angeblich ist das sogar schon gefixt.
Meine Stories:Zitat von Leonard Bernstein
Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Hast du den Patch schon installiert/nicht offline gespielt?
Vorher hatte ich das auch, seitdem aber passierte es bisher nichtmehr, dass ich so viel für Frieden angeboten bekam.
Ne, daran liegt es nicht. Ich habe die Berater ausgestellt und bekomme auch PopUps, wenn eine Stadt wächst, aber irgendwann (Bevölkerung von 7 oder so) halt nicht mehr. Sobald ich eine neue Stadt in diesem Spiel habe, bekomme ich von dieser wieder Wachstumsmeldungen. Bis sie auch auf 7 (oder so) herangewachsen ist...
Bitte gehen Sie nicht! Die Drohnen brauchen Sie! Sie sehen zu Ihnen auf! - Sid Meier's Alpha Centauri, Datalinks
Ganz rechts oben ist auch der ein Button, der einem alle bekannten Civs mitsamt ihrer Punktzahl und die Stadtstaaten einblendet. Wenn man mit der Maus dort über den Stadtstaat fährt, erfährt man aktuelle Missionen für ebendiesen. Wird auch mit nem kleinen Symbol neben dem Namen dargestellt, eine brennender Turm z.B. bedeutet, dass du für den Stadtstaat einen anderen vernichten sollst.
Die Einheitenkosten sind ein großes Mysterium. Ich habe das Gefühl das Einheiten ausserhalb der Grenzen mehr Geld kosten, hatte aber bisher keine Lust genauer zu testen. Das Spiel selbst verrät es dir anscheinend leider nicht
Ich hab auch eine kleine Frage, bzw drei.
Wenn man auf einem Wald/Dschungelfeld einen Handelsposten baut, dann wird das Feld anders als beim Bauernhof ja nicht abgeholzt, Hat meine dort stationierte Einheit dann immer noch den Bonus?
Als zweites wollte ich fragen, ob ich selbst meine Modernisierungen wieder abreißen kann?.
Und als letztes, ob neue Wälder entstehen können, auf Feldern, die noch nicht modernisiert sind?
Vielen Dank schonmal im voraus.
Zuallererst muss ich sagen, dass ich das Spiel nicht hab.
Allerdings hab ich in Pollys Story folgenden Screen gesehen:
Ich les das so, dass sich aus den gelisteten Faktoren ein Gesamtversorgungskapazität ergibt, in diesem Fall 14. Das heißt mal der Unterhalt von 14 Einheiten ist kostenfrei. In diesem Beispiel werden z.B. bei 5 Einheiten 5 Versorgungspunkte verwendet.
Jede Einheit über die Gesamtkapazität hinaus kostet dann wohl was im Unterhalt (wahrscheinlich 1 Gold).
Aus Civ4 meine ich mich erinnern zu können, dass im Ausland noch Extrakosten für diese Einheiten anfallen.
Die ganze Theorie kann natürlich auch falsch sein, du kannst ja mal in deinem Spiel überprüfen ob das ungefähr hinkommen könnte.
"The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams"
König von Karthago - Eine Geschichte epischen Ausmaßes
Die Theorie ist falsch. Mehr Einheiten als 14 können in diesem Fall nämlich gar nicht gebaut werden.
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Der Erste Kaiser wieder aufgenommen
Das was du zeigst ist das andernorts von mir angesprochene Hardcap, welches massenweise Einheiten im Spiel verhindern soll. Die Kosten selbst werden dir nur als Gesamtbetrag präsentiert und leider nicht aufgeschlüsselt. Hier ist definitiv Nachholbedarf.
Achso.
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Hallo
Ich schließe mich hier mal mit ner einfachen Frage an:
Gibt es eine Statistik aus der ich meine Spielzeit (Realtime) ablesen kann?
In der Steambiliothek kann man das nachlesen.
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www.Kevin-Jung.de - Die (ab)normalen Dinge des Lebens
Civ5 kommt nur für Steam? Hey! Für mich ein Grund mehr es zu kaufen! :D
Habe die Frage nach Deaktivieren des Intros gestern 2mal in einem anderen Thread gelesen. Habe hier auf die schnelle nix gefunden:
C:\Users\Name\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5
dort die UserSettings.ini aufrufen und SkipIntroVideo = 1 setzen.
"Die Feministinnen zäumen die Sache vom Schwanz her auf."
Werner Schneyder