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Thema: [TAC] Bugdokumentation & Allgemeines Brainstorming

  1. #1111
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hallo DracoDriud, grüß dich! Schön, dich hier wiederzusehen - und dass du immer wieder mal vorbeischaust und mitdiskutierst ...

    Mit deiner Vermutung liegst du richtig. Für weitere europäische Nationen können wir uns nicht erwärmen. Wir haben das immer wieder mal diskutiert. Der eine wünschte sich Schweden, der zweite Dänemark, der dritte ein deutsches Land, der vierte Russland und so weiter. Aber letztlich gab es kein Land, das allgemein auf Zustimmung stieß. Es gab immer zuviele User, denen das zu fantastisch und zu wenig historisch fundiert war.

    Dazu kommt, dass wir in Bezug auf Grafiken und Balancing so hohe Qualitätsmaßstäbe haben, dass die Einführung einer neuen Kolonialmacht mit unglaublich viel Arbeit verbunden wäre. Als wir zuletzt mit den Shuar ein weiteres Ureinwohnervolk einführten, war das bereits ein großer Kraftakt. Mittlerweile steuern wir ja auf die finale TAC-Version zu. Das heißt, es wird jetzt keine Extra-Nation mehr geben.

    Aber ich wette, dass es nach dem finalen TAC-Release Ergänzungspakete und/oder Szenarien von einzelnen Moddern oder Modderteams geben wird, die solche Wünsche aufgreifen werden!

  2. #1112
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Aber ich wette, dass es nach dem finalen TAC-Release Ergänzungspakete und/oder Szenarien von einzelnen Moddern oder Modderteams geben wird, die solche Wünsche aufgreifen werden!
    Wär schon möglich.
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  3. #1113
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    Hallo Bull!
    Und danke für die nette Begrüßung.

    Habe mir schon gedacht, dass daraus wohl für EINIGE Zeit nichts wird, aber fragen kostet ja nichts...

    Mir ist im Übrigen noch was aufgefallen:


    Portugal ist immer noch nicht bei den anderen Europäischen Mächten einsortiert.

    Was ich meine: Wenn man bei den Spieleinstellungen auf die Fraktions-Dropdown-Liste klickt, steht da in Reihenfolge: "England", "Frankreich", "Spanien", "Niederlande".
    Dann folgen die Ureinwohner und mitten drin dann "Portugal".

    Ich meine das damals schon mal angemerkt zu haben, und ich meine auch, dass das übernommen werden sollte, aber anscheinend doch nicht.

    Naja, es lässt sich sehr einfach lösen, in dem man in der "CIV4CivilizationInfos.xml" den Eintrag zu Portugal direkt nach den Eintrag der Niederländer (und vor den Tupi) verschiebt.

    So kommen alle Europäischen Mächte zu erst und danach erst alle Ureinwohner.


    (Der Eintrag für "Königlich-Portugal" könnte dann auch ans Ende der anderen "Königs-Fraktionen" verschoben werden, spielt aber glaube keine Rolle)


    Gruß,

    - DD


    EDIT:
    Hier der Link zu einer sortierten Liste (Habe ich eben in 5 Minuten gemacht).
    Zu erst alle Europäischen Mächte und danach die Eingebohrenen in alphabetischer Reihenfolge!
    Geändert von DracoDruid (31. Januar 2012 um 11:14 Uhr)

  4. #1114
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Danke fürs Nachhaken! Ich habe das jetzt auf unsere To-Do-Liste gesetzt.

  5. #1115
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    Weiß jemand, warum beim Klicken auf meinen Link ne XML-Fehlermeldung kommt?
    Anscheinend sind Sonderzeichen in der Datei nicht gerngesehen (wie etwa ' oder á).

