Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Gut.
Aber wo gründen??
Nach reiflicher Überlegung entschließe ich mich, London an Ort und Stelle zu gründen.
Arbeiter dieser Welt Londons, Scheiß auf Nahrung, wer braucht schon Brot? Baut mit voller Leistung eine Wallnusschale mit der wir Fische fangen können!
Aber dann haben wir trotzdem noch Nahrung...
Egal. Dann müssen wir damit leben. Wenn die Fische gefangen sind, kann sich das Volk endlich blitzartig fortpflanzen. Das wird ein Spaß
Ich will auch...
Halts Maul, An die Arbeit!!!
Medizinmann, was können wir forschen?
Sir, wir leben in England , wir sind keine Medizinmänner.
Wir können Götter anbeten oder die Sklaverei...
Sklaverei? Das machen wir
Kartograph, wie siehts aus?
*schnipp**schnapp*... Ungefähr so, Sir
Warum ist das so hässlich ausgeschnitten?
Sir, es gibt noch keine Scheren..., wir müssen mit Paint arbeiten
Wir sind gerade an der Erforschung der Sklaverei.
Wenn es bis dann keine Scheren gibt bist DU das erste Opfer .
Er geht weg.
Ja, Sir, aber dafür brauchen wir Eisen...
Sir, wo sind Sie?
[...]
[...]
[...]
Napoleon befindet sich derweil in einem Laden.
Er lässt sich vom Verkäufer beraten, schließlich:
Genau! Diese Peitsche ist perfekt *muhahahaha*
Geändert von 2nd Runner (07. August 2010 um 02:35 Uhr)
warum schneidest du das so komisch aus?^^
warum nicht?
Mal was unwichtiges: Soll ich spezielle Städtenamen benutzen?
Vorschläge
Der MM-Plan:
-) AB mit Max. Prod. (10 Runden)
-) Forschung: Bronze (15 Runden)
-) Runde 5: Kulturerweiterung -> Ebenenhügelwald belegen -> AB noch 4 Runden
-) Runde 9: AB fertig -> Krieger (1 Runde max. Prod.)
-) Runde 10: Fischerboote stehen -> umbelegen und mit Krieger wachsen (4 Runden)
-) Runde 14: Größe 2 -> Ebenenhügel + Fischerboote belegen -> 3 Runden noch für Krieger
-) Runde 15: Bronzeverarbeitung (Kupfer auf 2-2?) -> Landwirtschaft (9 Runden) -> Sklaverei = 1 Runde Arnachie
-) Runde 18: Krieger fertig -> BT mit Ebenenhügelwald + Fischerbooten (7 Runden)
-) Runde 24: LW -> Rad, wenn Kupfer auf 2-2, sonst ???
-) Runde 25: BT fertig -> ???
-) Runde 25: Wenn Kupfer: Mit BT auf dieses laufen + Rad forschen
Wenn nicht: auf Mais laufen und Farm drauf.
Du solltest eher sofort auf Größe 2 mit dem BT anfangen. Der Krieger müsste mit Wachstum auf 2 nämlich schon bei 13/15 sein und kann dann also sofort fertig gestellt werden. Eventuell ist es sogar sinnvoller, den BT noch auf 1 anzufangen. Je früher er fertig wird, desto besser.
Mir gings halt in erster Linie darum, schnell einen Krieger zu haben (ich will nicht in MEINEM Pitboss kriegergerusht werden)
So wie ich das spontan sehe, wirst du wohl nach der KE 3 Runden Zeit haben, sobald du nen Gegner entdeckst. Eine Runde Krieger anbauen reicht da. Wenns doch noch irgendwo ein Schlupfloch gibt, musste halt 2 Runden anbauen. Alternativ mit dem ersten Krieger nich zu weit wegrennen.