Man kann natürlich auch normale Kolonisten zum Heilergeneral machen.
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... nenn mir einen Grund, warum murphys-law hier nicht genauso zuschalgen sollte ...
Etwas anderes:
Ich habe im letzten Spiel bemerkt, dass die durch den General möglich Garnison III-Beförderung neben weiteren +30% Siedlungsverteidigung einen Bonus von 10% gegen Nahkämpfer gewährt. Die gibt es ja mEn in Col2 gar nicht, oder zählen Indianerkrieger dazu? Ich denke, dass ist sicher ein Civ4-Relikt, sofern es keine Proteste gibt, würde ich den 10% Bonus auf Schießpulvereinheiten ändern.
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Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
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Jetzt nur so aus dem Gedächtnis heraus: ist der Kolonist nicht auch Nahkämpfer?
Ok, überredet, , es gibt Nahkampfeinheiten. Ich fände es trotzdem sinnvoll, den 10& Bonus auf Schießpulvereinheiten umzustellen. Einerseits sind diese für so hochgradig beförderte Einheiten (Garnison I bis III) die imho größere Bedrohung, vor allem die königlichen Fußtruppen. Andererseits gibt es im Beförderungskatalog gar keine reguläre Beförderung gegen Nahkämpfer mehr, da passt mMn ein Bonus darauf auf so hohen Beförderungsgraden nicht recht ins Bild.
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Dann ist der Indianerkrieger die einzige Einheit, gegen die der Bonus wirkt (menschlich, keine Musketen, keine Pferde, trotzdem angriffsfähig). Dann ist der Bonus tatsächlich sehr schwach bis nutzlos.
Das könnte der Grund für diese Beförderung sein, eine Beförderung, die die Einheit noch nicht hat. Den Bonus gegen Schießpulvereinheiten finde ich auch passender. Könnte es ein Problem geben, wenn eine Einheit schon den Schießpulverbonus hätte, bevor die GarnisonIII-Beförderung kommt?
Ich denke nein, die Bonis sollten sich addieren und gut. Sturmangriff III bspw. ist auch eine Generalsbeförderung, sie gibt neben weitern +30% Siedlungsangriff auch einen 10% Bonus gegen Schiepulvereineheiten, damit gibt es ja auch keine Probleme. Sturmangriff III ist an sich schon noch ein Grund mehr, Garnison III auf Bonus gegen Schießpulvereinheiten umzustellen, damit man einen entsprechenden Konter hat.
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kP, mach ich ... ich habe schon eine regelrechte Liste an Dingen, die dann raufmüssen , keine Sorge, ich vergewisser mich dann in jedem Thementhread noch mal.
Ich habe gerade die Beförderungen allgemein noch mal überflogen, dabei viel mir auf, dass Streumunition (Bonus von Artillerieeineheiten gegen Schießpulvereinheiten) einen eher moderaten Bonus gibt, der auch bis Stufe III nicht so stark ansteigt, wie die Boni die andere dreistufige eförderungsketten geben, ein paar Beispiele:
Streumunition 10/15/25
Explosivmunition 20/25/30
Gebirgsjäger 15/25/35
Sturmangriff 20/25/30+10
Gerade die erste Stufe ist so sogar schlechter als die Veteran I-Beförderung, da sie nur gegen eine Waffengattung wirkt. Ist das Absicht, damit Kanonen zur Siedlungseroberung nicht zu attraktiv / mächtig werden?
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Gabs schonmal.
Die 10% sind schon die Steigerung.
Das Beförderungssystem ist ohnehin eine Katastrophe für sich.
Da passt m.E. wenig zusammen - angefangen bei den schon erwähnten unterschiedlichen Prozentzahlen über sehr merkwürdige Zuordnungen zur "Truppengattung" und dergleichen mehr.
Eigentlich müsste man es noch einmal komplett anfassen, um es stimmig zu machen - ich glaube nur nicht, dass das wirklich gewollt ist.
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Hei melcher, ich habe immer wieder Probleme, bei großen Truppenansammlungen Offizierstruppen von nicht Offizierstruppen zu unterscheiden. Das geht bei Kolonialmilizen sehr gut, bei Dragonern passt es bei genauerem Hinschauen auch noch, aber bei Kürassieren ist es kaum möglich:
Kannst du hier an den Buttons noch etwas ändern? Ich hätte auch nichts gegen ein kleines Extrasymol auf dem Button, dass die Unterschiede richtig unterstreicht.
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Ich hab jetzt in der Arbeitsversion den Zusatzbonus von 10% der Garnison III Beförderung von Nahkampf- auf Schießpulvereinheiten umgestellt.
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