Mach ich in einem Abwasch mit der laufenden Testanfrage zu den großen Generälen.
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Testanfrage zu #403: Bewegungskosten für Vulkan und Tornado korrigiert
Achtung Spoiler:
Teststatus: abgeschlossen
Geändert von Ronnar (30. Mai 2012 um 20:36 Uhr)
Testanfrage: #422 Revolution Update
Das soll getestet werden:
- funktioniert das Feature, wie im Unabhängigkeitskrieg-Thread beschrieben?
- Hat der König mit der letzten Welle alle Landeinheiten abtransportiert?
- Wie kommen die anderen KI-Spieler klar?
Feedback: Bitte in [TAC] Unabhängigkeitskrieg
Teststatus: von Akropolis übernommen ( --> Nachfrage)
Geändert von Writing Bull (10. Juni 2012 um 09:41 Uhr)
Wie angekündigt, werde ich mir das anschauen.
Testanfrage Rev. #427a: Neubalancing Missionierung
- Je eine Partie mit einem Missionierungs-Trait-Leader und einem ohne beginnen. Größe Standard, SG Eroberer, FaireWeather oder New World (nicht Karibik!) Nach Gusto auf Missionierung setzen und ca. 100 -150 Runden spielen. Eindrücke sammeln im Sinne von. Macht sich Missionierung jetzt wirklich bemerkbar, ändert das das Spielgefühl stark, ist das gut oder schlecht ... ? Wie benimmt sich die KI, ist sie anfangs spürbar stärker? Was fällt sonst noch auf?
- Funktionieren die Werte korrekt (ohne jeden Boni, erster Konvertit nach 16 Runden (+Jesuit/Evangelist = 11), mit Trait "Frommer Christ" erster nach 6 Runden (+Jesuit/Evangelist = 5)
Würdest du die neuen Missionierung ohne jegliche Boni durch Leader/Experten/Ureinwohner/GV nutzen wollen, oder eigentlich immer noch nicht?
Ich frage dehalb, weil ich so rauskreigen kann, ob das Verhältnis zwischen den BOni und der Basis stimmt. Wenn die Frage immer noch zuviel "Nöö, macht nach wie vor überhaupt keinen Sinn." bringt, dann erhöhe ich den Output der Basis noch mal, kürze dann aber alle Boni zusammen, damit van der Donck mit Zögling nicht Konvertitengeneratoren in errichten kann .
Feedback bitte im Missionierungsthread
Erledigt von Akropolis
Geändert von Stöpsel (05. Juni 2012 um 07:36 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Testanfrage Rev. #427b: Neubalancing Missionierung
- Je eine Partie mit der aktuellen Arbeitsversion und mit 2.02d anfangen. Größe Standard, SG Eroberer, FaireWeather oder New World (nicht Karibik!), mindestens zwei Fromme Christen in jeder Partie mitspielen lassen.
- Spiele im Autoplay 200 Runden laufen lassen, jeweils in runde 40/80/120/160/200 stoppen, KI per Cheat durchwechseln und Konvertiten zählen (s. Einheitenlisten)
- Gesamtüberblick über Missionierungsverhalten geben (Insgesamt viel oder wenig missioniert? Viele Missionen aber wenig Konvertiten deuten auf bereits ausgebildetet/geschulte Konvertiten hin, die als solche dann unter einheiten natürlich nciht mehr erkennbar sind, kommt das vor?)
Würdest du die neuen Missionierung ohne jegliche Boni durch Leader/Experten/Ureinwohner/GV nutzen wollen, oder eigentlich immer noch nicht?
Ich frage dehalb, weil ich so rauskreigen kann, ob das Verhältnis zwischen den BOni und der Basis stimmt. Wenn die Frage immer noch zuviel "Nöö, macht nach wie vor überhaupt keinen Sinn." bringt, dann erhöhe ich den Output der Basis noch mal, kürze dann aber alle Boni zusammen, damit van der Donck mit Zögling nicht Konvertitengeneratoren in errichten kann .
Zahlen und Feedback bitte im Missionierungsthread
Geändert von Elwood (01. April 2012 um 21:57 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
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Testanfrage Rev. #436: Dll Update
Ich suche jemanden, der die Random-Seed-Option testet.