    Funktionieren die denn im Spiel normal oder müssen die alle durch entsprechende Codes ersetzt werden? (z.B: &#8217 für ' )
    Geändert von DracoDruid (31. Januar 2012 um 11:13 Uhr)

  6. #1116
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    Funktionieren die denn im Spiel normal oder müssen die alle durch entsprechende Codes ersetzt werden? (z.B: ’ für ' )
    In Texten müssen die Sonderzeichen encodiert werden.
    Ganz kritisch sind logische Sonderzeichen.
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  7. #1117
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Es gibt viele xml-files, in denen die Sortierung der Leader/Civs einheitlich in einer bestimmten Reihenfolge ist. Wenn man die jetzt in einigen files "korrigerte", provoziert man dann nicht evtl. Fehlerkette? Ich gebe gerne zu, dass die bestehende Reihenfolge nicht Fraktionslogisch ist, sondern eher nach Vanilla/Mod trennt, aber es wäre mMn potentielle Folgefehler nicht wert, da jetzt mit Änderungen zu beginnen.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  8. #1118
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    Wieso sollte es?
    Die Verweise die XML nutzt, funktionieren ja nicht über Positionen innerhalb der XML sondern über die eindeutig definierten Tags.
    Da sich die nicht ändern, ändert sich auch nichts für das Programm.

    Habe meine obigen sortierte Liste momentan bei mir laufen und kann keine Fehler feststellen.

  9. #1119
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    Die Verweise die XML nutzt, funktionieren ja nicht über Positionen innerhalb der XML sondern über die eindeutig definierten Tags.
    Da sich die nicht ändern, ändert sich auch nichts für das Programm.
    Das stimmt nicht.

    In manchen XML ist die Reihenfolge extrem wichtig !

    Auf die CIV4CivilizationInfos.xml trifft dies aber nicht zu.

    Da ist die Reihenfolge relativ egal.
    Könige sollten aber sicherheitshalber nach ihrer Kolonie einsortiert sein.
    (Nur aus Vorsicht.)
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  10. #1120
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    Hmm... okay.
    (Welche denn zum Beispiel?)

    Die Könige sind aber auch in der Vanilla nicht direkt nach ihren Kolonien einsortiert.

    Vanilla ist: Kolonien, Könige, Ureinwohner, "Barbaren" (weiß jemand ob die benutzt werden?)

  11. #1121
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    Die Könige sind aber auch in der Vanilla nicht direkt nach ihren Kolonien einsortiert.
    Ich sag ja auch nicht direkt dahinter, sonder nur irgendwo dahinter.

    Rein sicherheitshalber ist es sinnvoll, dass der König später im XML auftaucht, als die zugehörige Kolonie.

    Ich bin mir nicht sicher, aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass alles andere theoretisch zu Problemen führen könnte.
    (Einfach kein Risiko eingehen.)
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  12. #1122
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    In manchen XML ist die Reihenfolge extrem wichtig !
    Auf die CIV4CivilizationInfos.xml trifft dies aber nicht zu.
    Da ist die Reihenfolge relativ egal.
    Könige sollten aber sicherheitshalber nach ihrer Kolonie einsortiert sein.
    (Nur aus Vorsicht.)
    Das deckt sich genau in dieser Weise mit meinen Erfahrungen.

  13. #1123
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    Welche denn zum Beispiel?
    Civ4YieldInfos.xml, Civ4SpecialBuildings.xml, Civ4GlobalTypes.xml, ...

    Es sind eine Menge XML bei denen die Reihenfolge extrem wichtig ist.

    Kannst mir das ruhig glauben.
    (Ich hab da mittlerweile einige Erfahrung drin und das auch in der DLL verifiziert.)
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  14. #1124
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    Oh ich glaub dir das schon.
    Ich war nur neugierig in welchen das der Fall ist.
    (Damit ich da mal nen Blick reinwerfen kann)

  15. #1125
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von DracoDruid Beitrag anzeigen
    Oh ich glaub dir das schon.
    Ich war nur neugierig in welchen das der Fall ist.
    (Damit ich da mal nen Blick reinwerfen kann)
    In manchen XML führen sogar Kommentare an der falschen Stelle zu Problemen.
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