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Thema: Conflict on Chiron - Discussion

  1. #826
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Psssst...Kolalan..du darfst doch keinen rrzählen das du meine Versuchsratte bist!^^
    Vorallem...nicht das es zu Irritationen kommt und Jemand denken könnte der Patch auf der ersten Threadseite, auch wenn das Uploaddatum anbei steht, ist das neue Update...
    Zumal ich mir überlegt habe die GP SKY MARSHAL mit aufzunehmen...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

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  2. #827
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    sky marshal? also ist der planet im grunde nicht mit fungus bedeckt, sondern mit den fäkalien vom "Behemecoatyl" und der marshal wird bei jedem mal wenn er gebaut wird per brainfuck ferngesteuert und lockt ne hand voll marauders auf den planeten?^^
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    So Technologien, die für den Bau von Wundern notwendig sind, sollte man in der Regel vor dem Bau des Wunders erforschen. :D
    Zitat Zitat von Nahoimi Beitrag anzeigen
    Ich glaub aber, dass nur Frauen Königin werden dürfen...

  3. #828
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    beim bau eines bunkers in einer seebasis verschwindet die stadtgrafik

    Bild
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    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    So Technologien, die für den Bau von Wundern notwendig sind, sollte man in der Regel vor dem Bau des Wunders erforschen. :D
    Zitat Zitat von Nahoimi Beitrag anzeigen
    Ich glaub aber, dass nur Frauen Königin werden dürfen...

  4. #829
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    War das bei der alten Version auch schon der Fall?!?!


    Edit: Ne...tut es nicht, muss ich mal gucken, kann eigentlich nur am Event liegen oder die Grafik fehlt...oder so...
    Geändert von Monaldinio (23. Oktober 2011 um 20:57 Uhr)
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  5. #830
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    is ja nicht soooo schlecht. so sieht man wenigstens was für ne einheit in der stadt steht^^
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    So Technologien, die für den Bau von Wundern notwendig sind, sollte man in der Regel vor dem Bau des Wunders erforschen. :D
    Zitat Zitat von Nahoimi Beitrag anzeigen
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  6. #831
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    Absolut Inakzeptabel!!!!!!!
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  7. #832
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    bin wieder über nen bug gestolpert. die beiden aliens haben die ersten 5 runden nach ankunft überlebt und verteidigen sich auf einmal sogar...
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
    So Technologien, die für den Bau von Wundern notwendig sind, sollte man in der Regel vor dem Bau des Wunders erforschen. :D
    Zitat Zitat von Nahoimi Beitrag anzeigen
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  8. #833
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    ^^

    Und ich hab SeaBase Bug beseititgt!!! Die Grafik wird wieder angezeigt...
    Beim kommenden Update ist dann alles wieder richtig!
    Geändert von Monaldinio (23. Oktober 2011 um 22:17 Uhr)
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  9. #834
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    Zitat Zitat von Kolalan Beitrag anzeigen
    beim bau eines bunkers in einer seebasis verschwindet die stadtgrafik

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Absolut Inakzeptabel!!!!!!!
    Das ist dann vlt ein guter Zeitpunkt darüber nachzudenken; die Seebasen-Graphik zu verändern. Man sollte sich überlegen, ob sich die Seebasen unter oder über Wasser befinden sollen. Die aktuelle Kombination einer übergroßen überirdischen Unterwasser-Kuppel, bei der man die Einheiten nicht erkennen kann, gefällt mir gar nicht. Kann man nicht die Graphik der Landbasen ins Wasser setzen?

  10. #835
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    Ich werde mir was überlegen...im kommenden Update werden die Einheiten in der SeaBase zu sehen sein. Die Stadtgrafik der Landbasen (CitySet) sind schwierig zu verwenden, ehrlich gesagt möchte ich diese auch nicht verwenden.
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  11. #836
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    naja, unterwasser können die basen fast nicht sein... würde scho bissi komisch rüber kommen, wenn die marines diese dann vom luftkissenboot aus stürmen *g*
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
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  12. #837
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    Also Männers, ich habe ein bischen experimentiert...wie ihr sehen könnt ist die Kuppel um einiges flacher und nicht mehr so eine Beule.
    Das dumme ist das, solange eine Einheit in der Stadt anktiv angewählt ist, "verstekt" sie sich hinter dem Bunker...sodas der Bunker um Vordergrund ist, auch wenn diese nicht aktiv angeklickt ist!

    Was mich stört ist, die Kuppel verläft jetzt flach genug damit die Einheiten gesehen werden könnten wenn sie aktiv angeklickt sind, aber wenn dies nicht der Fall ist, sieht man immer den Bunker in durchgucken, wenn einer errichtet wurde. Und das sieht auch doof aus oder nicht?!?!

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    mach doch einfach die kuppel durchsichtig und darunter meinetwegen das pic von ner futuristischen stadt so dass man die einheit durch die kuppel sehen kann in der stadt.
    Zitat Zitat von Cutty Framm Beitrag anzeigen
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  14. #839
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    Auch das würde nichts ändern, das Problem ist die Bunkergrafik, bzw der Bunker...der sich immer in den Fordergrund "drängelt"...auch wenn er nicht angewählt ist! Wie gesagt, erst wenn eine Einheit aktiv angewählt ist, würde sie zu sehen sein, auch bei einer transparenten Kuppel...
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    meistens ist der bunker halt stärker in der verteidigung als andere einheiten. da muß er doch ganz oben auf den stapel zu sehen sein oder?
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