Umfrageergebnis anzeigen: Was meint ihr zu Zufallsereignissen / Quests?

Teilnehmer
59. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich finde Zufallsereignisse störend

    0 0%
  • Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel

    53 89,83%
  • Es gibt zuviele Ereignisse

    0 0%
  • Ich will noch mehr Ereignisse

    32 54,24%
  • Quests gefallen mir besser als Ereignisse

    22 37,29%
  • Lieber Zufallsereignisse als Quests

    8 13,56%
  • Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)

    1 1,69%
  • Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 1.036 bis 1.050 von 1058

Thema: [TAC] Events und Quests (Zufallsereignisse und Aufgaben)

  1. #1036
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Vorschlag: Wollen wir da nicht vielleicht wenigstens 10 Erfahrung draus machen?

  2. #1037
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Vorschlag: Wollen wir da nicht vielleicht wenigstens 10 Erfahrung draus machen?
    Ja!

  3. #1038
    Registrierter Benutzer
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    Kann es sein, daß mit "Glücksritter-Event" die Sache mit den Schatzfunden gemeint ist? Man bekommt eine Meldung über Schatzfunde und darf dann zwischen zwei Kleinkriminellen (plus Unruhe in der betreffenden Siedlung) und einer bescheidenen Goldsumme (~ 200 Gold) wählen. Wenn ja, kommt dieses Ereignis vergleichsweise häufig.

  4. #1039
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Khenu Baal Beitrag anzeigen
    Kann es sein, daß mit "Glücksritter-Event" die Sache mit den Schatzfunden gemeint ist? Man bekommt eine Meldung über Schatzfunde und darf dann zwischen zwei Kleinkriminellen (plus Unruhe in der betreffenden Siedlung) und einer bescheidenen Goldsumme (~ 200 Gold) wählen.
    Ja, siehe auch im Ordner "TAC Dokumentation" und dort das Blatt Events_Übersicht.

    Zitat Zitat von Khenu Baal Beitrag anzeigen
    Wenn ja, kommt dieses Ereignis vergleichsweise häufig.
    Das hängt ganz von der Spielweise oder dem Spielverlauf ab. Je länger man mind. einen Schatz in den eigenen Kulturgrenzen lässt, desto größer wird die Wahrscheinlichkeit, dass das Event eintrifft.

  5. #1040
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Mal ein Feedback zur erhöhten Event-Wahrscheinlichkeit. In meinem letzten Spiel hatte ich zwei Events, die ich noch nie (!) ohne Editor hatte , scheint zu wirken. Insgesamt war auch die Verteilung gleichmäßig über den Spielverlauf.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  6. #1041
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    CIV4EraInfos.xml -dort haben wir einen Wert von <iEventChancePerTurn>1</iEventChancePerTurn> (egal welche Ära)
    Sollen wir die Wahrscheinlichkeit über das ganze Spiel gleichmäßig erhöhen oder für bestimmte Spielabschnitte (Discovery, Expansion, Colonial, Independence) verschieden?
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Mein Vorschlag wäre:
    Discovery = 1 (unverändert - in der Anfangsphase hat man genug zu tun und bekommt durch die Quests sowieso auch Event-Popups)
    Expansion = 2-3
    Colonial = 2-3
    Independence = 1 (Im Unabhängigkeitskampf stören Events vermutlich eher)
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Finde ich von der Tendenz her prima! Bei "Colonial" würde ich noch was höher gehen.
    Ob die konkreten Werte okay sind, lässt sich am grünen Tisch schwer entscheiden ...
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    In Religion and Revolution haben wir 2 eingetragen.
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Gute Initiative, ich bin mit den Vorschlägen einverstanden. Allerdings würde ich nicht bei Colonial zu hoch gehen, eher bei Expansion das Maximum oder halt gleiche Werte.
    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Seid ihr sicher, daß das Risiko eines Fehlbalancings den Nutzen aufwiegt? Ich habe Events lieber zu selten als zu oft.
    5 Meinungen - und jeder will was Anderes.

    Wie wäre es mit folgendem Kompromiss für die Grundwahrscheinlichkeit von Events in den vier Äras? Damit sollte zwar niemand richtig glücklich sein, aber die meisten ein bisschen ...

    • Discovery = 1 (unverändert - in der Anfangsphase hat man genug zu tun und bekommt zudem bereits mehrere Quests)
    • Expansion = 2
    • Colonial = 2
    • Independence = 1 (Im Unabhängigkeitskampf sind Events überflüssig)
    Geändert von Writing Bull (19. Juli 2012 um 07:56 Uhr)

  7. #1042
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Mal ein Feedback zur erhöhten Event-Wahrscheinlichkeit. In meinem letzten Spiel hatte ich zwei Events, die ich noch nie (!) ohne Editor hatte , scheint zu wirken. Insgesamt war auch die Verteilung gleichmäßig über den Spielverlauf.
    Seltsam - wir haben noch gar nicht an der Wahrscheinlichkeit geschraubt (Oder hast du sie testweise selber raufgesetzt?)

