Ich weiss, und ich meinte auch, dass ich das verstehen kann, dass einige Leute dafür bezahlen. Der Editor ist echt klasse, kann man sagen was man will.
IMPERIVM ROMANVM Völkerwanderung? Für MEIN Rom kein Problem
Liberté, Égalité, Fraternité Freiheit, Gleichheit, Brüderlichkeit für ganz Europa!
Was wäre wenn... ? Das WWII-PBEM mit kommunistischen Amis, genial-bekloppten Japanern und schließlich im Chaos versinkenden Briten.
Επος Ελλαδος kleines Land auf "Giant Earth"
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Denn der Titel beinhaltet ja nur einen Teil der Rechte. Auch der Inhalt ist geschützt.
Einfach nur ein neuer Titel und die Inhalte bleiben ähnlich, würden sich die Rechteinhaber nicht gefallen lassen.
Und jede Gruppierung und Stadteinrichtungen umzuändern, würde wohl nichts an SMAC I erinnern
Meine civ4 - MP-Storys
16 - "Der größte aller Deutschen" - abgegeben - Nachfolger gewinnt per Raumschiffsieg
BF1 - Die Sphinx und der Nil - Dullland wird Pharao - Sieg durch Apo-Abstimmung
22 - Geheiligtes Byzanz - Favoritenraumschiffsieg mit topas
27 - Indiens Aufstieg zur Weltmacht - Platz 3 hinter Dönerland und Tibet
Supreme Commander ist ein ziemlich geniales Multiplayerspiel und keinesfalls "viel heisse Luft" und "gähnende Langeweile". Ehrlich gesagt hat es bei mir was Multiplayer betrifft Civilization 4 komplett abgelöst und ich spiele Civ 4 eigentlich praktisch nur noch im Einzelspielermodus. Wichtig ist bei Supreme Commander halt, dass man mehrere Mitspieler und alle wenigstens eine Dual Core CPU und 2 GB Ram haben, dann geht es da zur Sache wie bei kaum einem anderen Echtzeitstrategiespiel. Außerdem gibt es für Supreme Commander ein, bzw. zwei, ziemlich geniale Modder, die die AI enorm weiterentwickelt haben. Ich wünschte mir so etwas würde es auch für Civ 4 geben, denn z.B. die Sorian AI ist nicht nur eine Klasse, sondern eine Dimension besser als die Originale von GPG.
Daran würde man sich aber recht schnell gewöhnen. Das war bei Supreme Commander doch genau das selbe. Da haben zu Beginn vielen TA-Veteranen auch ARM und CORE gefehlt und auch charakteristische Sachen wie die Windgeneratoren. Aber man hat sich recht schnell an die neuen Fraktionen gewöhnt gehabt, und gut war.
Gibt es. Die stark modifizierte Civ4-AI von "Blake" hat sogar offiziell den Weg ins letzte Civ4-Addon BtS gefunden. Diese kriegerische AI ist so stark, dass ich als friedlicher Spieler damit auf höheren Schwierigkeitsgraden noch immer kaum fertig werde - also mir reichts.
Das ist ja interessant. Konntest Du die für uns wohl am interessantesten Zivilisations- und Weltraumlevel schon auf der E3 anspielen? Die anderen E3-Messetester waren jedenfalls recht begeistert und haben Spore zum besten PC-Spiel der Messe gewählt. Ein Flop dürfte es also kaum werden, ganz im Gegenteil. Ich hoffe auf das beste Strategiespiel der nächsten Monate, um die Wartezeit bis zum nächsten größeren Civ zu überbrücken.
Geändert von ColdFever (18. August 2008 um 10:03 Uhr)
Kai · Team civilized.de
Ja, das ist mir durchaus bekannt, dass diese AI in BtS integriert wurde. Sie ist auch in vielen Belangen besser als das Original, das will ich gar nicht bestreiten. Allerdings hat sie nach wie vor eklatante Schwächen, die nur mittels massiver Boni für die AI halbwegs ausgeglichen werden können. Spannender wäre, wenn die AI wirklich besser spielen würde, d.h. mehr taktisches und strategisches Geschick zeigen würde.
