Umfrageergebnis anzeigen: Was meint ihr zu Zufallsereignissen / Quests?

Teilnehmer
59. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ich finde Zufallsereignisse störend

    0 0%
  • Zufallsereignisse finde ich gut und bringen Abwechslung ins Spiel

    53 89,83%
  • Es gibt zuviele Ereignisse

    0 0%
  • Ich will noch mehr Ereignisse

    32 54,24%
  • Quests gefallen mir besser als Ereignisse

    22 37,29%
  • Lieber Zufallsereignisse als Quests

    8 13,56%
  • Die Belohnungen/Strafen lohnen nicht (bitte Beispiele nennen)

    1 1,69%
  • Die Belohnungen/Strafen sind zu stark (bitte Beispiele nennen)

    0 0%
Multiple-Choice-Umfrage.
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Ergebnis 811 bis 825 von 1058

Thema: [TAC] Events und Quests (Zufallsereignisse und Aufgaben)

  1. #811
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Deshalb: ja, setz dein Vorhaben, per PythonHelp einen erklärenden Hilfetext einzufügen, bitte unbedingt um!
    Alles klar, werde ich machen. Vielleicht werde ich für Option 3 noch eine andere "Folge" einbauen und die drastische Folge so nur für Option 4 belassen , die drei ist ja nicht sooooo extrem wie die 4, da sollten sich die Auswirkungen auch unterscheiden.

    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Kleiner Rechtschreibfehler: „von der freien Rede regen Gebrauch“ machen
    Danke, wird gemacht.

    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Mir gefällt das Event.
    Insbesondere auch, dass man über die Folgen nicht gleich 100% informiert wird. Das sollte bitte auch nach dem zusätzlichen Hilfetext so bleiben, höchstens vage Hinweise sollten gegeben werden.
    Danke, mich hat auch der Gedanke gereizt, dass man die Dinge eben nicht immer vorhersehen kann ... ist bei jeder Ruine, bei jedem Dorferstkontakt ja auch so.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  2. #812
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ein paar sprachliche Kleinigkeiten bei den Texten:

    Einleitungstext:
    Sie werfen Euch vor, dass Ihr ... (derzeit ihr)
    nicht mehr loyal seid (derzeit: seit)

    Eventoption 1:
    Wein und Gespräch haben (derzeit: hat)

    Eventoption 2:
    Hier würde ich "Heimatland" durch "Mutterland" ersetzen, denn Amerika ist ja längst das neue Heimatland.

    Eventoption 4:
    Kartätscht dieses Pack zusammen

    Folgeevent 1:
    Es scheint Komma Gouverneur
    mein Leib und Leben (derzeit: Mein), denn der Gouverneur ist keine Majestät
    auf dass mein Schlummer

    Folgeevent 3:
    durchsucht die Stadt

  3. #813
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Wenn der Palast zerstört wird, hab ich dann gar kein Regierungsgebäude in der Stadt mehr oder habe ich den Vorgängerbau?

  4. #814
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Es wird auf das Basiscamp zurückgestuft, darin arbeitende Siedler bleiben auf dem Cityscreen an den Positionen ihrer alten Slots, verursachen dort aber keinen Ärger, d.h. sie produzieren keine Glocken und lassen sich einfach auf andere Berufe oder in die Garnison ziehen.
    Geschichten zum Lesen ...

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  5. #815
    Ad Astra Avatar von Ronnar
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    Hmm, da wäre mir unwohl dabei

    Ein Grund, weshalb ich es immer vermieden habe, Gebäude per Events zu zerstören. Ich hatte da auch so ein schönes Event mit einem Brand durch die Schmiede ausgelöst, dass ich wieder eingestampft habe. War mir zu riskant, was das alles im Spiel anrichten kann.

  6. #816
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    War mir zu riskant, was das alles im Spiel anrichten kann.
    Ja, Gebäude zerstören ist echt nicht ohne. Da kann man leicht irgendwas übersehen, was an unbeabsichtigter Folge ausgelöst wird und ein Problem verursacht. Der Kollege, der deine Testanfrage dazu bearbeitet, wird ein armes Schwein sein. Da kann man sich dumm und dämlich testen.

    Außerdem: Vom Regierungsgebäude runter zum Basislager ... ??? Frust hoch zehn für den Spieler. Der ist dann auch ein armes Schwein - das sich fühlt wie nach dem Besuch beim Metzger: durch den Fleischwolf gedreht.

  7. #817
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Hmm, da wäre mir unwohl dabei
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ja, Gebäude zerstören ist echt nicht ohne.
    ... ich sehe eure Bedenken, wollen wir es trotzdem versuchen, es kann ja auch ein anderes Gebäude zerstört werden, oder seht ihr das Risiko als zu groß an? Letzteres fände ich persönlich sehr schade.

    Habt ihr noch zwei, drei handfeste Bugs / Probleme, die zerstörte Gebäude auslösen könnten? Bis jetzt sind es ja nur Befürchtungen.
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  8. #818
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    Abhängig von der zurechtgelegten Strategie kann einem ein zerstörtes Gebäude das
    komplette Spiel verhageln - etwa zu heftig , finde ich.

  9. #819
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Da bin ich deiner Meinung, simbel. Deshalb finde ich die Frage, ob zudem auch noch Bugs ausgelöst werden können, sogar zweitrangig. Das Zerstören von Gebäuden ist mir einfach zu heftig.

  10. #820
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Naja, es wäre weniger heftig, wenn es nur eine Stufe runtergedrückt wird. Was aber vermutlich nicht geht, da die alten ja durch die neuen Gebäude ersetzt werden. - Möglicherweise wäre eine Unruhe (in der Stadt bzw.) im ganzen Land über 2-3 Runden die bessere Alternative.

  11. #821
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ein Vorschlag, um das ganze etwas zu entschärfen, wenn ihr aber wirklich ganz und gar gegen zerstörte Gebäude seit, dann wäre das auch nix:

    Achtung Spoiler:

    Stadt des Regierungspalastes --- wo wirklich eine ganze Menge Ausbaustufen flöten gehen --- sprengen die Royalisten die Zeitung/Druckpresse. In ihr arbeiten keine Siedler (eine Bug-Quelle weniger), es ist maximal eine Ausbastufe, die zerstört wird und eine Stadt auf Regierungspalastniveau sollte von ihrer Hämmerprod her das ganze doch recht zügig wieder hochziehen können. Nicht zuletzt wäre eine revolutionäre Zeitung auch ein stimmiges Anschlagsziel für die Königsgetreuen
    Geschichten zum Lesen ...

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  12. #822
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    (schnupper) ... ... Das riecht nach einem guten Kompromiss. Aber teste bitte (gewohnt) gründlich, ob du uns damit Bugs einschleppst.

  13. #823
    Meister-Bananenpflücker Avatar von Affenbauch
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    Sehr gute Idee, Elwood!

    Damit wäre ich hundertprozentig zufrieden, wenn alles käferfrei klappt.
    Unter aller Kanone!

  14. #824
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    05.11.07
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    4.352
    ... wieder eine Kuh vom Eis

    Ich werde das Event mit allen Hinweisen aus der Diskussion überarbeiten, ausprobieren und dann einchecken, das dauert aber sicher noch einen Moment. Ich habe mir selber gerade erst mal verboten, weiter mit dem Eventbaukasten zu spielen .... ich mach sonst bald nix anderes, dabei will ich doch eigentlich mal in Ruhe spielen und melchers Grafiken beschauen.

    <philosophiermodus>Modden ist schon ein eigenartiges Hobby, man fängt an, weil man Dinge ändern will, damit das Spiel endlich schön spielbar wird ... und endet irgendwann plötzlich dabei, dass man statt nur noch eine Runde bei nur noch ein Event ... hach, furchtbar ...</philosophiermodus>
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  15. #825
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    Find ich super !

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