Umfrageergebnis anzeigen: Welche Traits sind im MP-Spiel Garant für den Erfolg?

Teilnehmer
22. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Aggressiv

    3 13,64%
  • Charismatisch

    2 9,09%
  • Expansiv

    5 22,73%
  • Finanzorientiert

    12 54,55%
  • Imperialistisch

    2 9,09%
  • Industriell

    4 18,18%
  • Kreativ

    6 27,27%
  • Organisiert

    11 50,00%
  • Philosophisch

    6 27,27%
  • Schützend

    3 13,64%
  • Spirituell

    4 18,18%
Multiple-Choice-Umfrage.
Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 21

Thema: Welche Traits bevorzugt ihr in einem MP-Spiel?

  1. #1
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Frage Welche Traits bevorzugt ihr in einem MP-Spiel?

    Also was bevorzugt ihr in einem FFA-Spiel ?
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  2. #2
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Wenn es sowas wie Garant für Erfolg gäbe dann würde es ja jeder nehmen, ne
    Du kannst mit der bestmöglichen Civ trotzdem verlieren. Ich kann dir aber eine kleine Zusammenfassung geben wann welche Traits nützlich sind:

    Spi: Kultursieg, Spätes Startzeitalter
    Kre: Enge Karten, Specialist Economy
    Ind: Karte mit viel Platz, Karte mit vielen Spielern (außer es gibt viele andere mit Ind), friedliche Spiele, Kultursieg
    agg: Kriege
    chm: Kriege, enge Karten, Always War, Kombiniert gut mit Stonehenge
    Stz: Kriege, vor allem Verteidigung
    exp: Landbasierte Karten, große Karten, frühe Kriege, schnelle Expansion
    Imp: Schnelle Expansion, Kriege
    Phi: Specialist Economy, Nahrungsreiche Karten, Forschungsrennen
    fin: Cottage Economy, Flüsse, Wasserkarten
    org: Schnelle Expansion, ansonsten Allround-Trait

    Ich hoffe das hilft dir weiter.

  3. #3
    Sohn der Sonne Avatar von Yuufo
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    Ich hab Org gewahlt.
    Wenn man Fin ist, muss man Hütten bauen. Phi -> Farmen. Org gibt mehr Freiheit.
    Und schnelle Leuchtturm + Gerichtsgebäude + Fabrik : so gut, an alle Zeiten.

    Das zweite Trait ist mehr Karteabhängig mMn
    Ehemaliger Civ4-Spieler

  4. #4
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Ich glaub, ich habe die Frage etwas missverständlich gestellt. Meinte eher, welche Traits ihr bevorzugt. Dass die dann Garant für den Erfolg sind, davon geh ich aus, sonst würdet ihr die Traits ja nicht nehmen. Wer verliert schon gern.

    Gerade bein Random-Spielen hört man immer wieder, der Trait ist Mist oder jener ist toll, darum die Frage
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
    Meine civ4 - MP-Storys
    16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
    BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
    22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
    27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet

  5. #5
    übler Schurke Avatar von Kugel
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    ich glaube du verstehst nicht. es gibt keinen garant für erfolg.

    @gigaz: wie kommen spi und kultursieg zusammen?

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Xelsius
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    [QUOTE=Kugel;es gibt keinen garant für erfolg.

    [/QUOTE]

    so siht das ma aus nur wen man radon spielt sind meist fin bzw philo leader meist weit vorne bin der meinung das aber jeder leader zum spieler passen sollte >gigaz agroleader >dull piloleader >ike finleader...
    ps finleader sind besser
    Im Moment lohnt es sich nicht, aber falls es wirklich einmal möglich sein sollte das Element wie gewollt zu nutzen dann ist das mit keinem Geld der Welt aufwiegbar. Das wäre der Durchbruch der Menschheit und die endgültige Möglichkeit zur entnablung von der Erde.Also ich denke in der Wissenschaft darf man niemals aufgeben denn irgendwann kommt der Tag an dem die kühnsten Träume wahr werden.

