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Thema: [TAC] Qualitätsmanagement (interner Arbeitsthread)

  1. #226
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Mach ich in einem Abwasch mit der laufenden Testanfrage zu den großen Generälen.

  2. #227
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Testanfrage zu #403: Bewegungskosten für Vulkan und Tornado korrigiert


    Achtung Spoiler:

    • Der Test beschränkt sich eigentlich auf die Kontrolle der Angaben in der Colopädie für Vulkan und Tornado. Geländefelder mit diesen Features können nicht betreten werden.
    • Zur Sicherheit sollte getestet werden, ob beides Features noch korrekt gesetzt werden können, z.B. durch Auslösen passender Events oder Wordlbuilder.



    Teststatus: abgeschlossen
    Geändert von Ronnar (30. Mai 2012 um 20:36 Uhr)

  3. #228
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    Testanfrage: #422 Revolution Update

    Das soll getestet werden:
    - funktioniert das Feature, wie im Unabhängigkeitskrieg-Thread beschrieben?
    - Hat der König mit der letzten Welle alle Landeinheiten abtransportiert?
    - Wie kommen die anderen KI-Spieler klar?

    Feedback: Bitte in [TAC] Unabhängigkeitskrieg

    Teststatus: von Akropolis übernommen ( --> Nachfrage)
    Geändert von Writing Bull (10. Juni 2012 um 09:41 Uhr)

  4. #229
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wie angekündigt, werde ich mir das anschauen.

  5. #230
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Testanfrage Rev. #427a: Neubalancing Missionierung

    - Je eine Partie mit einem Missionierungs-Trait-Leader und einem ohne beginnen. Größe Standard, SG Eroberer, FaireWeather oder New World (nicht Karibik!) Nach Gusto auf Missionierung setzen und ca. 100 -150 Runden spielen. Eindrücke sammeln im Sinne von. Macht sich Missionierung jetzt wirklich bemerkbar, ändert das das Spielgefühl stark, ist das gut oder schlecht ... ? Wie benimmt sich die KI, ist sie anfangs spürbar stärker? Was fällt sonst noch auf?
    - Funktionieren die Werte korrekt (ohne jeden Boni, erster Konvertit nach 16 Runden (+Jesuit/Evangelist = 11), mit Trait "Frommer Christ" erster nach 6 Runden (+Jesuit/Evangelist = 5)

    Würdest du die neuen Missionierung ohne jegliche Boni durch Leader/Experten/Ureinwohner/GV nutzen wollen, oder eigentlich immer noch nicht?

    Ich frage dehalb, weil ich so rauskreigen kann, ob das Verhältnis zwischen den BOni und der Basis stimmt. Wenn die Frage immer noch zuviel "Nöö, macht nach wie vor überhaupt keinen Sinn." bringt, dann erhöhe ich den Output der Basis noch mal, kürze dann aber alle Boni zusammen, damit van der Donck mit Zögling nicht Konvertitengeneratoren in errichten kann .


    Feedback bitte im Missionierungsthread

    Erledigt von Akropolis
    Geändert von Stöpsel (05. Juni 2012 um 07:36 Uhr)
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  6. #231
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Testanfrage Rev. #427b: Neubalancing Missionierung

    - Je eine Partie mit der aktuellen Arbeitsversion und mit 2.02d anfangen. Größe Standard, SG Eroberer, FaireWeather oder New World (nicht Karibik!), mindestens zwei Fromme Christen in jeder Partie mitspielen lassen.
    - Spiele im Autoplay 200 Runden laufen lassen, jeweils in runde 40/80/120/160/200 stoppen, KI per Cheat durchwechseln und Konvertiten zählen (s. Einheitenlisten)
    - Gesamtüberblick über Missionierungsverhalten geben (Insgesamt viel oder wenig missioniert? Viele Missionen aber wenig Konvertiten deuten auf bereits ausgebildetet/geschulte Konvertiten hin, die als solche dann unter einheiten natürlich nciht mehr erkennbar sind, kommt das vor?)

    Würdest du die neuen Missionierung ohne jegliche Boni durch Leader/Experten/Ureinwohner/GV nutzen wollen, oder eigentlich immer noch nicht?

    Ich frage dehalb, weil ich so rauskreigen kann, ob das Verhältnis zwischen den BOni und der Basis stimmt. Wenn die Frage immer noch zuviel "Nöö, macht nach wie vor überhaupt keinen Sinn." bringt, dann erhöhe ich den Output der Basis noch mal, kürze dann aber alle Boni zusammen, damit van der Donck mit Zögling nicht Konvertitengeneratoren in errichten kann .

    Zahlen und Feedback bitte im Missionierungsthread
    Geändert von Elwood (01. April 2012 um 21:57 Uhr)
    Geschichten zum Lesen ...

