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Thema: [TAC] Kakao

  1. #151
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wir hatten bei Einführung der Ressource Kakao zwei gleichwertige Ideen: die Kakaoerträge durch einen Lagerplatz zu steigern oder alternativ durch eine Kakaopflanzung. Ersteres haben wir umgesetzt, aber nur aus Bequemlichkeit - nicht weil die zweite Idee schlechter gewesen wäre.

    Würden wir die zweite Idee jetzt (verspätet) umsetzen, wäre es für die User transparenter und verständlicher, die passende Modernisierung zum Kakao zu finden. Zur Umsetzung müssten wir folgendes tun:

    Schritt 1:
    Auf xml-Ebene die neue Modernisierung Kakaopflanzung programmieren. Sie steigert auf einem Dschungelfeld den Kakaoertrag um +2 Kakao. Die Kakaopflanzung erhält behelfsmäßig die Grafiken des Lagerplatzes. Alternativ kann man auf Dschungel weiterhin den Lagerplatz bauen, der den Bonus "+2 Kakao" verliert, aber dort weiterhin die Holzerträge steigert (Fellerträge gibt es im Dschungel ja nicht).

    Schritt 2:
    Testen, ob die KI das sinnvoll nutzt.

    Schritt 3:
    Falls der KI-Test erfolgreich ist, erstellt Fankman ein eigenes 3-D-Modell für die Kakaopflanzung.

    Schritt 4:
    Anschließend fertigt Willi das Icon dazu.
    Wie sieht's aus - soll ich dieses Vorhaben auf die To-Do-Liste setzen? In Kurzform, worum es geht: Der Kakaoertrag eines Geländefeldes soll nicht mehr durch einen Lagerplatz, sondern eine Kakaopflanzung gesteigert werden. Ziel: Neuuser sollen sich schneller zurechtfinden und nicht versehentlich Plantagen bauen.

  2. #152
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wie sieht's aus - soll ich dieses Vorhaben auf die To-Do-Liste setzen?
    Ich kann auch mit der aktuellen Lösung (Lagerplatz) gut leben.
    Finde ich auch verständlich.

    Alle Boni die Wald (oder Jungel brauchen), also Holz, Felle und Kakao -> Lagerplatz

    Auf der anderen Seite versteh ich auch, dass der ein oder andere Neueinsteiger da am Anfang verwirrt ist.
    Die neue Verbesserung Kakaopflanzung würde da sicherlich helfen.

    Technisch gesehen, glaube ich nicht, dass die neue Lösung irgendwelche Schwierigkeiten macht.
    Die KI müste das locker abkönnen.

    Fazit:
    Kann mit der aktuellen Lösung gut leben, habe aber keine Einwände gegen die Umsetzung der Verbesserung "Kakaopflanzung".
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  3. #153
    The Joker
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    Zitat von Writing Bull
    Wie sieht's aus - soll ich dieses Vorhaben auf die To-Do-Liste setzen?
    Ich würde es nicht schlecht finden, wenn die Kakaopflanzung seperat zur Auswahl steht, aber nur wenn es dann einen Malus von Holz gibt - sprich - auf einer Kakaoanpflanzung kann kein Holzfäller mehr arbeiten.
    Ich würde mir hiervon mehr taktische Überlegungen im Vorfeld versprechen.


    Zitat von Writing Bull
    Die Kakaopflanzung erhält behelfsmäßig die Grafiken des Lagerplatzes.
    Ich weiß nicht, ob ich dich richtig verstehe?
    Meinst du, dass eine Kakaopflanzung in der Weltansicht genauso aussieht wie der Lagerplatz (braunes Holzhaus) ?!
    Falls ja, das finde ich überhaupt nicht gut!
    Da würde ich es besser finden, wenn die Kakaobäume in Reih und Glied nach einer Modernisierung stehen würden, oder wir belassen es beim Alten mit nur dem Lagerplatz und kennzeichnen die Erträge/Modernisierung in der Colopädie für Neueinsteiger eindeutiger!