  7. #7
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Zitat Zitat von Kugel Beitrag anzeigen
    ich glaube du verstehst nicht. es gibt keinen garant für erfolg.

    @gigaz: wie kommen spi und kultursieg zusammen?
    Billigere Tempel. Tempel sind Vorraussetzungen für Kathedralen. Kathedralen führen zum Kultursieg.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von migrav
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    Zitat Zitat von Dullland Beitrag anzeigen
    Gerade bein Random-Spielen hört man immer wieder, der Trait ist Mist oder jener ist toll, darum die Frage
    ich bin der festen überzeugung das nicht die traits entscheidend sind sondern immer das land, klar hat man z.b einen vorteil wenn man der einzige finanzielle bei random civs auf ner wasserkarte (z.b. inseln) ist dennoch wird es sehr schwer zu gewinnen wenn dein halbes land mit wüste oder tundra zugepflastert ist. ebenso nützt dir z.b. ein kreativ reichlich wenig wenn du auf ner pangäa am rand startest und die nächste civ vielleicht nur 6 bis 8 felder weit weg ist und du nur in ihre richtungs siedeln kannst. versteh deshalb auch nicht warum sich einige immer so wehement gg. random civs wehren.
    generell finde ich für die liga, aber expansiv und finanziell als recht vielversprechend, auch wenn jeder trait gut sein kann und es mMn keinen "Übertrait" gibt, da es immer von deiner spielweiese und eben deinem land abhängt.
    @ gigaz, warum spiritiuell für kultursieg besonders gut sein soll musst du mir auch mal erklären, finde da philosophisch, kreativ oder industriell deutlich wichtiger. aber vielleicht erklärst du mir mal wie man ordentlich krieg führt und ich dir dafür wie das mit dem kultursieg wirklich funktioniert

  9. #9
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Ich habe schon Kultursiege auf BF gewonnen. Tempel sind da nunmal wichtig.

  10. #10
    shooter Avatar von orchid
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    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Tempel sind da nunmal wichtig.
    ja...



    besonders für weicheier, warmduscher und turnbeutelvergesser...


    ...und gigaz eben
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  11. #11
    übler Schurke Avatar von Kugel
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    Zitat Zitat von migrav Beitrag anzeigen
    .
    finde da philosophisch, kreativ oder industriell deutlich wichtiger. aber vielleicht erklärst du mir mal wie man ordentlich krieg führt und ich dir dafür wie das mit dem kultursieg wirklich funktioniert
    der meinung bin ich auch gewesen auch wenn ich wenig ahnung vom gewinnen habe

  12. #12
    |\m/| -_- |\m/| Avatar von jochnroll
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    hab mal fin gevotet
    letztendlich ist es aber abhängig von den Settings.
    wenn Gigaz und Shizanu mitspielen, nehme ich auch gerne stz
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  13. #13
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von jochnroll Beitrag anzeigen
    wenn Gigaz und Shizanu mitspielen, nehme ich auch gerne stz

    pähh, wie sollen die 2 gefährlich werden?

    Ist schon klar, dass die traits settingsabhängig sind, aber begründet mal eure Leader/Civwahl?



    btw: Ist euch aufgefallen, dass Shizanu seit dem geplatzten Ironman von der Erdoberfläche(sprich civ-Welt) verschwunden ist
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
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  14. #14
    shooter Avatar von orchid
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    5.478
    der hat glaub ich klausuren...

    meld dich mal wieder, kleiner
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  15. #15
    Keltenführer Avatar von Dullland
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    Zitat Zitat von orchid Beitrag anzeigen
    der hat glaub ich klausuren...

    meld dich mal wieder, kleiner
    Habt ihr keine Sommerferien?
    Unsre gehen von der 2. Juli- bis zur 2.Septemberwoche. Sind 9 Wochen!
    Leider bin ich längst kein Schüler mehr und muss zum BSP beitragen.
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Dulland :irre:
    Die creme de la creme des Welttennis versammelt sich.
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