Seite 55 von 70 ErsteErste ... 54551525354555657585965 ... LetzteLetzte
Ergebnis 811 bis 825 von 1046

Thema: [TAC] Europäische Fraktionen: Oberhäupter, Diplomatie

  1. #811
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
    Registriert seit
    14.09.08
    Ort
    Naturschutzgebiet Mark Brandenburg
    Beiträge
    4.430
    Elwood kannst du bitte für die Tests nochmal eine Aufstellung machen, wie du sie für die Shuar gemacht hast? Dann kann man die einzelnen Völker in ihrer Diplo besser bewerten.

  2. #812
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    @ Akropolis: Werde ich machen

    @ ray: Nur zur Sicherheit, die KI stellt also untereinander keinerlei Tributforderungen bzw. schenkt sich untereinander weder Gold (E) noch Rohstoffe (UE), das sind reine Features für die HI, richtig?

    Noch eine grundsätzliche Überlegung. Pfeffersack hatte die Grenzwerte für NoGiveHelpAttitudeThreshold der Europäer auf fomplett FRIENDLY gesetzt, sprich die Europäer werden der HI nahezu nie Gold zukommen lassen, wenn die Bedigungen errfüllt sind. Die Bedingungen sind hier leider keine Prüfunge der Machtverhältnisse, sondern im Wesentlichen ein Random und ob die KI doppelt so wohlhabend ist, wie die HI. Ich bin etwas im Zwiespalt, wie man hier weiter verfahren sollte. einerseits braucht die KI zwingend ihr Gold, Einkaufen ist ihre Strategie, es wäre Verschwendung, wenn sie das auch noch dem Spieler zukommen lässt, vor allem, da ein HI-Spieler sicher tendenziell des Königs wegen wenig Gold auf der hohen Kante hat und somit eine der Bedingungen wohl recht häufig erfüllt sein wird. All das waren gute Gründe, aus denen - nehme ich an - Pfeffersack das gnaze unterbunden hat.
    Andererseits hat sich seit dieser Zeit bei der KI sehr viel getan, vielleicht braucht sie nun nicht mehr jede kleine Stütze, die man ihr "zuprogrammieren" kann. Atmosphärisch wäre es sicher recht stimmig, wenn man auch mal von den lieben Mitkonkurenten etwas zugesteckt bekommt. In Civ4 gibt es derartiges ja auch. Ich würde in jedem Fall die Grenzwerte höher ansetzen, als bei den Ureinwohnern, Cortez wird den Spieler also sicherlich nicht mit Geschenken überhäufen

    Wie sehen das die anderen?
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  3. #813
    Ad Astra Avatar von Ronnar
    Registriert seit
    27.10.08
    Beiträge
    3.258
    Geldgeschenke der Konkurrenten müssen meiner Meinung nach nicht sein. Die Geschenke durch Ureinwohner finde ich ausreichend.

  4. #814
    am Bass Avatar von Stöpsel
    Registriert seit
    09.02.09
    Ort
    Peterswerder
    Beiträge
    2.150
    Bist du selbst im Spiel einem George Washington freundlicher gestimmt, weil er dir 100 Gold geschenkt hat? Ich glaube nicht, dass das Sinn macht (andersrum schon, um die Beziehungen zu verbessern). Da soll die KI ihr Geld lieber für was Sinnvolles ausgeben.

  5. #815
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    ok, dann lass ich das, wenn jetzt keine Fürsprecher noch vorspringen

    @ ray: Zusammenfassung ist aktuell, ich bitte wie üblich um dein kundiges Gegenlesen
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  6. #816
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    @ ray: Nur zur Sicherheit, die KI stellt also untereinander keinerlei Tributforderungen bzw. schenkt sich untereinander weder Gold (E) noch Rohstoffe (UE), das sind reine Features für die HI, richtig?
    Ja, so sah es im Code zumindest aus.
    (Ich kontrolliere das aber am Wochenende nochmal.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  7. #817
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    @ ray: Zusammenfassung ist aktuell, ich bitte wie üblich um dein kundiges Gegenlesen
    Sieht soweit gut aus.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  8. #818
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Der Civ4LeaderHeadInfo.xml BLock 1 ist fertig

    Alles auf dem Server eingecheckt, Testanfrage steht

    An dieser Stelle noch mal Danke an:

    • ray, ohne dich wäre das nie in dieser Gründlichkeit und Qualität etwas geworden!
    • das TaC-Team ... für´s geduldige Mitlesen von Zahlenkolonnen
    • die TaC-Fans ... für´s geduldige Warten auf eine TaC 2.02c
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  9. #819
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Bei Gelegenheit werde ich mir die Leaderhead-Werte im XML auch nochmal genauer ansehen und Auffälligkeiten melden.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  10. #820
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
    Registriert seit
    16.02.03
    Ort
    Cologne
    Beiträge
    263
    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Was für ein Kartenskript spielst du denn, ich denke davon ist das Problem mit abhängig. Die KI siedelt auch nicht automatisch auf dem ersten Landfleck, den sie sieht, sie berechnet mWn intern einige Parameter (u.a. Nahrungsergiebigkeit), ob eine Siedlung lohnt, Grenzen zum Nachbar (ob nun Ureinwohner oder Europäer) sind da glaube ich allerdings egal, der Spieler wird das sicher mehr berücksichtigen.

    Generell kenne ich das Phänomen, dass du beschreibst. Es tritt bei mir aber nicht so häufig auf, ist eben sehr stark kartenabhängig
    War alles unveränderter Standard (Zufallskarte), probiere vielleicht mal größer...
    lim

  11. #821
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Limboldt Beitrag anzeigen
    War alles unveränderter Standard (Zufallskarte)
    Welches der Zufallskartenskripte spielst du denn? FaireWeather, NewWorld?

  12. #822
    Registrierter Benutzer Avatar von Limboldt
    Registriert seit
    16.02.03
    Ort
    Cologne
    Beiträge
    263
    New World.

    Ich hab noch ne Sache, die ich meine ich früher schon mal hatte:
    Oder ich verwechsle das mit dem Vasallen-Effekt bei Civ 4...
    Ein Indianer fragt mich ob ich mit ihm in den Krieg ziehe.
    Beziehungen wunderbar.
    Ich erobere die erste Siedlung des gemeinsamen europäischen Gegners und mein verbündeter Indianer erklärt mir sofort den Krieg.
    lim

  13. #823
    Ad Astra Avatar von Ronnar
    Registriert seit
    27.10.08
    Beiträge
    3.258
    Ja, weil du ihm mit der eroberten Stadt vermutlich sein ehemaliges Kulturgebiet klaust. Bei Eroberungen hast du leider nicht die Möglichkeit dafür einen Ausgleich zu bezahlen wie bei eigenen Stadtgründungen.
    Ist ein Vanilla-Bug, den wir glaube ich vergeblich versucht haben zu korrigieren?

  14. #824
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ist ein Vanilla-Bug, den wir glaube ich vergeblich versucht haben zu korrigieren?

  15. #825
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ja, weil du ihm mit der eroberten Stadt vermutlich sein ehemaliges Kulturgebiet klaust.


    Zitat Zitat von Ronnar Beitrag anzeigen
    Ist ein Vanilla-Bug, den wir glaube ich vergeblich versucht haben zu korrigieren?
    Als "Bug" würde ich das gar nicht bezeichnen.
    Es gefällt einfach nur nicht jedem.

    Problem des ehemaligen Feature (das wieder entfernt wurde) ist, dass man erst eingreifen kann, nachdem die Stadt bereits erobert wurde.
    (Da ist es in manchen Fällen schon zu spät und die KI hat bereits den Krieg erklärt.)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

Seite 55 von 70 ErsteErste ... 54551525354555657585965 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •