Danke, danke! ... das wäre natürlich eine zu befürwortende Lösung, auf ihren Rechnungen tauchen dann plötzlich zwei "TaCler" auf --- Total Alternativ Chief Leisure Enhanced Rebalancer .... *seufz*
... noch mals Danke! Das münze ich aber zu mindestens gleichen Teilen auf ray um, mittlerweile wate ich zwar durch xml Sümpfe, aber ohne Yodas Einblicke in die Tiefen der Macht, könnte ich oft einen X-Wing nicht von ner Liane unterscheiden
Das geht mir im Wesentlichen ähnlich! Ich bin sehr gespannt, wie sich alles auswirken wir, und der Upload ist ja nicht mehr fern! Ich freue mich trotzdem sehr, wenn ihr hier mitlest und Anteil nehmt! Schon allein dass bewahrt vor gravierenden Logik-Bugs, die man doch hier und da vielleicht verzapft (Ich sage nur + oder - ...)). Außerdem habt ihr das alles schon z.T. mit Pfeffersack durch. Ich glaube einfach, wenn ich einen Wert XYZ veränder, der damals nach heißen Diskussionen oder gravierenden Problemen schon auf ABC festgelegt wurde, dann würde dass irgendjemandem auffallen, und ich bekäme hier Meldung.
... und nicht zu letzt ist es ein prima Archiv für das eigen Tun ... was glaubt ihr denn, wieviel ich noch von Werten im Kopf habe, die ich vor 3 Monaten gemacht habe ... aber ich kann´s wieder nachlesen, wenn´s raucht
Geändert von Elwood (04. Oktober 2011 um 21:08 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
die LeaderHeads.xml wurde wieder eifrig gepflügt und mit neuen Werten besät ... viel Spass beim ausprobieren in der aktuellen Arbeitsversion.
Jetzt fehlen nur noch einige AttitudeThresholds ... dann ist der erste Block komplett durch ... 48 Werte, Junge, Junge
Geändert von Elwood (05. Oktober 2011 um 20:20 Uhr)
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Da sag ich nur: ... man freu ich mich auf die erste Testpartie!
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
DeclareWarRefuseAttitudeThreshold und DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold
Achtung Spoiler:
Die Einstellungen bestimmen Beziehungsgrenzwerte, bei denen die KI noch bereit, ist sich im Diplo-Menü -gegen einen entsprrechenden Gegenwert natürlich-
zum Krieg gegenüber einer anderen Nation überreden zu lassen.
(Der eine stellt den Grenzwert zum Handelspartner dar, der andere zum Ziel der Kriegserklärung.)
Natürlich werden noch diverse andere Bedingungen geprüft.
(Hat die KI bereits viele Kriege, ist die KI mit dem Ziel verbündet, ist das Ziel zu stark, ist das Ziel über Land erreichbar ...)
Übrigens mischen sich Ureinwohner nur in den Unabhängigkeitskrieg mit ein, wenn man deren Attitude bis auf ATTITUDE_FRIENDLY gebracht hat.
Sind alle diese Prüfugen "positiv" verlaufen, dann kommen die 2 genannten Werte bei weiteren Prüfungen ins Spiel.
Bei diesen Prüfungen wird vorweg betrachtet, wie das Ziel gegenüber der KI eingestellt ist.
Ist die Attitude des Ziels gegenüber der KI schlechter als ATTITUDE_CAUTIOUS, dann ist die KI beunruhigt.
Ist die Attitude des Ziels gegenüber der KI schlechter als ATTITUDE_ANNOYED, dann ist die KI sogar sehr beunruhigt.
Es gibt 2 Prüfungen:
A) Die KI betrachtet die Beziehungen zum Angebotssteller
--> DeclareWarRefuseAttitudeThreshold
(muss überschritten sein, sonst weigert sich die KI den Kriegshandel einzugehen)
B) Die KI betrachtet die Beziehungen zum möglichen Kriegsgegner
--> DeclareWarThemRefuseAttitudeThreshold
(muss erreicht oder unterschritten sein, sonst weigert sich die KI den Kriegeshandel einzugehen)
Ist die KI beunruhigt, wird, sie die Beziehungen zum Angebotssteller gar nicht betrachten.
(A ist also egal)
Ist die KI sogar sehr beunruhigt, wird sie gar keine Beziehungen betrachten.
(Sowohl A, wie auch B sind egal.)
Ist die KI gar nicht beunruhigt (sprich die Attitude des Ziels ihr gegenüber ist einigermaßen gut), dann betrachtet sie die beiden Aspekte aber.
Je beunruhigter die KI gegenüber dem Kriegsziel ist, desto weniger Faktoren berücksichtigt sie also bei ihrer Entscheidung, sprich sie ist eher bereit das Kriegsangebot anzunehmen.
Fazit:
Beim einen Wert wird gesteuert, wie die Beziehung zu demjenigen sein muss, der das Kriegsangebot macht, damit das Angebot noch Erfolgsaussichten hat.
Beim anderen Wert wird gesteuert, wie die Bezeihung zum Ziel des Kriegsangebots maximal sein darf, damit das Angebot noch Erfolgsaussichten hat.
Ob diese Werte aber überhautpt eine Rolle spielen, hängt davon ab, wie die Attiude des Ziels gegenüber der KI ist.
Geändert von raystuttgart (08. Oktober 2011 um 21:06 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
StopTradingRefuseAttitudeThreshold und StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold
Achtung Spoiler:
Ähnlich wie die beiden vorher erklärten Werte zur Kriegsaufforderung, bestimmen diese Werte, die Beziehungsgrenzwerte einer KI, um einer Aufforderung (auch wieder gegen einen bestimmten Gegenwert) zur zum Kündigen der bereits geschlossenen Verträge folge zu leisten.
(Offene Grenzen, Defensiv Pakt, ...)
StopTradingRefuseAttitudeThreshold -> Beziehung zum "Aufforderer"
(muss überschritten sein)
StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold -> Beziehung zum Ziel
(muss erreicht oder unterschritten sein)
Bei dieser Prüfung werden keine weiteren Aspekte außer den Beziehungswerten betrachtet.
Es gibt auch nicht sowas wie "Beunruhigung".
Geändert von raystuttgart (08. Oktober 2011 um 21:41 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
OpenBordersRefuseAttitudeThreshold
Achtung Spoiler:
Der Wert bestimmt den Grenzwert der Attitude einer KI zu einem Angebotssteller (über Diplo) um grundsätzlich bereit zu sein einen "Offene Grenze"-Vertrag anzunehmen.
(Der Wert muss überschritten sein, damit das Angebot Aussichten hat.)
Dabei gibt es aber 2 Ausnahmen:
1. Kämpft man gemeinsam gegen einen anderen Gegner, wird die KI den Vertrag immer annehmen.
(Der Wert ist da also egal.)
2. Hat man erst kürzlich einen solchen Vertrag gebrochen, bzw. erinnert sich die KI da noch dran, dann zieht die KI einen solchen Vertrag grundsätzlich nicht in Betracht.
Geändert von raystuttgart (08. Oktober 2011 um 21:41 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
DefensivePactRefuseAttitudeThreshold
Achtung Spoiler:
Der Wert bestimmt den Grenzwert der Attitude einer KI zu einem Angebotssteller (über Diplo) um grundsätzlich bereit zu sein einen "Defensivpakt"-Vertrag anzunehmen.
(Der Wert muss überschritten sein, damit das Angebot Aussichten hat.)
Es gibt hier keine nennenswerte Prüfung.
(Außer ob der Angebotssteller nicht gerade der schlimmste Feind der KI ist oder ob es noch mehr als 2 Spieler gibt.)
Geändert von raystuttgart (08. Oktober 2011 um 21:41 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Kleine Zwischenfrage zu StopTradingRefuseAttitudeThreshold und StopTradingThemRefuseAttitudeThreshold:
Was heißt den "Handelsbeziehungen"? ... Es gibt ja keine Handelspäkte wie in Civ4 ... was soll sich denn die KI verbitten können? Offene Grenzen einstellen wird doch sicher sepperat abgehandelt? Merkt sich die KI wirklich, ob ich mit Planwagen oder Schiff handel betreibe?
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
PermanentAllianceRefuseAttitudeThreshold
Achtung Spoiler:
Der Wert bestimmt den Grenzwert der Attitude einer KI zu einem Angebotssteller (über Diplo) um grundsätzlich bereit zu sein einen "Permanente Allianz"-Vertrag anzunehmen.
(Der Wert muss überschritten sein, damit das Angebot Aussichten hat.)
Die KI prüft hierbei auch, ob die gemeinsame / vereinte Macht größer ist, als die Macht aller andere Civs.
(Wenn man also mehr als 50% der gesamten "Macht" hat.)
In dem Fall lehnt sie das Angebot grundsätzlich ab.
(Hat wohl mit der Spielbalance zu tun.)
Weiterhin prüft die KI, ob man auch lange genug miteinander gekämpft hat.
(Defensivpaktcounter + ShareWarCounter > 40)
Geändert von raystuttgart (08. Oktober 2011 um 21:41 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Gute Frage.
(Könnte sein, dass es sich um Codereste aus Civ4 oder ein geplantes und dann nie beendetes Feature von CivCol handelt. )
Edit:
Nein, genau darum geht es hier auch.
Eigentlich nicht.
Ich versuche mal rauszufinden, ob die Funktionen überhaupt verwendet werden ...
Edit:
Doch, doch, das wird verwendet.
Da geht es darum, dass man die KI überredet alle existierenden Verträge mit dem Ziel zu kündigen.
(Offene Grenzen, DefensivPakt, ...)
Hat also nix mit "Handelsvertägen" wie in Civ4 zu tun, da es diese ja bekanntlich in CivCol gar nicht gibt.
Geändert von raystuttgart (08. Oktober 2011 um 21:46 Uhr)
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
@Elwood:
So, dann sind wir mal soweit wie geplant durch.
Offen wären dann noch:
<ContactRands>
<ContactDelays>
<MemoryDecays>
<MemoryAttitudePercents>
Hier war ja aber eher nur ganz selektiv eine Anpassung gewünscht.
Wir können ja einfach mal sehen, wie es bei denen dann läuft.
Für heute lasse ich es gut sein.
Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] We The People
(Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)
Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
[Mod] Religion and Revolution
Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
[ModMod] ray's Wunschliste
Und wiederum davor Teammitglied von:
[Mod] The Authentic Colonization (TAC)
Wunderbar, danke für die Aufdröselung, ich packe alles in die Übersicht, feile an den Werten, und dann ist das erste große Update fertig!
Ich denke bis auf Weiteres hast du dir eine Pause redlich verdient, ich denke, nachdem die ersten Testspiele und Erfahrungen mit der neuen LeaderHeadsInfo eingegangen und ausgewertet sind, werden wir uns überlegen, wie wir weiter vorgehen.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft