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Thema: [TAC] Europäer: Militär (Land), städtische Berufe

  1. #721
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Man kann natürlich auch normale Kolonisten zum Heilergeneral machen.


  2. #722
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Man kann natürlich auch normale Kolonisten zum Heilergeneral machen.
    ... nenn mir einen Grund, warum murphys-law hier nicht genauso zuschalgen sollte ...

    Etwas anderes:

    Ich habe im letzten Spiel bemerkt, dass die durch den General möglich Garnison III-Beförderung neben weiteren +30% Siedlungsverteidigung einen Bonus von 10% gegen Nahkämpfer gewährt. Die gibt es ja mEn in Col2 gar nicht, oder zählen Indianerkrieger dazu? Ich denke, dass ist sicher ein Civ4-Relikt, sofern es keine Proteste gibt, würde ich den 10% Bonus auf Schießpulvereinheiten ändern.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
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  3. #723
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich habe im letzten Spiel bemerkt, dass die durch den General möglich Garnison III-Beförderung neben weiteren +30% Siedlungsverteidigung einen Bonus von 10% gegen Nahkämpfer gewährt. Die gibt es ja mEn in Col2 gar nicht, oder zählen Indianerkrieger dazu?
    Ja, du beantwortest deine Frage selber schon richtig ( ) : Indianer im Beruf des Kriegers sind Nahkampfeinheiten.

  4. #724
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Jetzt nur so aus dem Gedächtnis heraus: ist der Kolonist nicht auch Nahkämpfer?


  5. #725
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    (Du meinst sicher den "Siedler". )

    Ja! Ist eine menschliche Einheit in einem Beruf auf der Karte unterwegs, für den sie keine Pferde oder Schusswaffen braucht, gilt sie als "Nahkampfeinheit".

  6. #726
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ok, überredet, , es gibt Nahkampfeinheiten. Ich fände es trotzdem sinnvoll, den 10& Bonus auf Schießpulvereinheiten umzustellen. Einerseits sind diese für so hochgradig beförderte Einheiten (Garnison I bis III) die imho größere Bedrohung, vor allem die königlichen Fußtruppen. Andererseits gibt es im Beförderungskatalog gar keine reguläre Beförderung gegen Nahkämpfer mehr, da passt mMn ein Bonus darauf auf so hohen Beförderungsgraden nicht recht ins Bild.
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  7. #727
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich habe im letzten Spiel bemerkt, dass die durch den General möglich Garnison III-Beförderung neben weiteren +30% Siedlungsverteidigung einen Bonus von 10% gegen Nahkämpfer gewährt.
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Indianer im Beruf des Kriegers sind Nahkampfeinheiten.
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ist eine menschliche Einheit in einem Beruf auf der Karte unterwegs, für den sie keine Pferde oder Schusswaffen braucht, gilt sie als "Nahkampfeinheit".
    Dann ist der Indianerkrieger die einzige Einheit, gegen die der Bonus wirkt (menschlich, keine Musketen, keine Pferde, trotzdem angriffsfähig). Dann ist der Bonus tatsächlich sehr schwach bis nutzlos.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Andererseits gibt es im Beförderungskatalog gar keine reguläre Beförderung gegen Nahkämpfer mehr, da passt mMn ein Bonus darauf auf so hohen Beförderungsgraden nicht recht ins Bild.
    Das könnte der Grund für diese Beförderung sein, eine Beförderung, die die Einheit noch nicht hat. Den Bonus gegen Schießpulvereinheiten finde ich auch passender. Könnte es ein Problem geben, wenn eine Einheit schon den Schießpulverbonus hätte, bevor die GarnisonIII-Beförderung kommt?

  8. #728
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich denke nein, die Bonis sollten sich addieren und gut. Sturmangriff III bspw. ist auch eine Generalsbeförderung, sie gibt neben weitern +30% Siedlungsangriff auch einen 10% Bonus gegen Schiepulvereineheiten, damit gibt es ja auch keine Probleme. Sturmangriff III ist an sich schon noch ein Grund mehr, Garnison III auf Bonus gegen Schießpulvereinheiten umzustellen, damit man einen entsprechenden Konter hat.
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  9. #729
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ok, überredet, , es gibt Nahkampfeinheiten.

    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Den Bonus gegen Schießpulvereinheiten finde ich auch passender. Könnte es ein Problem geben, wenn eine Einheit schon den Schießpulverbonus hätte, bevor die GarnisonIII-Beförderung kommt?
    Technisch gibt es da keine Probleme.

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Ich fände es trotzdem sinnvoll, den 10& Bonus auf Schießpulvereinheiten umzustellen.
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Den Bonus gegen Schießpulvereinheiten finde ich auch passender.
    Von mir aus gerne. Setz das doch bitte um, Elwood, sobald ich auf dem Server die Uploadrechte wiederhergestellt habe. (Was ich sehr bald mache.)

  10. #730
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    kP, mach ich ... ich habe schon eine regelrechte Liste an Dingen, die dann raufmüssen , keine Sorge, ich vergewisser mich dann in jedem Thementhread noch mal.

    Ich habe gerade die Beförderungen allgemein noch mal überflogen, dabei viel mir auf, dass Streumunition (Bonus von Artillerieeineheiten gegen Schießpulvereinheiten) einen eher moderaten Bonus gibt, der auch bis Stufe III nicht so stark ansteigt, wie die Boni die andere dreistufige eförderungsketten geben, ein paar Beispiele:

    Streumunition 10/15/25

    Explosivmunition 20/25/30
    Gebirgsjäger 15/25/35
    Sturmangriff 20/25/30+10

    Gerade die erste Stufe ist so sogar schlechter als die Veteran I-Beförderung, da sie nur gegen eine Waffengattung wirkt. Ist das Absicht, damit Kanonen zur Siedlungseroberung nicht zu attraktiv / mächtig werden?
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  11. #731
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Gabs schonmal.
    Die 10% sind schon die Steigerung.

  12. #732
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Das Beförderungssystem ist ohnehin eine Katastrophe für sich.

    Da passt m.E. wenig zusammen - angefangen bei den schon erwähnten unterschiedlichen Prozentzahlen über sehr merkwürdige Zuordnungen zur "Truppengattung" und dergleichen mehr.

    Eigentlich müsste man es noch einmal komplett anfassen, um es stimmig zu machen - ich glaube nur nicht, dass das wirklich gewollt ist.


  13. #733
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Danke melcher, ja, da ist eigentlich alles dazu gesagt, ich verbuche das mal als "ja" auf meine Frage:

    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Gerade die erste Stufe ist so sogar schlechter als die Veteran I-Beförderung, da sie nur gegen eine Waffengattung wirkt. Ist das Absicht, damit Kanonen zur Siedlungseroberung nicht zu attraktiv / mächtig werden?
    Problem gelöst .
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  14. #734
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Hei melcher, ich habe immer wieder Probleme, bei großen Truppenansammlungen Offizierstruppen von nicht Offizierstruppen zu unterscheiden. Das geht bei Kolonialmilizen sehr gut, bei Dragonern passt es bei genauerem Hinschauen auch noch, aber bei Kürassieren ist es kaum möglich:



    Kannst du hier an den Buttons noch etwas ändern? Ich hätte auch nichts gegen ein kleines Extrasymol auf dem Button, dass die Unterschiede richtig unterstreicht.
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  15. #735
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Ich hab jetzt in der Arbeitsversion den Zusatzbonus von 10% der Garnison III Beförderung von Nahkampf- auf Schießpulvereinheiten umgestellt.
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