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Thema: WIP - Wie entsteht eine Karavelle in 3D?

  1. #106
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Hach, was für ein schönes Bild.
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  2. #107
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Dead-Eye Beitrag anzeigen
    Moderne Kriegsschiffe sind viel schlichter (funktioneller) strukturiert als die damaligen Schiffe, weshalb sie weniger aufwendig zu zeichnen sind. Die Dimensionen sind halt ganz anders.
    Mit dem Prachtstück war weniger die Größe als die Verzierungen gemeint.

    Die ZUMWALT-Klasse dürfte zu den langweiligsten Schiffsklassen gehören: glatte Oberfläche, nach Verzierungen darf man suchen, bis man schwarz wird. Typisch Stealth-Schiffe.

    Was aber interessant ist: wenn man einen Flugzeugträger mit der VICTORY entern möchte, müßte man bis kurz vor der Mastspitze hochklettern. Die größten Linienschiffe, die Vierdecker wie SANTISSIMA TRINIDAD oder USS PENNSYLVANIA waren aufgrund des zusätzlichen Decks äußerst schwer zu entern. Dafür waren sie so lahm, daß jedes kleinere Linienschiff und Fregatten ihnen davonfahren konnten.

    Nun aber, wir bewegen uns jetzt etwas zu weit OT, denke ich.


    Edith meint, daß für die VICTORY schon allein wegen der enorm vielen Polygone ein kleiner Superrechner nötig wäre.

    Bei entsprechendem Wind dürften die Linienschiffe schneller gewesen sein.
    Nur hatte man selten genügend Wind dafür (und wenig genug, dass man noch Gefechte führen konnte).


    Theseus: Schönes Bild.
    Will segeln.

  3. #108
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    Schönes Schiff!
    Ist das ein Dreimastbark?


    @Rince:
    Mag gut sein, nur werden die Vierdecker bereits durch die eigene Masse wieder ausgebremst. Jedenfalls mit dem herkömmlichen Rumpfdesign. Die mit Klipperbug waren wieder schneller als gewöhnliche Segelschiffe.
    In der Summe müssen Rumpfdesign und die Takelage gut aufeinander gestimmt sein, wenn man das Maximum an Tempo mit dem Maximum an Einsatzzweck herausholen will, ohne daß es zum Mastbruch oder zum Kentern kommt.
    Geändert von Dead-Eye (08. November 2010 um 06:47 Uhr)

  4. #109
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Zitat Zitat von Dead-Eye Beitrag anzeigen
    Schönes Schiff!
    Ist das ein Dreimastbark?
    Nein, das ist ein Vollschiff, die Georg Stage (II), soweit ich weiß, die Kleinste unter den Großen. Ein dänisches, ziviles Traineeship. Hab sie 3 x gesehen Will da mal mit...
    I am not a vegetarian but i eat animals who are. - G. Marx

    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Prinzessinnen sind schwer zu pimpen. :D

  5. #110
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Es geht ja flott voran, mein lieber Scholli! Bei dem Detailreichtum sollte man den Kahn fast als ganzes für ein Level nehmen (Dark-Project ... schon wegen dem Laternchen ...).

    An die militärisch Beschlagenen unter euch, seh ich das richtig, dass es 2 Kanonen pro Seite gibt? Zudem schießt man sich ja fast in die eigene Takelage... Außerdem, was will man den bitte mit so wenigen? Ja, ja, das schiff ist klein, aber da retten die paar Böller im Ernstfall doch nun auch nix?

    Junge bin ich gespannt, wie sich das in TaC machen wird ...
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  6. #111
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Gibts schon irgendwas Neues von der Santa Maria?
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  7. #112
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Der arme Fankman wird derzeit von mir auf mehreren anderen TAC-Baustellen herumgescheucht, die wir kurzfristig mit Blick auf die kommende neue Version schließen müssen. Ich fürchte, die Karavelle wird auf ihren Stapellauf noch etwas warten müssen. Beschwerden bitte nicht an Fankman, sondern an mich ...

  8. #113
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Du Böser!
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  9. #114
    Silberrücken Avatar von Theseus
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    Ich fordere einen Aktenvermerk
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    Zitat Zitat von Kermit Beitrag anzeigen
    Prinzessinnen sind schwer zu pimpen. :D

  10. #115
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Da sieht man gleich wie Sklaverei erzeugt.
    Sig sauer

  11. #116
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Gibts schon irgendwas Neues von der Santa Maria?
    Das Update kommt so sicher wie das Amen in der Kirche
    Ich habe wieder einige Elemente texturiert. Im Moment bin ich noch mit den letzten TAC-Baustellen beschäftigt, aber dann geht es wieder los

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich fürchte, die Karavelle wird auf ihren Stapellauf noch etwas warten müssen.
    Hehe, ja aber wenn sie dann mal im Wasser ist, kann ich auch das Bild für den TAC-Mainscreen knipsen. Und das hoffentlich noch vor dem 2.03-Release.

  12. #117
    Registrierter Benutzer Avatar von Carlomagno
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    Fankman bastelt heimlich an seiner Karavelle anstatt Writing Bulls Anweisungen zu folgen.

  13. #118
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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  14. #119
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Fankman Beitrag anzeigen
    Im Moment bin ich noch mit den letzten TAC-Baustellen beschäftigt
    Zitat Zitat von Carlomagno Beitrag anzeigen
    Fankman bastelt heimlich an seiner Karavelle anstatt Writing Bulls Anweisungen zu folgen.
    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Da sieht man gleich wie Sklaverei erzeugt.
    Nicht bei mir.

  15. #120
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    So hier bin ich wieder

    Ich habe mir lange Gedanken gemacht welche Flaggen ich hissen will.
    Aber noch mehr Kopfzerbrechen hat mir die technische Umsetzung gemacht. Wie will ich die Flaggen modellieren damit sie realistisch ausschauen?
    Von 'Hand' modelliert kam ich nie auf befriedigende Ergebnisse, irgendwie sah das immer künstlich und positioniert aus

    Nun da dachte ich mir, warum nicht von Blender automatisch berechnen lassen? Blender hat ja ein grossartiges Physik-Modul an Bord.
    Also habe ich einfach mal zum Test eine Flagge mit Stange gezeichnet und sie von einem sogenannten Wind-Forcefield anpusten lassen, und siehe da: Das Reslutat war verblüffend.
    Eben einfach realistisch

    Schaut euch doch die Animation, welche übrigens im Video in Echtzeit ablief, selbst an:

    Link zum Video

    Jetzt frage ich mich nur noch ob ich alle 4 Flaggen mit je einem seperaten Forcefield anpusten soll oder ob ich ein grosser 'Ventilator' aufziehen soll? Und ob ich die Segel auch gleich so berechnen lassen soll
    Geändert von Fankman (28. November 2010 um 11:47 Uhr)

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