  8. #1043
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    ...nein, habe ich nicht, da sieht man mal, was dabei rauskommt, wenn man seine Aufmerksamkeit unter der gedanklichen Voraussetzung ... "da hatten wir doch was gedreht" auf etwas lenkt. Prompt ändert sich was ... . Ok, dann Kommando zurück, anscheinend hatte ich nur ein zufällig gutes Spiel in der Hinsicht, bzw. vielleicht begünstigt die Spielentwicklung auf einem Inselskript auch gewisse Trigger anders als die auf einem Kontinentalsrikpt .
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
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  9. #1044
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Und noch mal - wäre das als Kompromiss okay?

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    5 Meinungen - und jeder will was Anderes.

    Wie wäre es mit folgendem Kompromiss für die Grundwahrscheinlichkeit von Events in den vier Äras? Damit sollte zwar niemand richtig glücklich sein, aber die meisten ein bisschen ...

    • Discovery = 1 (unverändert - in der Anfangsphase hat man genug zu tun und bekommt zudem bereits mehrere Quests)
    • Expansion = 2
    • Colonial = 2
    • Independence = 1 (Im Unabhängigkeitskampf sind Events überflüssig)

  10. #1045
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
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  11. #1046
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    CIV4EraInfos.xml -dort haben wir einen Wert von <iEventChancePerTurn>1</iEventChancePerTurn> (egal welche Ära)

    Vereinfacht bedeutet das meiner Meinung nach, dass wir eine Wahrscheinlichkeit von 1% pro Runde haben, dass ein Ereignis eintritt (irgendeines). Ereignisse mit Faktor -1 ausgenommen. Die Frage ist nur, 1% pro Spieler oder für alle Spieler zusammen? Da mehrere Ereignisse pro Runde eintreten können, wenn verschiedene Spieler betroffen sind, vermute ich mal 1% pro Runde und Spieler.

    • Da der Wunsch war, Ereignisse häufiger zu haben, was wäre ein guter neuer Wert?
    • Sollen wir die Wahrscheinlichkeit über das ganze Spiel gleichmäßig erhöhen oder für bestimmte Spielabschnitte (Discovery, Expansion, Colonial, Independence) verschieden?
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    5 Meinungen - und jeder will was Anderes.
    Wie wäre es mit folgendem Kompromiss für die Grundwahrscheinlichkeit von Events in den vier Äras? Damit sollte zwar niemand richtig glücklich sein, aber die meisten ein bisschen ...

    • Discovery = 1 (unverändert - in der Anfangsphase hat man genug zu tun und bekommt zudem bereits mehrere Quests)
    • Expansion = 2
    • Colonial = 2
    • Independence = 1 (Im Unabhängigkeitskampf sind Events überflüssig)
    Ich habe das jetzt in der internen Arbeitsversion in der besprochenen Weise umgesetzt.

    Häufigkeit von Zufallszahlen-Events in der mittleren Spielphase verdoppelt
    * Häufigkeit von Events erhöht in CIV4EraInfos.xml durch Änderung des Werts von iEventChancePerTurn von 1 auf 2 in den beiden mittleren Eras

  12. #1047
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ok, habe mir das im Verlauf eines Spiels mal angesehen, folgende Eindrücke:

    - generell kein merkbares Ansteigen der Events, Spielverlauf wirkte im Großen und Ganzen wie vorher.
    - wenn Triggerbedingungen erfüllt sind (bspw. Kathedrale oder Schiffswerft gebaut), kommt das zugehörige Event zügiger, als früher

    Ich habe nun nicht jede Triggerbedingungn überprüft bzw. gezielt versucht zu erfüllen, habe aber bspw. das Laderaumvergrößern erstmals bekommen, , für eine Galeone . Insgesamt würde ich es so lassen, wenn der Eindruck stimmt, dass bei erfüllten Bedingungen die Events auch eher kommen, aber nun nicht alles überschwemmen, dann wäre ja eine gute Balance erreicht.
    Geschichten zum Lesen ...

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  13. #1048
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    wenn Triggerbedingungen erfüllt sind (bspw. Kathedrale oder Schiffswerft gebaut), kommt das zugehörige Event zügiger, als früher
    Eine Rückfrage zu diesen beiden Beispielen: Solltest du die Events FIRST_CATHEDRAL und SHIPYARD meinen, wäre diese Auswirkung seltsam, denn die Wahrscheinlichkeiten beider Events werden über fixe Promillewerte gesteuert. Und nicht über das iWeight-System - d.h., die Änderung, die du getestet hast, sollte hier keinerlei Auswirkungen haben.

  14. #1049
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ja, die meine ich, dann wird mir wohl meine Wahrnehmung einen Streich gespielt haben, weil ich diesmal drauf geachtet habe, wann ich die Gebäude gebaut habe. Ok, hmmm, dann bleibt wohl --- jedenfalls für meine Partie --- kein wirklich auffälliger Unterschied .
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  15. #1050
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Kann ich eigentlich auch per python den Sieg für eine Partie als Event auslösen, bzw. da so eine Art Bypass bauen? Bspw. wäre die normale Siegbedingung die Unabhängigkeit, aber wenn der Spieler es schafft sagen wir 4 Eliteunis zu bauen, wird der Sieg auch ausgelöst.
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