    Es ist aber Alles ne Frage des Arbeitsaufwands - Ihr seid die Programmierer!

  4. #154
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von The Joker Beitrag anzeigen
    Meinst du, dass eine Kakaopflanzung in der Weltansicht genauso aussieht wie der Lagerplatz (braunes Holzhaus) ?!
    Falls ja, das finde ich überhaupt nicht gut!
    Lies dir das noch mal komplett durch.
    Das ist nur ein Arbeitsschritt zu Beginn, damit das KI-Verhalten getestet werden kann. Ist der Test erfolgreich, kommt dann eine richtige Grafik.

  5. #155
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi W.B.,

    könntest du bei Gelegenheit mal nachsehen, ob das mit dem Schwerpunkt setzen bei Kakao funktioniert ?
    (Hab das dort nie versucht.)

    Wenn nicht, dann korrigiere ich das am Wochenende gleich mit.
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  6. #156
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hi W.B.,

    könntest du bei Gelegenheit mal nachsehen, ob das mit dem Schwerpunkt setzen bei Kakao funktioniert ?
    (Hab das dort nie versucht.)

    Wenn nicht, dann korrigiere ich das am Wochenende gleich mit.
    Ich hab mal schnell nachgeschaut. Da gibt's dasselbe Problem.

  7. #157
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ich hab mal schnell nachgeschaut. Da gibt's dasselbe Problem.
    Sollte am Wochenende ziemlich schnell behoben sein.
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  8. #158
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Existiert eigentlich erfahrene Kakaopflückerin als Ausbildung bei den Ureinwohnern? Ist mir noch nie begegnet.
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  9. #159
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Existiert eigentlich erfahrene Kakaopflückerin als Ausbildung bei den Ureinwohnern? Ist mir noch nie begegnet.
    Ja, diese Möglichkeit existiert definitiv - dies wurde schon beobachtet und hier berichtet.

  10. #160
    Simply Civilization Avatar von xXstrikerXx
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    wenn auch recht selten, meine ich. aber es gibt sie definitiv!

    so long and greetz

  11. #161
    vom Werwolf gebissen Avatar von Kampfhamster
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    Finde gar nicht, dass es so selten vorkommt.
    Die aktuelle Story:

    [Col2 Werewolves] Nich lang schnacken, Seesack packen!


    Die Story des Monats Juli 2010:

    Tom Driscoll und seine Gefährten begeben sich in das Testgewölbe.
    letzte Aktualisierung: 31.1.2013, 20:19 Uhr

  12. #162
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe gesehen, dass wir beim Verfassungselement Sklaverei, das einen Produktionsbonus von 50% auf Rohstoffe gibt, versäumt hatten, dies auf den Kakao auszudehnen.

    Das ist jetzt in der Arbeitsversion gefixt.

  13. #163
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Banshee hat ein Jahr (!) nach Einführung des Kakaos noch einen weiteren Bug beim Kakao entdeckt: Kakaopflücker(innen) wurde keine Frauenstimme als Sounddatei zuzugeordnet, sondern eine Männerstimme. Danke für den Hinweis, Banshee!

    Ich setze das auf die To-Do-Liste.
    Geändert von Writing Bull (02. Mai 2011 um 17:12 Uhr)

  14. #164
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe das jetzt in der Arbeitsversion auf unserem Server gefixt:
    02.05.2011 / W.B. /
    Bugfixing: Kakaopflückerinnen haben jetzt nicht mehr eine Männerstimme, sondern eine Frauenstimme /
    ingame getestet

  15. #165
    Registrierter Benutzer Avatar von [B@W] Abominus
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Banshee hat ein Jahr (!) nach Einführung des Kakaos noch einen weiteren Bug beim Kakao entdeckt: Kakaopflücker(innen) wurde keine Frauenstimme als Sounddatei zuzugeordnet, sondern eine Männerstimme. Danke für den Hinweis, Banshee!

    Ich setze das auf die To-Do-Liste.
    Die haben Stimmen? Wie kann man das denn einstellen?

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