okay, ich teste heute Abend mal ne GG Variante
Die Strategie ist aber auch nicht schlecht ... aufgrund Unfähigkeit von uns lassen wir die richtig kompetenten Psychopathen ran
Gibt doch sicher noch mehr Möchtegerns, die Frozen den Rang ablaufen möchten ... Ziel ist der beste Start mit den Azteken, sagen wir bis Runde 75
Der mit dem höchsten Punktestand erhält einen Eintrag in der der Ruhmeshalle der grösste Psychopathen ... welche gemeinhin auch als Most-Wanted-Psycho bekannt ist ... und natürlich werde ich diese bei Gelegenheit graphisch aufbereiten und hier im Forum auch zur Schau stellen ... Leute das ist Eure Chance, endlich aus der Anonymität und Langweiligkeit des Forums herauszustechen
Hier der Link zur Karte:
http://www.civforum.de/attachment.ph...8&d=1295896973
Bitte lasst uns nicht hängen, ein kleines Anspielen bis Runde 75 dauert doch nur ein paar Minuten ... und in der Zeit ärgert ihr auch nicht Nachbars' Katze, beisst Fledermäusen keine Köpfe ab und entlastet die Serverseiten von xxxporn ...
... desillusionierter Realist, pessimistischer Optimist, chaotischer Despot, egoistisch- egozentrischer Egomane und alleiniger Herrscher über mindestens 10 weitere Stimmen in meinem Kopf ...
PB41 - MONTE-Rob & Level-ZUMA im Blut- und Goldrausch - SdM Oktober 11 / Story des Jahres - Die andere Art ein PB zu beenden ...
PB32 - SittingTee, IndianaRob und XtraBull - Zwei DREI Friedenspfeifen für ein Halleluja! - Beendet und verschollen im Dschungel Südamerikas ...
PB23 - In Gedenken an Hatsche - Die wegen technischen Problemen unvollendete ...
Zitat von Rob-Art
Naja, ich habe ja neulich Fischen, LaWi und später noch Kompass gefunden. Mit so nem Hüttenglück hau ich locker alle weg.
Deswegen präziser: Wer bis R75 die meisten/größten Städte hat, dabei beste Erfolgsausichten für ne florierende Religion hat und ne sauber ausgebaute Infrastruktur hinzimmert, bekommt nen eigenen Opferaltar!
Ich finde gerade anfangs immer Tierzucht
so kann doch kein normaler Mensch testen
Ich suche einen Mathe-Psycho
Die Aufgabe ist ganz simpel:
Sammle möglichst viele Hütten ein und erkämpfe Dir Deinen Platz in "Most-Wanted-Psychos"
Spielregeln:
- Die Hütte südlich der HS darfst Du jedoch nicht betreten
- Die Konkurrenz schläft nicht
- Du kriegst einen Späher
- Lass Dich nicht fressen
- Zusatzpunkte gibt es für die unzähligen Fehler in der Vorlage
Achtung Spoiler:
Gruss
Levelxtra
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Zitat von Rob-Art
Papperlapapp ... Du machst mir ja die ganze Aufgabe kaputt ... die Distanzen sind jeweils auf Krieger berechnet ... falls die beiden einen fiesen Überfall in Erwägung ziehen ... wir wären tatsächlich je 1 Runde schneller bei den Hütten, da unser Späher am Anfang einen 2er-Schritt machen könnte ... im Dschungel nützt der aber nicht mehr viel ...
Da ich denke (ja das tue ich ), dass der Maya sich zuerst die Nordwestliche holt und dann die beim Färbemittel ... würde ich
- zuerst die Hütte im Süden einsammeln (5 Runden)
- dann genau südwärts
- ist die Hütte dann noch da, die einsammeln (falls er zuerst zur anderen gelaufen ist)
- so oder so die Ostküste hoch zur Hütte
- Der Krieger nach dem BT sammelt dann die nördlich von uns ein ... er wäre so rechtzeitig wieder zurück, bzw. würde einen indianischen Krieger auf dem Weg willkommen heissen ... das wären dann 4 sichere Hütten (inkl. der bei der HS) ... wenn wir zuerst gegen Norden gehen, kriegen wir die Hütte beim Marmor wohl nicht ... und die an der Ostküste wäre auch unsicher ...
So und nun geh ich mal ein Messer suchen ....
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Zitat von Rob-Art
Kann mir mal einer erklären wie man auf die Idee kommt, dem Azteken die Zivilisationsfarbe grün zu geben???
Für denjenigen reicht mein kleines Küchenmesser nicht mehr aus ...
Egal, hier einmal die absolut übersichtlichen Siedlungspländer der grünen Azteken im vornehmlich grünen Süd- und Mittelamerika
... Ziel muss so oder so sein, neben den 4 Goldstädten noch die Stadt ganz im Osten bei den 2 Edelsteinen zu gründen ...
HS an Ort und Stelle - aber nicht mehr ganz aktueller Plan (den aktuellsten findet man immer auf Seite 1 verlinkt :
Achtung Spoiler:
Variante 2 ist mit Kupfer direkt im FC der HS, dafür verzichten wir auf die Fische - wird jedoch aufgrund Nahrungsmangel nicht weiter verfolgt :
Achtung Spoiler:
... ich habe heute nochmal ein wenig angespielt:
- Krieger angebaut und auf 2 gewachsen ...
- 1. Hütte gleich Fischen ...
- auf dem Weg zur 2. Hütte Späher meets Panther ... soviel zum Thema Kriegerrush
... dann 2-3 Versuche "durchgeklickt" ...
- Mit 4 Axtis hat man die Barbs gut im Griff
- Habe versucht die GG-Reli abzugreifen über Währungsweg - klappte nicht
- Sehr früh Happyness-Probleme - Erbrecht muss früher kommen ...
