Kann man die Geräusche beimProjektbau nach Raumschiffteil und nciht Raumschiffteil unterscheiden? Ich hätte gerne für nicht Raumschiffprojekte andere Geräusche.
Kann man die Geräusche beimProjektbau nach Raumschiffteil und nciht Raumschiffteil unterscheiden? Ich hätte gerne für nicht Raumschiffprojekte andere Geräusche.
Keine Ahnung. Die <CreateSound/> tags sind leer. Also kein Schimmer, woher der Sound dann überhaupt kommt.
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
6.0 wird super geil Danke
Wie wäre es eine Möglichkeit für etwas Grund-Erfahrung für Spion im frühen Spiel zu schaffen.
z.B. große Spione geben 1 EP für Spionageeinheiten (vllt dafür etwas Forschung weniger?)
Mir fällt noch was ein: Eine "Kolonie" Geländeverbesserung wie in Civ3, mit der man Resourcen von außerhalb des eigenen Gebiets beanspruchen kann.
Es würde schon helfen, wenn Festungen Kultur produzieren würden, wenn man sie auserhalb der Kultur bauen könnte. Dann hätten sie mal einen Nutzen.
Das wäre super. Ein Radius von 0 wie bei eroberten Städten würde ja schon reichen.
Wo du es ansprichst: Warum kann man eigentlich in neutralem Gebiet keine Modernisierungen bauen?
Wegen der KI? Kultur einen Zweck geben? Such es dir aus.
Ich meine auch sowas wie Bewässerung. Leider kann man so Wassertrassen wie sie ab öffentlicher Verwaltung funktionieren ja nur dann bauen, wenn der gesamte Weg zum Süßwasser in der eigenen Kultur liegt. Auch kann man nicht "vorbauen", also schon mal ne Mine bauen wo man gleich nen Siedler hinpackt
Geändert von Alekseyev (18. Juli 2014 um 13:00 Uhr) Grund: Tippfehler
Es reichen auch offene Grenzen zum Nachbarn, wenn der Nachbar schon Wasserstraßen hat.
Jaja was auch immer.
Ich finde es nur eine Beschränkung die das Spiel nicht wirklich bereichert.
Hab mal eine interessante Meinung von irgendjemandem gelesen, warum alte Spiele wie AoE 2 immer noch erfolgreich sind: Weil sie den Spieler nicht so beschränken wie das neue Spiele gerne mal tun und auch unsinnige Aktionen und Fehler erlauben. In dem Zusammenhang wurde das löschen des eigenen Dorfzentrums und der anschließende Wiederaufbau direkt neben dem Dorfzentrum des Feindes genannt, was zwar eine unkonventionelle aber doch irgendwie legitime Strategie darstellt.
Sorry für off-topic
Ich weiß, worauf du hinaus willst. Es ist halt so, dass die KI nicht besser werden kann auf dem Heim-PC, weil die Leistung dafür nicht genügend steigt. Um die KI besser wirken zu lassen, kommen halt immer mehr Beschränkungen vor. Design by AI könnte man sagen.
Mir ist noch eine Idee gekommen, wäre es möglich, eine Siegoption zu machen, bei der man gewinnt, wenn man sich mit allen noch existierenden Zivilisationen verbündet ? Die Allianzen müssten dafür natürlich mit mehr als einem Spieler geschlossen werden können.
Habe lange kein BASE mehr gespielt. Weiß also nicht, ob ihr sowas schon habt.
Wie wär's mit großen Sportlern?
Wembley kann bis zu 3 Sportler, jedes Stadion (Kolosseum) kann ab dem Atomzeitalter 1 Sportler generieren. evtl noch ein paar Gebäude, das das kann (z.B. "reines Fußballstadion"). Entwicklung der Sportler ist unabhängig von den anderen Großen Persönlichkeiten und kann deshalb trotz extrem hohen Durchlauf von Großen Persönlichkeiten gut generiert werden.
Diese Sportler bringen und (meinetwegen auch anders )
Mit Hilfe von großen Sportlern könnte ein sportliches Großereignis starten (WM? / Olympische Spiele?), bei dem jede Nation so viele Teilnehmer stellt, wie sie große Sportler zur Verfügung hat. In der Umsetzung wäre das dann ein Zufallsgenerator, bei dem der Gewinner z.B. ein kostenloses GZ bekommt. Man könnte die W.-keiten auch statt proportional eher exponentiell* mit der Anzahl der großen Sportler steigen lassen, so dass es sich wirklich lohnt, ein paar mehr Sportler einzustellen.
*€: oder im Fibunacci-Stil:
0 große Sportler -> 1 Teilnehmer
1 großer Sportler -> +1 Teilnehmer -> macht 2
2 große Sportler -> +2 Teilnehmer -> macht 4
3 GS -> +3 Teilnehmer -> macht 7
4 GS -> +5 Teilnehmer -> macht 12
usw.
P(Civ A gewinnt) = (Anzahl Teilnehmer Civ A) / (Anzahl Gesamtteilnehmer)