Ich hab in den letzten Tagen an einem Konzept getüftelt und möchte das mal vorstellen: Vieh-Wirtschaft
Konzept 1: Einheit
Achtung Spoiler:
* In Europa können Herden (Rinder, Schafe) als Einheit gekauft werden.
* Diese Einheiten Rinder- oder Schafsherde haben 2 Fracht-Slots in denen allerdings erstmal nichts geladen werden kann.
* Die Herden werden dann in der neuen Welt auf die Karte gesetzt um zu weiden.
* Beim Weiden laden sich dann ihre Slots mit ihrer Ware (Rinder, Schafe) -> sprich sie vermehren sich
* Je nachdem auf welchem Feld die Herden stehen erzeugen sie unterschiedlich viel ihrere Ware
- Flachland viel, Hügel wenig, Berg gar nichts
- Flüsse +1
- Wald -2
- Savanne und Prairie geeignet
- Sumpf, Thundra, Wüste nicht
* Weiden muss ausserhalb der Stadtgrenzen stattfinden
* Herden verärgern die Ureinwohner
* Sind die Frachtslots voll schickt man die Herde in eine Stadt um dort "entladen" zu werden.
* Dann können eventuell die Schafe zu Wolle und die Rinder zu Leder verarbeitet werden.
* Hat man erstmal Schafe oder Rinder in einer Stadt kann man mit denen auch eine weitere Herde "bauen".
* Automatisierungsfunktion dazu (nutzt auch KI)
* Es kann immer nur eine Herde auf einem Feld stehen und auch in den direkt benachbarten Felder kann keine Herde stehen.
* Verarbeitung (bisher nur Idee):
Rinder --Schlachthaus--> Häute --Ledergerberei--> Lederwaren
Schafe --Schurmeisterei--> Wolle --Wollmeisterei--> Wollkleidung
* Ich habe auch mal eine Variante überlegt:
1. Die Einheit Rinderherde / Schafsherde selber kann nicht gekauft, sondern nur gebaut werden.
2. Rinder / Schafe (aus Europa) werden nur zum Bau der Einheit Rinderherde / Schafsherde benötigt.
3. Anstatt der Waren Rinder oder Schafe, produzieren die direkt Häute + Nahrung bzw. Wolle + Nahrung.
-> Dies würde "Multiple Yields Produced" überflüssig machen.
-> Die Produktionskette danach wäre kürzer.
Häute --Ledergerberei--> Lederwaren
Wolle --Wollmeisterei--> Wollkleidung
zum Balancing:
Es gibt 2 limitierende Faktoren für die Herden.
1. Der Platz. (nicht in Stadt und Mindestabstand zwischen Herden)
2. Die Ureinwohner werden sauer, wenn man zuviele Herden hat.
Edit:
Das ganze wäre technisch in vielerlei Hinsicht ähnlich, wie Walfang.
Sprich, meiin grundlegendes technisches Konzept dazu wäre praktisch fertig.
Konzept 2: Bonus
Achtung Spoiler:
* Es gibt die Waren "Schafe" und "Rinder"
* Hat man Schafe und Rinder in einer Stadt, kann man eine Siedler Einheit mit diesen ausrüsten und auf einem passenden Feld "Schafsherde ansiedeln" oder "Rinderherde ansiedeln"
(dafür je ein neuer Berufe, je ein Button dafür und natürlich eine UnitAI)
-> Berufe Siedler mit Schafsherde, Siedler mit Rinderherde
-> Wurde die Herde angesiedelt, wird die Einheit wieder zum normalen Siedler
-> Ausrüsten auch schon in Europa möglich
* Dadurch entsteht auf der Karte der entsprechende Bonus (Schafe / Rinder)
- Schafe auf Hügel mit genügend Nahrung OHNE bestehende Bonusressource
- Rinder auf Flachland mit genügend Nahrung OHNE bestehende Bonusressource
* Auf diesem Bonus kann dann noch ein Improvement "Viehranch" (durch Pioniere) gebaut werden, welches den Ertrag nochmals ein wenig steigert
* Auf dem Feld mit diesem neuen Bonus kann dann innerhalb der Stadt ein Beruf ausgeübt werden
(und zwar NUR auf diesen Feldern mit Bonus "Rinderherde" / "Schafsherde")
- Schafshirte
- Cowboy / Viehhirte
* Für die beiden Berufe gibt es natürlich Spezialisten
(können ausgebildet werden, in Europa gekauft werden oder durch Immigration entstehen)
* Diese erwirtschaften dann die folgenden Waren
(Abhängig, von den Eigenschaften des Felds, wie z.B. Fluss oder Geländeart)
Multiple Yields Produced:
Schafshirte: Schafe, Schafswolle, Nahrung (wenig)
Viehhirte: Rinder, Rinderhäute, Nahrung (wenig)
-> Also weitere neue Waren Schafswolle und Rinderhäute
* Es gibt auch eine Weiterverarbeitung für die neuen Waren
(je ein Berufe, je ein Gebäude, je ein Spezialisten)
Schafswolle --Weberei* -> Wollkleidung
Rinderhäute --Ledergerberei--> Lederwaren
* Ich nutze hier das selbe Gebäude wie bei Stoff.
(Multiple Professions per Building von Androrc.)
-> Also weitere neue Waren Wollkleidung und Lederwaren
* Mit den erzeugten Rindern und Schafen könnten wiederum neue Herden angesiedelt werden
* Das Ansiedeln von Herden verärgert die Ureinwohner.
* Das technische Konzept für KI ist bereits fertig: Die wird damit gut umgehen können.
* Alle Berufen rund um Vieh sind für Ureinwohner gesperrt
* Ureinwohner haben an den Waren rund um Vieh kein Interesse
* Es gibtauch hier 2 limitierende Faktoren
1. Der Platz (geeignete Stadtfelder ohne Bonus)
2. Die Ureinwohner werden sauer, wenn man zuviele Herden hat.
Vergleich der Konzepte:
Achtung Spoiler:
Konzept 1: Einheit
* Interessanter, da was komplett neues.
* eventuell ein wenig realistischer
Konzept 2: Bonus
* viel einfacher umzusetzen, da viele bestehende Mechanismen genutzt werden
* einheitlicher zu bisherigen Waren
* KI kann damit besser umgehen
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