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Thema: [TAC] Schiffe, Transport von Schätzen

  1. #436
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Habt ihr den Bug Freibeuter stellt Erstkontakt her noch auf eurem Schirm oder ist der sogar schon gefixt ?
    (Ich hab ihn nicht auf der Todo-Liste gesehen.)
    Mein letzter Infostand dazu war dies hier:
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich sprech mich mal mit koma ab, wer von uns beiden den Fehler sucht und fixt.
    (Könnte euch ja den Code zukommen lassen, wenn koma möchte.)
    Seitdem ist hier im Forum nichts dazu geschrieben worden, auch nicht im internen Bereich. Auf dem Server ist auch nichts eingecheckt worden. Ich setze das jetzt mal auf die To-Do-Liste. Magst du koma ansprechen, ray?

  2. #437
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Magst du koma ansprechen, ray?
    Das hab ich schon vor 5 Tagen gemacht.
    (Hab dann aber nichts mehr dazu von ihm gehört, deshalb dachte ich, dass sei vielleicht schon gefixt. )

    Dachte halt nur, dass der Fehler nicht untergehen sollte.
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  3. #438
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Wir hatten in der Vergangenheit schon das Phänomen, dass Fregatten in Binnenlandsiedlungen auftauchten, was unter bestimmten Voraussetzungen auf das Anti Piraten-Event zurückgeführt wurde.

    In meiner aktuellen Partie habe ich ein ähnliches Phänomen, nur mit einem Walfänger - und das auch noch in einer Ureinwohnersiedlung:


    Es müsste sich um einen gekaperten Walfänger handeln. (Wüsste jetzt aber nicht, dass ich einen Walfänger bewusst angegriffen habe. Zwischen den letzten Runden lag auch schon einige Zeit.) Jedenfalls habe ich 3 Walfänger, davon 2 gebaut (die sind auf Walfang) und einen besiegt.



    Moooment, da kommt mir beim Schreiben eine Idee zur Erklärung:

    In der vorherigen Runde habe ich eine feindliche Küstenstadt platt gemacht - und nachdem ich es geprüft habe, siehe da - dort war ein Walfänger im Hafen (der hatte allerdings einen anderen Namen, werden gekaperte Schiffe automatisch umbenannt?). Nun "entstehen" gekaperte Schiffe eigentlich an der Stelle, an der sie besiegt wurden. In diesem Fall ging das nicht mehr, da in der selben Runde die Stadt vernichtet wurde. Daraus ergeben sich anscheinend 2 Probleme:

    1. Nach welchen Kriterien wird der Plot ausgewählt, wenn das "Kampffeld" kein mögliches mehr ist?
    2. Offenbar können Schiffe unter diesen Umständen auch von Landeinheiten (z.B. schwerer Artillerie) gekapert werden.


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    Geändert von Stöpsel (05. Februar 2012 um 00:15 Uhr)

  4. #439
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Gekaperte Einheiten mit Namen werden durch Col umbenannt. Passiert auch mit großen Persönlichkeiten so in Civ.

  5. #440
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Das ist ja mal wieder tyyyypisches postkoloniales Denken. Da haben es die geschundenen Ureinwohnern nach Jahren geschafft, genügend Knowhow und Material zu sammeln und ihr erstes Schiff zu bauen, und wir sehen das als Bug.
    Geschichten zum Lesen ...

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    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
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  6. #441
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Da haben es die geschundenen Ureinwohnern nach Jahren geschafft, genügend Knowhow und Material zu sammeln und ihr erstes Schiff zu bauen
    Das kann meines Erachtens nicht die Erklärung sein. In der CIV4CivilizationInfos.xml ist bei der CIVILIZATION_SHUAR definiert, dass die Shuar den Walfänger nicht bauen können:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    				<Unit>
    					<UnitClassType>UNITCLASS_WHALING_BOAT</UnitClassType>
    					<UnitType>NONE</UnitType>
    				</Unit>

  7. #442
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    Ich denke mal das Schiff wurde an die erste mögliche Position gebeamt, die es betreten durfte. Das könnte in dem Fall das Indiodorf sein. Warum das Schiff allerdings nicht auf den Ozean gebeamt wurde, kann ich nicht erklären.

  8. #443
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Akropolis Beitrag anzeigen
    Ich denke mal das Schiff wurde an die erste mögliche Position gebeamt, die es betreten durfte. Das könnte in dem Fall das Indiodorf sein. Warum das Schiff allerdings nicht auf den Ozean gebeamt wurde, kann ich nicht erklären.
    Gibt's in dem Dorf das Äquivalent zum Landungssteg?


  9. #444
    Registrierter Benutzer Avatar von Akropolis
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    keiner im Wasser zu sehen

  10. #445
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das kann meines Erachtens nicht die Erklärung sein. In der CIV4CivilizationInfos.xml ist bei der CIVILIZATION_SHUAR definiert, dass die Shuar den Walfänger nicht bauen können:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    				<Unit>
    					<UnitClassType>UNITCLASS_WHALING_BOAT</UnitClassType>
    					<UnitType>NONE</UnitType>
    				</Unit>
    Das ist immer so ein Ding mit der Ironie im Schriftbild ... ich gelobe, nächstes Mal gibt es mehr Smilies und viele "Gänsefüße"
    Geschichten zum Lesen ...

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  11. #446
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Offenbar können Schiffe unter diesen Umständen auch von Landeinheiten (z.B. schwerer Artillerie) gekapert werden.
    Nein, können Sie nicht.

    Ich hab mein Feature nochmal in der DLL und im XML überprüft.

    Nur Einheiten mit dem hier können das:
    <bCapturesShips>1</bCapturesShips>

    Das haben nur bestimmte militärische Schiffe.
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  12. #447
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Nur Einheiten mit dem hier können das:
    <bCapturesShips>1</bCapturesShips>

    Das haben nur bestimmte militärische Schiffe.
    OK, Linienschiffe können das, die hatte ich auch vor besagter Stadt stehen. Allerdings haben die Linienschiffe nur die Verteidigungsanlagen runtergebombt, die Einheiten in der Stadt wurden von schwerer Artillerie angegriffen.

  13. #448
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Allerdings haben die Linienschiffe nur die Verteidigungsanlagen runtergebombt, die Einheiten in der Stadt wurden von schwerer Artillerie angegriffen.
    Keine Ahnung, was da bei dir passiert ist.
    Durch eine Landeinheit ist aber garantiert kein "Kapern von Schiffen" entstanden.

    Edit:
    Werden eigentlich auch Schiffe in einer Stadt beschädigt / zerstört, wenn diese von einem Linienschiff bombardiert wird ?
    (Das könnte den Fall nämlich erklären.)
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  14. #449
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    Nö, wenn der König bombardiert, bleiben meine Schiffe drinn ganz. Ich vermute ganz stark, dass das Beamen durch die Eroberung/Abriss der Stadt geschehen ist.

  15. #450
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Ich hab hier einen Nachschlag zum gekaperten Walfänger, zumindest glaube ich, dass es einen Zusammenhang gibt:

    Wie es aussieht, wurde auch noch Walspeck erbeutet. Der landete als lecker Proviant auf einer voll beladenen Galeone fernab des Geschehens. Man kann die Galeone auch in einer Siedlung entladen, dann stehen die 6 Einheiten in der Garnison und 100 Walspeck sind im Lager. Nicht schlecht für eine Galeone, die nur 6 Transportslots hat. Aber vielleicht verfügt diese Galeone über eine Beförderung "Smutje", von der ich nichts weiß.


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