Zitat von
Writing Bull
Find ich super! (Okay, das war jetzt keine Überraschung.
)
Wie setzt du das technisch um, melcher?
In der CIV4ArtDefines_Building.xml wird ein fester Eintrag im Lsystem gesetzt.
Code:
<LSystem>LSYSTEM_UNIVERSITY</LSystem>
In der CIV4CityLSystem.xml kommt dann noch dieser Eintrag hinzu:
Wichtig ist nur die richtige Stelle.
Code:
<ArtRef Name="building:LSYSTEM_UNIVERSITY">
<Attribute Class="Scalar">szNIF:Art/Structures/Buildings/great_university/spain_great_university.nif</Attribute>
<Attribute Class="ArtStyle">ARTSTYLE_SPAIN</Attribute>
<Attribute Class="Scalar">bHasNoShadow:1</Attribute>
<Attribute Class="Rotation">0,180</Attribute>
<Scale>1.0</Scale>
</ArtRef>
Dann halt noch die neuen Grafikdatein. Der Aufwand ist minimal, 1 Minute xml, 10 Minuten umtexturieren.
Zitat von
Writing Bull
Ja, das wollte ich. Leider liegt aber derzeit aufgrund der Jobbelastung mein TAC-Engagement ziemlich flach, in den nächsten Wochen folgt eine Deadline auf die nächste.
Das wird sich leider erst frühestens Mitte April wieder bessern.
Okay, dann ist es eher schlecht. Hätte nur sein können, dass du das vielleicht machen willst, dann hättest du das ja kombinieren können.
Edit: Wenn wir das umsetzen wollen, sollten wir eine Liste mit Gebäuden erstellen die davon betroffen wären. Macht also Vorschläge.