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Thema: Teamer gegen univers-civilization

  1. #46
    shooter Avatar von orchid
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    hub gibts nicht an der ccc, da wird green ring gespielt

    für ring könnte ich mich noch erwärmen, da es dort wie bei inland sea auch noch frontgeplänkel gibt. aber hub geht bei mir gar net
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  2. #47
    mit paranoider Amnesie Avatar von Dogma
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    Ring/Wheel und Inland_Sea ist ok.
    Sorry, ich bin a denglisch.

    Nicht lesbar? -> Autokorrektur ist schuld!

  3. #48
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von Dogma Beitrag anzeigen
    Ring/Wheel und Inland_Sea ist ok.

    auch ok.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  4. #49
    shooter Avatar von orchid
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    also, ich mach dann einfach mal nen vorschlag:

    settings:

    pick civ
    teams: 5v5
    map: green ring
    size: large
    start era: ancient
    sea level: normal
    civspeed: fast

    always war
    no barbs
    no random events

    blitz timer
    no city elimination


    wäre das so in etwa ach eurem gusto? wir könnten noch diskutieren, ob wir unrestricted (weiss grad das deutsche wort nicht ) spielen wollen. also die leader zur zivilisation wählen.

    ausserdem könnten wir im mittelalter starten, das wird vermutlich aber wohl keinen grossen anklang finden, wär aber mein favorit, da schneller galleonen verfügbar sind -> mehr taktische tiefe

    city elimination hab ich sowieso gleich ganz weggelassen, da ihr mich dafür steinigen würdet

    und timer blitz ist fix, da die runden in teamern meisstens durchlaufen. alles was langsamer ist, ist sadomaso...
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  5. #50
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Wäre Random Civ nicht besser? Nicht dass ich mich gegen Civ pick wehren würde

    Gibts statt City Elimination eine begrenzte Rundenzahl? Dauert ja sonst ewig, wenn die Franzosen dann stur sind und sich nicht freiwillig ergeben wollen
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  6. #51
    shooter Avatar von orchid
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    Zitat Zitat von Survivor Beitrag anzeigen
    Gibts statt City Elimination eine begrenzte Rundenzahl? Dauert ja sonst ewig, wenn die Franzosen dann stur sind und sich nicht freiwillig ergeben wollen
    8 pm till 3 am
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  7. #52
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von orchid Beitrag anzeigen
    8 pm till 3 am


    Bei civ pick sollten wir uns aber absprechen was aber auch schwer ist, da man vorher ja nicht weiß, welche 2 Spieler an der Front sind. D.h. wenn die 5 Spieler eines Teams am Ring hintereinander aufgefädelt sind, oder ist dass beeinflussbar? ZB. BF-BF-CU-BF-CU-CU-CU-CU-BF-BF? Oder abwechselnd BF-CU?
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  8. #53
    shooter Avatar von orchid
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    bei ring sind alle beinander... ob oben gegen unten oder links gegen rechts ist zufall...
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  9. #54
    Miesepeter Avatar von Robold
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    Zitat Zitat von orchid Beitrag anzeigen
    hub gibts nicht an der ccc, da wird green ring gespielt
    also vor 3 jahren bei der ccc gab es das noch, naja bist wohl noch etwas zu jung um das mitgemacht zuhaben

  10. #55
    Miesepeter Avatar von Robold
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    Zitat Zitat von orchid Beitrag anzeigen
    bei ring sind alle beinander... ob oben gegen unten oder links gegen rechts ist zufall...
    was aber bedeutet, dass nur 2 wirklichen feindkontakt haben, alles andere erst später über wasser. genauso bei inland sea. weiss nicht... ob mir das zu sagt... was wollen eigentlich die franzmänner?

  11. #56
    shooter Avatar von orchid
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    bei hub ists ja das selbe mit dem wasser, bis du über land mal beim feind bist, sind die einheiten veraltet...

    und wegen wasserangriff hab ich ja gefragt, ob wir im mittelalter starten wollen. somit wären galleonen viel eher verfügbar. der unterschied ist, dass man dann mit 2 siedler, 1 bt, 2 bogis und 2 erkundern startet, und alle techs bis dahin erforscht sind.
    bei ring hat man dann dafür die mitte frei, für seekriege. das ist mit hub ja voll der schrott, weil es nur aussenrum geht.
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  12. #57
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von orchid Beitrag anzeigen
    bei ring sind alle beinander... ob oben gegen unten oder links gegen rechts ist zufall...
    Dann ist Ring aber
    Dann haben 4 Spieler Stress und die anderen liefern Truppen und buildern - also

    Was gibts denn noch für Karten?
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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  13. #58
    Miesepeter Avatar von Robold
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    kann man bei ring nicht einstellen, dass man immer abwechselnd die fläche hat? wenn nicht könnte man die civ's schon vorher festlegen und die startposis einstellen. eine weiter interessante möglichkeit ist, dass man nicht immer krieg spielt sondern mit allianzen und tt. allianzen und tt darf es aber nur unter dem team geben. kriege sind aber immer erlaubt.

  14. #59
    shooter Avatar von orchid
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    Zitat Zitat von Robold Beitrag anzeigen
    kann man bei ring nicht einstellen, dass man immer abwechselnd die fläche hat? .
    soweit ich weiss, geht das nicht.

    Zitat Zitat von Robold Beitrag anzeigen
    eine weiter interessante möglichkeit ist, dass man nicht immer krieg spielt sondern mit allianzen und tt. allianzen und tt darf es aber nur unter dem team geben. kriege sind aber immer erlaubt.
    das ist ja mal recht crazy... die ally ist ja bei teamer eh drin, und nicht always war ist scheisse. da frisst einem die ku auf, vor allem, wenn der gegner zeus baut.

    lieber die kirche im dorf lassen, und nen teamer zocken

    Zitat Zitat von Survivor Beitrag anzeigen
    Dann ist Ring aber
    Dann haben 4 Spieler Stress und die anderen liefern Truppen und buildern - also

    Was gibts denn noch für Karten?
    die anderen können ja nicht einfach die truppen liefern und schenken. das vermag die staatskasse des frontplayers nie im leben
    und wie gesagt: wenn wir ne spätere startära wählen, sind galleonen eher verfügbar, was amphibische angriffe von den backplayern attraktiv macht. mit industriellem start wären galleonen sogar von beginn weg verfügbar.

    ich bin halt immer noch für ne normale team battleground. nur noobs lassen sich von einem krieger rushen, und mit sepparaten starts ist auch für action gesorgt. ebenfalls auch unproblematisch, da wir ohne city-elimination spielen. ausserdem gibt es KEINE oos wegen den verdammten seeangriffen.

    m.m.n. dasteamer-tauglichste..

    wir haben ja vor ein paar wochen nen 3v3v3 teamer auf wheel gemacht. war irgenwie mist... für teamer: team battleground. denn dafür wurden die maps ja gemacht.

    gibt auch verschiedene tbg... generiert doch mal ein paar verschiedene, und sagt, was euch gefällt...
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  15. #60
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Dann team battleground?
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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