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  7. #232
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    Testanfrage Rev. #436: Dll Update

    Ich suche jemanden, der die Random-Seed-Option testet.

    Bisher gefunden: Von Akropolis übernommen + abgeschlossen
    Geändert von Writing Bull (10. Juni 2012 um 09:27 Uhr)

  8. #233
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Das lässt sich ja einfach testen. Einfach Späher vor eine Hütte setzen und so oft laden, bis das Ergebnis gefällt. Also Wird aber erst nächste Woche.

  9. #234
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Testanfrage diverse und #403 (beide von Ronnar) sehe ich mir an ... ehe sich vorm Release wieder alles stapelt
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  10. #235
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    #439: Korrektur der Colopädie.

    Ich erhalte eine Meldung, dass das Commit nicht funktioniert hat, sehe es aber im Log.

    Bitte überprüfen, ob die Civ4GameText_Colonization_Pedia.xml korrekt angekommen und funktionsfähig ist.
    Die entsprechenden Einträge finden sich unter "Spielkonzepte - Bildungswesen":

    Zustand im Spiel vorher:


    Zustand nachher:
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  11. #236
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    # 440: Hinweis in der Colopädie für die Ausbildungsgebäude hinzugefügt, dass erst das Ausbildungsgebäude mit eingesetztem Schüler vorhanden sein muss, ehe die Ausbildungsberufe in der Stadt gespeichert werden.

    Das ist im Spiel getestet. Es geht darum, dass es auch von anderen überprüft wird, ob die Änderung bei ihnen in der Colopädie angezeigt wird. Begründung: Aus unerfindlichen Gründen kann das Ändern der Colopädie mitunter fehlschlagen - die Dateien sind korrekt geändert worden, aber die alten Einträge werden (auch nach Neustart des Spiels) immer noch angezeigt. Gründe für dieses Verhalten sind unbekannt.
    Geändert von Commander Bello (26. April 2012 um 08:06 Uhr) Grund: Spezifizierung


  12. #237
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    #441: Die Anzeige des erlittenen Schadens im Kampflog wurde korrigiert.

    Das ist, wie aus den Screenshots hervorgeht, im Spiel schon getestet. Es geht darum, dass einfach nach bestandenen Kämpfen mit unterschiedlichen Nationen mal kurz im Kampflog geguckt wird, ob die Anzeige auch bei unterschiedlichen Kombinationen von Gegnern funktioniert.

    Achtung Spoiler:
    Vorher:


    Nachher:


    Teststatus: von Stöpsel getestet
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Writing Bull (11. Juni 2012 um 18:48 Uhr)


  13. #238
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Testanfrage Rev. #455: Eventsperrungen

    Die folgenden Events einmal versuchen vor der Unabhängigkeit auszulösen (sollte gehen), einmal danach (sollte nicht gehen)

    Festivity
    Royalisten / The Royals

    Trigger-Infos s. Dokumentation

    Die TerraX-Quest versuchen nach erfolgter Unabhängigkeitserklärung zu beenden (sollte nicht mehr gehen), am einfachsten dazu ein Spiel auf winziger Karte starten, zwei Siedlungen gründen, per WB mit Regierungspalästen und Staatsmännern versorgen ... dann sollte man in 2-3 Runden merh als 50% Revolutionsbereitschaft haben. Feedback bitte im Event-Thread.

    Erledigt von Stöpsel
    Geändert von Stöpsel (05. Juni 2012 um 07:37 Uhr)
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
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  14. #239
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Testanfrage Rev.# 458 Änderung der Rundeninformation


    Änderung der Rundenanzeige, so dass ein Zeitlimit nicht angezeigt wird, wenn die Punktesieg-Option nicht angewählt ist und keine Revolution gestartet worden ist. Details gibt's hier

    Testen:
    • Ist die Anzeige korrekt (Mouseover über Jahreszahl) je nachdem ob die Option Punktesieg aktiviert ist oder nicht
    • Sowohl bei aktiviertem als auch abgeschalteten Punktesieg muss nach Start der Revolution wieder ein Rundenlimit angezeigt werden
    • Es sollte auf jeden Fall auch getestet werden, ob die Anzeige nach Start der Revolution durch eine KI noch korrekt ist


    Idealerweise können diese Tests mit Elwoods Testanfrage #455 kombiniert werden, denn auch dort muss eine Revolution gestartet werden.

    Feeback im Interface-Thread

    Teststatus: von Stöpsel erfolgreich getestet

  15. #240
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Testanfrage Rev. #455: Eventsperrungen
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Testanfrage Rev.# 458 Änderung der Rundeninformation
    Übernehme ich.

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