Im Vergleich dazu ist der Fortschritt der AIs bei Supreme Commander Forged Alliance (also beim Addon) nämlich wirklich größer. Das liegt aber sicher auch daran, dass Sorian, bzw. Duncane ihre AIs bis heute ständig weiterentwickeln und verbessern. Nur so nebenbei erwähnt sind die AIs nicht nur deutlich spielstärker, sondern gehen sogar sparsamer mit der Rechenleistung um, da einige Dinge optimiert und einige Bugs der originalen AI gefixt wurden.
Es kann natürlich sein, dass ich da was übersehen habe, aber für BtS habe ich bisher keine verbesserte AI gesehen.
Na dann mach mal nen Beispiel von nur einem Rundenbasierten Spiel das so komplex wie Civ ist, wo die KI nur so halbwegs gut ist wie bei Civ.
Ich kenne da zur zeit nix
Naja SMAC fällt mir ein aber da is die KI auch bissl dumm.
The world is grey, the mountains old
Our people's heats are ashen-cold
No harp is wrung, no silver trumpet calls
The darkness dwells in europe's Halls
Yet we still remember, we few who dwell
In this far land beneath the trees
The truth
The Light
The dreaming golden spires
The Starlight on the western seas
Eben, und wenn man sich mal anschaut was die Konkurenz so zu bieten hat (Galatik Civilisation 2, Space Empires(gruselig) 4, Heart of Iron, ....).
Teiweise nutzt es noch nichtmal der KI Vorteile ohne Ende zu geben da diese die Grundlegende Spielmechanismen nicht beherscht.
Bei Civ werden zumindestens alle Mittel genutzt & man kann sogar verschiedene Spielstile identifizieren.
Ich schätze (leider) das es viel besser auch nicht gehen wird, da irgentwann der Aufwand zu groß wird.
Da könnte ich jetzt sagen, "Unter den den Blinden ist der Einäugige König!", aber ich will die KI von Civ nicht schlechtreden. Trotzdem ist da sicher noch jede Menge Potential. Ich bin nämlich sozusagen auch vom Fach, wenn auch aus der Anwendungsschiene und nicht aus der Spieleprogrammierung. Alleine schon wenn man sieht wie schlampig bei den Patches ein ums andere mal vorgegangen wird, ist da sicher auch sonst im Code noch jede Menge im Argen.
Beispielsweise mit Algorithmen wie Alpha-Beta-Pruning müsste die Einheiten-KI im Krieg eigentlich fast perfekt spielen (abhängig von der Anzahl Züge die vorausberechnet wird). Dann wäre nur noch die Frage wie viele Fehlentscheidungen man einbaut damit der menschliche Gegenspieler noch eine Chance hat.
Nur zu, wenn Du als Fachmann noch weitere Optimierungen einbringen kannst, die Elitespieler freuen sich darauf. Ansonsten möchte ich zu bedenken geben, dass die komplexe AI von Civ4 seit der Entwicklung 2003/2004 und dem Release in 2005 bis zum letzten BtS-Patch in 2008 über somit 6 Jahre kontinuierlich weiterentwickelt und verbessert wurde. Kaum eine KI eines am Markt befindlichen Strategieprogrammes dürfte so ausgefeilt sein, und es gibt mehr und mehr Hilfegesuche von Spielern, die bei BtS (gegen die ausgereifteste KI) am Ende kein Bein mehr an die Erde bekommen. Natürlich wird es immer noch eine kleine Schaar Elitespieler geben, die sich nicht genug gefordert sehen, der Rest muss seit der neuen BtS-AI aber einen Schwierigkeitsgrad niedriger spielen. Ich habe da für mich genügend Bescheidenheit entwickelt, um zu sagen: zumindest mir als Durchschnittsspieler reichts jetzt völlig.
Kai · Team civilized.de
Die Ki ist im vergleich zur komplexität des Spiels sehr gut. Ich finde da einige Bugs schlimmer als die KI "Fehlerentscheidungen".
Supreme Commander ist im vergleich zu Civ wesentlich einfacher und daher auch wesentlich besser in der KI Ausführung.
Chuck Norris liest keine Bücher, er starrt sie so lange an bis sie ihm freiwillig sagen was drin steht.