Bisher gefunden: Von Akropolis übernommen + abgeschlossen
Geändert von Writing Bull (10. Juni 2012 um 09:27 Uhr)
Das lässt sich ja einfach testen. Einfach Späher vor eine Hütte setzen und so oft laden, bis das Ergebnis gefällt. Also Wird aber erst nächste Woche.
Testanfrage diverse und #403 (beide von Ronnar) sehe ich mir an ... ehe sich vorm Release wieder alles stapelt
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#439: Korrektur der Colopädie.
Ich erhalte eine Meldung, dass das Commit nicht funktioniert hat, sehe es aber im Log.
Bitte überprüfen, ob die Civ4GameText_Colonization_Pedia.xml korrekt angekommen und funktionsfähig ist.
Die entsprechenden Einträge finden sich unter "Spielkonzepte - Bildungswesen":
Zustand im Spiel vorher:
Zustand nachher:
# 440: Hinweis in der Colopädie für die Ausbildungsgebäude hinzugefügt, dass erst das Ausbildungsgebäude mit eingesetztem Schüler vorhanden sein muss, ehe die Ausbildungsberufe in der Stadt gespeichert werden.
Das ist im Spiel getestet. Es geht darum, dass es auch von anderen überprüft wird, ob die Änderung bei ihnen in der Colopädie angezeigt wird. Begründung: Aus unerfindlichen Gründen kann das Ändern der Colopädie mitunter fehlschlagen - die Dateien sind korrekt geändert worden, aber die alten Einträge werden (auch nach Neustart des Spiels) immer noch angezeigt. Gründe für dieses Verhalten sind unbekannt.
Geändert von Commander Bello (26. April 2012 um 08:06 Uhr) Grund: Spezifizierung
#441: Die Anzeige des erlittenen Schadens im Kampflog wurde korrigiert.
Das ist, wie aus den Screenshots hervorgeht, im Spiel schon getestet. Es geht darum, dass einfach nach bestandenen Kämpfen mit unterschiedlichen Nationen mal kurz im Kampflog geguckt wird, ob die Anzeige auch bei unterschiedlichen Kombinationen von Gegnern funktioniert.
Achtung Spoiler:
Teststatus: von Stöpsel getestet
Geändert von Writing Bull (11. Juni 2012 um 18:48 Uhr)
Testanfrage Rev. #455: Eventsperrungen
Die folgenden Events einmal versuchen vor der Unabhängigkeit auszulösen (sollte gehen), einmal danach (sollte nicht gehen)
Festivity
Royalisten / The Royals
Trigger-Infos s. Dokumentation
Die TerraX-Quest versuchen nach erfolgter Unabhängigkeitserklärung zu beenden (sollte nicht mehr gehen), am einfachsten dazu ein Spiel auf winziger Karte starten, zwei Siedlungen gründen, per WB mit Regierungspalästen und Staatsmännern versorgen ... dann sollte man in 2-3 Runden merh als 50% Revolutionsbereitschaft haben. Feedback bitte im Event-Thread.
Erledigt von Stöpsel
Geändert von Stöpsel (05. Juni 2012 um 07:37 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
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Testanfrage Rev.# 458 Änderung der Rundeninformation
Änderung der Rundenanzeige, so dass ein Zeitlimit nicht angezeigt wird, wenn die Punktesieg-Option nicht angewählt ist und keine Revolution gestartet worden ist. Details gibt's hier
Testen:
- Ist die Anzeige korrekt (Mouseover über Jahreszahl) je nachdem ob die Option Punktesieg aktiviert ist oder nicht
- Sowohl bei aktiviertem als auch abgeschalteten Punktesieg muss nach Start der Revolution wieder ein Rundenlimit angezeigt werden
- Es sollte auf jeden Fall auch getestet werden, ob die Anzeige nach Start der Revolution durch eine KI noch korrekt ist
Idealerweise können diese Tests mit Elwoods Testanfrage #455 kombiniert werden, denn auch dort muss eine Revolution gestartet werden.
Feeback im Interface-Thread
Teststatus: von Stöpsel erfolgreich getestet
Geändert von Ronnar (03. Juni 2012 um 15:59 Uhr)