Ich finde den Schild gut.
Geändert von raystuttgart (28. April 2011 um 15:24 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Alles klar. Das hat mich nun vollends überzeugt!
Wieder was gelernt.
Nieder mit den schildverweigernden Ketzern! Macht Rundschilde aus ihnen! Sie haben es verdient!
Entschuldigt meinen Übereifer, aber ich hatte die Tage echt wenig Schlaf.
Beste Grüße,
Affenbauch mit Rundschild
Unter aller Kanone!
Ich selber auch! Mir unbekannt war der Teil
Achtung Spoiler:
Wir sollten den Apachen eine Beförderung "Überfall aus dem Hinterhalt" geben mit Bonus auf Angriff und Malus auf Verteidigung. Und das Pferdediebstahl-Event für Apachennachbarn wahrscheinlicher machen.
Achtung Spoiler:
Als ich seinerzeit die Diplomatietexte für den Erstkontakt mit den Ureinwohnervölkern schrieb, habe ich ja vorab ein bisschen Recherche gemacht. Ich habe mich bemüht, in diesen Texten einige Fakten zu diesen Völkern zu transportieren. Deshalb habe ich z.B. den Apachenführer erzählen lassen, dass seine Krieger ihn schätzen, weil er für sie leichte Beute findet. Sein Begrüßungstext variiert das in mehreren Anspielungen und zeigt, dass die Apachen keineswegs die edlen Wilden waren, wie Karl May sie beschreibt, sondern plündernde Räuber - quasi die Wikinger der Neuen Welt.
Ich habe mir die UnitArtStyles der Ureinwohner eingehend betrachtet, alles in Ordnung, alle Stämme bekommen ihre korrekten Grafiken zugewiesen, der GG macht auch keine Probleme. Ein echtes Sahnestück für TAC! Sogar die Pferde sind für jeden Stamm unterschiedlich texturiert.
@ Melcher, im Spoiler steht meine Vorgehensweise und einige Hinweise zu Kleinigkeiten
Achtung Spoiler:
Zum Schluss noch eine Sache, für die mir selber keine Rechte Lösung einfällt. Militärberufe können ja als Einheitengruppe dargestellt werden, Einheiten an sich sind aber nur eine Person (ein Kolonist, aber 3 Kolonialmilizen). Bei den Indianern führt das dazu, dass alle Militärberufe (berittene Krieger, bewaffnete Krieger und beritten-bewaffnette Krieger) als Gruppe dargestellt werden, die Einheit Indianer aber als Einzelperson. Der Spieler ist mit dieser Einheit aber meisten im "Beruf" "normaler Krieger" konfrontiert. Gerde in Verbindung mit einem GG sieht der Einzelindianer dann etwas mickrig aus. Könnte man diesen auch als Gruppe darstellen, ohne andere Einheitenbereich über den Haufen zu werfen?
Geändert von Elwood (28. Mai 2011 um 12:53 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
ElwoodZitat von Elwood
Schau doch mal beim Ureinwohner-Tread, die Einträge #600 und #601 auf Seite 40 und 41.
arrrgh, das ist ja genau meine Frage ... und das nicht mal von "vor nem halben Jahr" ... Ich glaube meine Aufmerksamkeitsspanne lässt in letzter Zeit arg nach ...
ok, damit ist die Sache sicher vom Tisch ... persönlich werde ich mir das aber wohl genauso ändern
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@melcher: Ich habe das mit dem GG für die Ureinwohner (das es eben nicht der europäische wird) noch mal geprüft und mit im Bericht ergänzt
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Diese Anregung von Elwood würde ich gerne noch umsetzen. Dafür muss lediglich ein einzelner xml-Wert geändert werden. Im Gegensatz zum Siedler ist der Krieger ja angriffsfähig und damit eine echte Kampfeinheit. Und deshalb sollte er in der üblichen 3er-Gruppe in der Spielwelt erscheinen.
Proteste?
Ist anderen der folgende Fehler vielleicht auch schon aufgefallen? In der Arbeitsversion kommt es häufiger zu Fehlern bei der Darstellung von Kämpfen. So werden nicht immer alle Einheiten angezeigt und das Script, dass den Kampf darstellen soll, ist gekürzt. Beispiel: Ein Kürassier hat eigentlich zwei Pferndchen pro Einheit, im Kampf wird aber nur eine dargestellt. Oder: der Kampf ist nach dem aufeinandertreffen der ersten beiden Einheiten vorbei.
so long and greetz
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