Zitat von
Commander Bello
Nun, der Witz ist, dass das Spiel uns drei unterschiedliche "generelle" Einheitentypen zur Verfügung stellt:
Den Kolonisten (K), den Schuldknecht (SK) und den Kleinkriminellen (KK).
Letztere unterscheiden sich vom Kolonisten dadurch, dass sie innerhalb von Siedlungen schlechter sind als der Kolonist. Das wäre ja nach deiner Argumentation auch nicht zu begründen.
Es handelt sich hier also um eine Entscheidung, die aufgrund der Spielmechanik getroffen wurde - und sie ist innerhalb der Siedlungen auch noch halbwegs nachvollziehbar:
Der SK hat sich verdingt, arbeitet aber im Auftrag seines Schuldherrn, mithin mit gebremster Motivation. Und er nutzt jede Chance, abzuhauen.
Der KK ist schlicht ein Krimineller, was durch seine verminderte Produktivität symbolisiert wird. Er lässt halt mal "was mitgehen", etc. Und er nutzt jede Chance, abzuhauen.