- Alles in allem glaube ich, powersiedeln klappt nicht ... Städte müssen sofort was bringen (gute Prod, Gold) ... habe meistens bereits begonnen zu roden, bevor die Städte überhaupt da waren ... so klappte es am Besten ...
Ich würde also - wenn wir an Ort und Stelle gründen - folgende Stadtreihenfolge vorschlagen:
- Haupstadt
- Kupferstadt
- Goldstadt im Südwesten
- Marmorstadt (Voraussetzung EV und mind 2 BT's nur für dort)
- sonst Goldstadt im Süd-Südwesten
- Dann Richtung Kuba zum Silber
- Erst dann nach Mittelamerika und Städte im Osten
Gruss
Levelxtra
Geändert von levelxtra (09. Februar 2011 um 18:14 Uhr)
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Zitat von Rob-Art
Siedlungsvorschlag 1, der zweite bringt nichts. Wir lechzen nach Kupfer im Start-FC aber nehmen der HS das Futter weg. Zwar wäre Panama ne Killer-Moai, aber da wir keine frühen Steine haben, ist das zu langfristig.
Ich würde an Ort und Stelle gründen und gute Diplo ansteuern. Gegen nen Kriegerrush nutzt dir auch Kupfer nicht und ca. ab R53/54 hätten wir Kupfer durch die zweite HS-KE.
Nun aber noch was langfristiges: Hauptstadt verlegen -> Doppelbananen-Rinder-Marmor-Uranstadt? Oder wäre das ne bessere Peitsch-und NE-Stadt und die HS wäre besser auf 1-1-4 davon? Da sind auch noch mal Bananen im FC, sonst quasi nur Hüttenland
?? ... Wir haben noch nicht mal eine Haupstadt und Du willst diese bereits verlegen ... vergiss bitte Kuba und Mittelamerika nicht, daher würde ich sagen, Monte Zuma ist schon etwa in der Mitte ...
Also zurück zum Anfang (und nicht über Start) ... Grössenwahnsinnig werden wir später
Monte Zuma's Rache: (Grün ist "erledigt" - bis zur nächsten Änderung )
1. Monte Zuma - Gründen an Ort und Stelle
2. Forschung: Tierzucht
3. Bauauftrag:
- Variante 1: BT (mit Kuh)
- Variante 2: Krieger und auf Pop2 (mit Kuh)
Vorteil Var1: schneller Kühe und Gold
Vorteil Var2: wir haben weniger leerrunden und für den Fall der Fälle einen Krieger (auch wenn der Späher wieder gefressen wird, damit wir wenigstens die Hütte im Norden kriegen)
Gruss
Level-ZUMA
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Zitat von Rob-Art
Ich warte ja noch auf den ersten Anspielversuch eines Mitlesers. Ist denn ein Eintrag in die Psychopathen-Ruhmeshalle mit eigenem Opferaltar kein Ansporn?
Nein, ich glaube, hier testen so um die 10 Co-Psychos grad den besten Start aus und haben je schon 8-13 Varinaten durchgespielt
Ich glaub wir sind zu doof ... ok zumindest ich ... oder Du ... ... oder die stillen Mitleser wollen uns alle als kupferlose Azteken sterben lassen
Warum gründen wir die Kupferstadt nicht auf 4 der Position ???
Kupfer direkt im kleinen FC, Krabben immer noch drin, wir verlieren zwar eine Banane, aber das ist doch eigentlich zu dem Zeitpunkt egal, weil wir sowieso noch keinen Kalender haben und die ja bei der östlichen Stadt besser aufgehoben ist ... zudem kriegen wir 2 Grashügel, davon einer bewaldet ins FC ... und kann evtl. beim überschneidenden Feld beim Hütten hochziehen helfen ...
Muss man denn hier alles alleine machen
Gruss
Levelxtra
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Zitat von Rob-Art
Noch besser: 6 vom Kupfer
Da das höchstwahrscheinlich die heilige Stadt wird, lässt sie sich zB mit Fregatten etc besser beschützen
Und Bananen kriegen wir so auch wieder ins FC
€: Wenn uns der Maya komisch kommt, lässt sie sich so zu Land auch noch besser verteidigen.
... was willst Du auch immer mit der heiligen Stadt ... die hätte ich wenn sowieso lieber in einer Goldstadt ...
Und was die Bananen betrifft, es sind die östlichen, die die Stadt verliert, die südlichen gehören sowieso zur Marmorstadt ... und zudem verlieren wir den Fisch aus dem kleinen FC ...
Ich weiss, es ist schwierig zuzugeben, dass ich Recht habe ... aber Versuch es ruhig einmal, dann siehst Du wie gut das tut ...
Immerhin sind wir uns schon einmal einig, dass die 2. Stadt auf 9 oder 6 des Kupfers gehört
€: Wenn uns der Maya komisch kommt, verteidigen wir uns wenn nur vor seinen Städten
€dit 2: Ich muss schweren Herzens zugeben, dass 6 auch was hätte ... die Marmorstadt könnte dann die fertigen Bananen und evtl. 1 Mine gleich zu Beginn übernehmen und Land ist immer besser als Küste ...
Aktuelle Siedlungsplanung - die findet ihr auch immer auf Seite 1
Geändert von levelxtra (09. Februar 2011 um 18:12 Uhr)
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Zitat von Rob-Art
ich habe irgendwo nen Versuch, ich weiß aber nicht inwiefern man die ganzen Spiele vergleichen kann ....
In einem Spiel habe ich immer direkt TZ gefunden ....
In einem anderen habe ich aus den Hütten eher ein Defizit mitgenommen ...
etc.
Deswegen weiß ich nicht inwiefern das ganze vergleichbar ist