Also was bevorzugt ihr in einem FFA-Spiel ?
Also was bevorzugt ihr in einem FFA-Spiel ?
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Wenn es sowas wie Garant für Erfolg gäbe dann würde es ja jeder nehmen, ne
Du kannst mit der bestmöglichen Civ trotzdem verlieren. Ich kann dir aber eine kleine Zusammenfassung geben wann welche Traits nützlich sind:
Spi: Kultursieg, Spätes Startzeitalter
Kre: Enge Karten, Specialist Economy
Ind: Karte mit viel Platz, Karte mit vielen Spielern (außer es gibt viele andere mit Ind), friedliche Spiele, Kultursieg
agg: Kriege
chm: Kriege, enge Karten, Always War, Kombiniert gut mit Stonehenge
Stz: Kriege, vor allem Verteidigung
exp: Landbasierte Karten, große Karten, frühe Kriege, schnelle Expansion
Imp: Schnelle Expansion, Kriege
Phi: Specialist Economy, Nahrungsreiche Karten, Forschungsrennen
fin: Cottage Economy, Flüsse, Wasserkarten
org: Schnelle Expansion, ansonsten Allround-Trait
Ich hoffe das hilft dir weiter.
Ich hab Org gewahlt.
Wenn man Fin ist, muss man Hütten bauen. Phi -> Farmen. Org gibt mehr Freiheit.
Und schnelle Leuchtturm + Gerichtsgebäude + Fabrik : so gut, an alle Zeiten.
Das zweite Trait ist mehr Karteabhängig mMn
Ehemaliger Civ4-Spieler
Ich glaub, ich habe die Frage etwas missverständlich gestellt. Meinte eher, welche Traits ihr bevorzugt. Dass die dann Garant für den Erfolg sind, davon geh ich aus, sonst würdet ihr die Traits ja nicht nehmen. Wer verliert schon gern.
Gerade bein Random-Spielen hört man immer wieder, der Trait ist Mist oder jener ist toll, darum die Frage
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ich glaube du verstehst nicht. es gibt keinen garant für erfolg.
@gigaz: wie kommen spi und kultursieg zusammen?
[QUOTE=Kugel;es gibt keinen garant für erfolg.
[/QUOTE]
so siht das ma aus nur wen man radon spielt sind meist fin bzw philo leader meist weit vorne bin der meinung das aber jeder leader zum spieler passen sollte >gigaz agroleader >dull piloleader >ike finleader...
ps finleader sind besser
Im Moment lohnt es sich nicht, aber falls es wirklich einmal möglich sein sollte das Element wie gewollt zu nutzen dann ist das mit keinem Geld der Welt aufwiegbar. Das wäre der Durchbruch der Menschheit und die endgültige Möglichkeit zur entnablung von der Erde.Also ich denke in der Wissenschaft darf man niemals aufgeben denn irgendwann kommt der Tag an dem die kühnsten Träume wahr werden.
ich bin der festen überzeugung das nicht die traits entscheidend sind sondern immer das land, klar hat man z.b einen vorteil wenn man der einzige finanzielle bei random civs auf ner wasserkarte (z.b. inseln) ist dennoch wird es sehr schwer zu gewinnen wenn dein halbes land mit wüste oder tundra zugepflastert ist. ebenso nützt dir z.b. ein kreativ reichlich wenig wenn du auf ner pangäa am rand startest und die nächste civ vielleicht nur 6 bis 8 felder weit weg ist und du nur in ihre richtungs siedeln kannst. versteh deshalb auch nicht warum sich einige immer so wehement gg. random civs wehren.
generell finde ich für die liga, aber expansiv und finanziell als recht vielversprechend, auch wenn jeder trait gut sein kann und es mMn keinen "Übertrait" gibt, da es immer von deiner spielweiese und eben deinem land abhängt.
@ gigaz, warum spiritiuell für kultursieg besonders gut sein soll musst du mir auch mal erklären, finde da philosophisch, kreativ oder industriell deutlich wichtiger. aber vielleicht erklärst du mir mal wie man ordentlich krieg führt und ich dir dafür wie das mit dem kultursieg wirklich funktioniert
Ich habe schon Kultursiege auf BF gewonnen. Tempel sind da nunmal wichtig.
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Meine Civ5 Story mit Kaiserin Katharina
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Meine Strategiespiele-Trailermontage
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hab mal fin gevotet
letztendlich ist es aber abhängig von den Settings.
wenn Gigaz und Shizanu mitspielen, nehme ich auch gerne stz
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der hat glaub ich klausuren...
meld dich mal wieder, kleiner
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