzung zu ziehen und dann den Mod zu installieren. Dann hast du ein Deu/Eng Mischmasch. Sieht zT sehr lustig aus.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Neuer patch für 1.4 ist raus: 1.41
http://www.masterofmana.com/phpBB3/v...php?f=7&t=2350
The patch does not break saves.
Discipline Promotion Helptext shows the Class Promotions it unlocks for selected unit
Arrow Tower/Statue of the Titan Prereqs changed to 4 archery ranges/ 4 barracks
Fix: Merchant District should provide double amount of Bonus Resources
Eternal Faerie Promotion isn't given to non combat units like Great Persons anymore
Devine Retribution also Targets Devils
fix: scorpion clan recruit only works if more units can be supplied
Pool of tears also works on Lucian Coldiron
fix: miracle Crown of Brilliance
fixed an issue with heroic epic and other buildings that consume a resource being removed from the building queque
fix: Health from Features like Forests calculated correctly
fix: plot Culture from Cities is only applied in it's actual Radius (was applied too far away before)
fix: Holy Cities will also appear if Time Victory is disabled
fix: Barbarian Monsters aren't disbanded because of mana upkeep cost
fix: Unit's Equipment isn't replaced by lesser Equipment when Lairs are explored
fix: growth kelp also targets fishing boats
fix: "Player X has completed 'Join the Cult of Esus'" message isn't displayed anymore
Global Enchantments aren't announced anymore to other Players
Defensive Strikes are disabled (could cause division by zero - mechanic will be redone in next larger patch)
fix: Scorpion Animal Ability to grant Poisons Equipment
fix: shrine of the champions works fine with the promotion mechanic. free promotion can be choosen once Unit reaches Elite Status
fix: Clan of Embers "Always at Peace with Barbarians" Epic Destiny Condition
download
Master of Mana 1.30 must have been installed before (has allmost all art assets), no other patch is needed (files from 1.4 etc. are simply overwritten)
Ich habe heute mal reingeguckt. Das Spiel ist ja sehr vielversprechend und anspruchsvoll.
Was ich nicht verstehe, ist die Sache mit der Heiligen Stadt. Erscheint sie nicht mehr, wenn ich eine Religion entdecke? Spiele 1.41.
Nebenan (auf dem Spielersofa) hat Jim heute eine ausführliche Story dazu gestartet. Darin kommt auch vor, dass für die Hl. Stadt die Reli allein nicht genügt. Ich weiß aber gerade nicht, welche Forschung außerdem zu betreiben ist. Vielleicht war es auch eine zeitliche Begrenzung auf Runde x.
Wo ist das?
Du findest die Geschichte genau hier.
Sephi ist noch am Ausprobieren mit den Heiligen Städten. Aktuell ist es, wenn ich mich recht erinnere, auf Runde 230 (normal speed) beschränkt, d. h. in Runde 230 wird je gegründete Religion die Hl. Stadt "vergeben" (gegründet). Wenn mehrere Spieler der gleichen Religion folgen (d. h. Religion-tech erforscht, als Staatsreligion angenommen, Tribut geleistet (cast tribute to... im Wunder-Screen), erhält derjenige mit der höchsten Wahrscheinlichkeit die Hl. Stadt. Diese Wahrscheinlichkeit kannst du per Mouseover (strg+mouseover) über den Faith-counter herausfinden. Normales mouseover erzählt dir, wie du als follower der jeweiligen Rel. zusätzlich faith bekommst, strg+mousover die Wahrscheinlichkeit.
Meiner Erfahrung nach funktioniert es ab patch 1.41 einwandfrei. Man kann dann auch das jeweilige religiöse Wunder (via sacrifice great prophet) bauen, wobei da evtl. noch eine tech benötigt wird, soweit ich weiß, aber nicht.
Greez,
Tschuggi
Freut mich, dass die Geschichte bzw. Vorstellung so schnell die Runde macht.
Die paar Storys hier wurden ja leider alle nach 10 Runden abgebrochen, bei den Fanatics oder im MoM-Forum hatte ich auch keine gefunden.
Den Meldungen auf dem Sofa nach zu urteilen, fangen da einige auch mit MoM an bzw. haben schon einige angefangen.
Insofern dann mal ein Dank an Tschuggi. Deine Werbung hier, hat mich darauf aufmerksam gemacht. Ein wirklich grandioser Mod, zumindest ab 1.4. Hatte am Ende von 1.3 angefangen und das war ja furchtbar
gibt auch hier bei den civfanatics eine story: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=452910
Greez,
Tschuggi
Was für Religionen gibt es (Nach Lore) und was für Boni geben sie? In einen Fantasy Mod wird es wohl kaum Christentum und Islam geben.
krass... da kann ich ja gar nicht kurz antworten. Hast du noch nie FFH 2 gespielt? Sind im Grunde die gleichen Religionen, wobei ein paar special features und mechanics eingeführt wurden.
Hier ein link: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=279
noch einer: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=449739
Ach, gegen lange Antworten hätte auch ich nichtskrass... da kann ich ja gar nicht kurz antworten.
Nein, FFH 2 ist für mich Neuland und habe ich nie gespielt. Und in den Zivilopädie sehe ich großteils leere Kasten. Besonders das bei den Staatformen und Religionen nichts steht gefällt mir als Hintergrund fressendes Viech nicht so (wird da bereits nachgearbeitet?). Danke für die Links